ent_fire <classname or targetname> <input name> <optional parameter> <optional delay>
<classname or targetname>
!self //只对自己工作
!picker //通过瞄准选择的玩家
player //该服务器上的所有玩家
地图事件调用方法:
例子解释(地图编辑器中):牺牲最后一关,机关旁边
ent_fire orator(targets entities named) SpeakResponseConcept(via this input) "CrashFinaleGeneratorPress WhoDidIt:!Activator"(with a parameter override,参数有空格需要引号) 延迟可以为空(after a delay in seconds of)
完整例子:(引发角色说一句话)
ent_fire orator SpeakResponseConcept "CrashFinaleGeneratorPress WhoDidIt:!Activator"
例子:
>设置自身属性
ent_fire !self ignite; //自身着火
ent_fire !self sethealth 100; //自身血量
ent_Fire !self addoutput "health 5000" //自身血量
ent_fire !self addoutput "max_health 1000" //将自己血量上限设置为1000
ent_fire !self color 255 0 0 //将自己皮肤变成红色
ent_fire !self addoutput "modelindex 模型编号">设置鼠标准星所指
ent_fire !picker sethealth 100 //设置队友血量
ent_fire !picker addoutput "modelindex 模型编号">设置所有玩家
ent_fire player alpha 0 //所有玩家透明度
modelindex 模型编号获得指令
sv_precacheinfo //本地执行