成为一名独立开发者,不用朝九晚五的上班,开发自己感兴趣的产品,在AppStore里赚美金,这可能是很多程序员的梦想,今天就来盘一盘,这个梦想实现的概率有多少。
先来了解一些数据:
2022年5月26日,苹果公司披露了最新的开发者数据。截至目前,全球开发者数量突破3000万,大中华区开发者总数超过500万人,相比去年440万增长13.6%。
自2008年推出以来,App Store上已上架超过 180 万个App,在 175 个地区有 18 亿台活跃设备,每周的访问量超过 6 亿用户。
截止2022年底,开发者从中获得超过3200亿美元的收入。2008-2018,开发者总收入为1200亿美元,2019年为350亿美元,2020年为450亿美元,2021年为600亿美元,2022年为600亿美元。按照3000万数量计算,开发者的平均年收入为2000美元。当然,这只是粗略估算。
根据Analysis Group发布的报告显示,在 2019 年至 2021 年期间,小型开发商的收入增长了 113%。年收入不超过 100 万美元且年下载量少于 100 万的开发者被定义为小型开发者,在App Store 中上架 App,有 90% 都是由这样的小型开发者来完成的。
苹果在2021年1月1日启动App Store 小型开发者计划,小型开发商有资格只支付 15% 的 App Store 费用,而不是大型开发商必须支付的 30%。减少了佣金,其中一些小型开发者赚了更多的钱。2021年,来自法国和美国的小型开发者收入分别增长了 122% 和 118%。
再来看看SegmentFault的一份关于国内开发者生存现状的报告,70%的产品用户注册量还不到 1 万,80%的独立开发者月收入低于 1 万。在一二线城市,这个收入还不能满足基本的生活支出。
从数据上看,挺符合二八定律的,如果你想从事独立开发,并获得成功,需要成为那20%的部分,好消息是,你可以兼职开始做起,一边上班,一边开发产品,当你成功了,在全职去做,很多的独立开发者都是这样开始的。
整理了一些成功案例给大家,任何事都不是简简单单就能成功的,你需要足够的学习能力和一如既往的坚持。
AppStore的赚钱方式大约有这5种:
- 付费应用:开发者可以向用户收取一次性费用以下载应用程序。
- 应用内购买:开发者可以在应用程序内提供用户购买的额外内容或功能。
- 订阅:开发者可以为访问他们的应用程序提供循环计费,例如高级内容的订阅服务。
- 广告:开发者可以在应用程序中放置广告来赚取广告收入。
- 推广营销:开发者还可以通过在自己的应用程序中推广其他应用程序开发商的应用程序来赚钱。
AppStore有很多成功的独立开发者,给大家一些鼓励,例如: - David Smith,Audiobooks的开发者,Audiobooks是非常知名的有声书软件。
- Jeremy Olson,Sleep Cycle的开发者,苹果官方推荐的睡眠监测App。
- Simon Filip, 开发了流行天气应用“Dark Sky”,后来被苹果公司收购。
- Enormous Elk, 开发了畅销游戏 “Crossy Road”。
- David Reichelt:他是 Color Switch 的开发者,这是一款十分成功的休闲游戏,在短短几个月内获得了超过 1000 万美元的收益。
- Jordan Maron:他是 Minecraft: Pocket Edition 的开发者之一。应该是游戏开发者天花板级别了。
- 柳毅:开发了OffScreen、谜底时钟、谜底黑胶的开发者,去年还被提名 Apple Design Awards,应该是国内独立开发者的标杆了。
当然,这些都是极少数的例子,大多数独立开发者的收益远不及此,就算是这些十分成功的应用,也都经过了很多年的积累,才获得这样的高收益。在这些开发者的采访中,热爱与坚持是被提及最多的词。
开发者1c7在github上创建了一个项目,整理了中国独立开发者的项目列表,质量都不错,大家可以学习探究下。
https://github.com/1c7/chinese-independent-developer
梦想还是要有的,万一实现了呢。