3D眼镜只是在你眼睛前方提供了一个荧幕,这个荧幕有3D景深感。你无法控制镜头,所有画面都是预设好的。
VR头盔是360度的,虽然荧幕一直在你双眼前方,但是通过你转头,你可以看到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地...这种体验有些像全景图,只是代入感更强
(全景里人不能移动,VR可以移动)
https://www.zhihu.com/question/40095951
VR电影与3D电影最大的不同
两者最大的不同,就是前者有交互,后者没有。
http://www.cbdio.com/BigData/2016-03/03/content_4675332.htm
目前可用的播放器软件有三种,分别是:UtoVR app,Vive Cinema以及Whirlig。其中前两者是免费的。
https://www.mrsayyeah.com/bendishiping/698.html
vive port里自带的播放器(Vive Cinema下架后新的播放器)
HTC Vive Pro 的完整体验仍然离不开四个部分,分别是头显、交互手柄、Lighthouse 激光底座(光学动作捕捉设备)以及一台高性能的 PC(外星人的台式主机)。
单眼分辨率为 1440 x 1600,双眼分辨率为 3K(2880 x 1600)。
https://www.ifanr.com/975926
¥6,488 PPI是Pixels Per Inch缩写
https://www.vive.com/cn/product/vive-pro/
华为VR Glass 2999元享受IMAX巨幕体验
支持0-700度屈光度调节
显示画面支持3200×1600分辨率(单眼 1600 x 1600),像素密度1058PPI
https://www.cnbeta.com/articles/tech/893741.htm
华为VR Glass重量为166g
但由于需要有线连接手机(兜里揣着或身边放着手机),容易扯动线缆,因此,游戏场景下(动作幅度大)体验并未提升。明显提升的只有观看视频
5G对在线游戏、直播都有实质帮助
https://36kr.com/p/5250976
华为VR Glass对于连接设备是有要求的,目前仅支持华为Mate30系列、华为Mate20系列、华为P30系列、荣耀V20系列手机。
https://post.smzdm.com/p/a3gw5ndr/
HUAWEI VR Glass的屏幕是3200*1600的分辨率,看电影的时候小编觉得清晰度大约在平时手机上720p到1080p之间(有颗粒感?)
https://www.ithome.com/0/463/797.htm
官网
https://consumer.huawei.com/cn/wearables/vr-glass/
默认的播放电影场景是影院,大屏幕给人感觉十分真实。
笔者选择的模拟场景为第一排
看视频时可以通过设置调节场景和画面大小,笔者建议画面大小设置为中以上比较好,至于场景就随意了,毕竟看的时候是可以选择关灯的。
可切换的三种场景,分别为影院第一排、影院后排、客厅
HUAWEI VR Glass也可以连接电脑体验电脑上的VR游戏及应用。你只需要额外购买电脑连接线,就可以实现对电脑的连接操控。如果你再额外购买一套NOLO VR交互配件,你就可以实现6DOF的VR体验
https://www.jb51.net/hardware/zonghe/706919_all.html
PCVR官方说明书
https://club.huawei.com/thread-22322012-1-1.html
VR计算机数据线
https://www.vmall.com/product/10086215311701.html
在常见的16:9比例的显示器上,3K的显示器分辨率为3200×1800像素;
https://zhuanlan.zhihu.com/p/71276418
播放本地3D电影缺是这个设备最大的问题。
首先高清3D电影基本都是20G左右,拷贝到手机内存不太现实,如果使用U盘,只能插在眼镜上面鼻梁处的MICRO USB插口。
https://club.huawei.com/thread-22424201-1-1.html
3d设备:
1.红蓝眼镜
优点:成本最低
缺点:色彩严重失真,图像不清晰,最重要的是眼睛很容易疲劳,看个5分钟就感觉眼珠要爆掉
2.VR盒子
3.3d电视机
优点:色彩饱和度、清晰度和亮度没得说,观看3d电影,立体效果很好,支持左右格式、上下格式的3d片源,还可以一键2d转3d。
缺点:虽然3d效果比较好,但是电视屏幕小,看电影的时候没有临场感
4.3d投影
以上4种方式是本人体验过的,推荐度4>3>2>1
https://www.zhihu.com/question/55608987
传统的3D眼镜会使用一个红色的镜片和一个蓝色的镜片。
蓝色的镜片可以过滤掉所有的红光,而红色的镜头可以过滤掉所有的蓝光,所以每只眼睛都能看到一个略微不同的图像。
当3D电影在屏幕上放映时,会显示两幅图像:一幅是红色的,一张是蓝色的。由于每个镜片都相当于一个滤镜,所以每只眼睛只能看到一个图像。大脑将这两个图像融合在一起,从而给人一种图像从屏幕上弹出或跳出的错觉。
总是使用红蓝两色的组合来获得深度感也会导致电影中颜色的退化。不仅图像质量有点模糊,而且3D电影的颜色看起来总是让人觉得不对劲。
偏振3D眼镜不依赖于单独的彩色透镜来获得三维效果。它们的工作方式很像玻璃杯,通过欺骗让大脑将两个图像融合成一个图像。当光线偏振时,所有的波都朝着一个方向振荡。电影放映时,屏幕上会显示一张垂直偏振的图像和另一张水平偏振的图像。由于每个镜片只能通过一种图像,于是你的大脑会将两个图像合并成一个图像。
主动快门式3D眼镜。可以在3D电视上体验。以远高于人眼刷新率的频率来快速刷新图象。同时,两个镜片的刷新率不同,由此产生两个快速切换的不同画面,从而在大脑中产生错觉。电视机只需要通过红外技术将影像发送给眼镜就行了。
http://jandan.net/2017/12/27/3d-glasses-2.html
从红蓝眼镜到NVIDIA的电子3D 眼镜(3D Vision,电子镜片高速切换,时分法),再到HTC的VR。直到DELL MR混合现实头显
2016年被业内人士称之为VR元年
市面上能见到的VR的产品主要是HTC VIVE、Oculus(Facebook)以及PlayStation(索尼)的眼镜,但是由于VR产品的致命的“硬伤”:晕眩感太强,再加上各种市场方面的问题VR就面临着还未普及就即将淘汰的尴尬境地。
3D Vision技术通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像,并且在成像上完美的实现了视觉3D体验。
https://www.bilibili.com/read/cv109117/