public List<Material> skyMats;
RenderSettings.skybox = skyMats[1];
DynamicGI.UpdateEnvironment();
一定要加DynamicGI.UpdateEnvironment();,不然只是天空盒换了,效果还是之前的效果
public List<Material> skyMats;
RenderSettings.skybox = skyMats[1];
DynamicGI.UpdateEnvironment();
一定要加DynamicGI.UpdateEnvironment();,不然只是天空盒换了,效果还是之前的效果