基于UDP的回声服务器端/客户端
结合之前基于TCP实现的回声服务器,我们尝试再用UDP来完成对回声服务器/客户端的设计。
echo_server:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);int main(int argc, char *argv[])
{int serv_sock;char message[BUF_SIZE];int str_len;socklen_t clnt_adr_sz;struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;if(argc!=2){printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);exit(1);}//创建UDP套接字,向socket函数第二个参数传递SOCK_DGRAMserv_sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if(serv_sock==-1)error_handling("UDP socket 创建失败");memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));serv_adr.sin_family=AF_INET;serv_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1)error_handling("bind() error");while(1) {clnt_adr_sz=sizeof(clnt_adr);//利用第33行分配的地址接收数据str_len=recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);//通过上面的函数调用,获取数据传输端的地址。sendto(serv_sock, message, str_len, 0, (struct sockaddr*)&clnt_adr, clnt_adr_sz);} close(serv_sock);return 0;
}void error_handling(char *message)
{fputs(message, stderr);fputc('\n', stderr);exit(1);
}
接下来就是回声客户端了,这部分代码与TCP客户端不同,不需要用到connect函数。
echo_client:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);int main(int argc, char *argv[])
{int sock;char message[BUF_SIZE];int str_len;socklen_t adr_sz;struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;if(argc!=3){printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);exit(1);}//创建UDP套接字sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(sock==-1)error_handling("socket() error");memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));serv_adr.sin_family=AF_INET;serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));while(1){fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);fgets(message, sizeof(message), stdin); if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n")) break;//向服务器发送数据sendto(sock, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr));adr_sz=sizeof(from_adr);//接收服务器发来的数据str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&from_adr, &adr_sz);message[str_len]=0;printf("Message from server: %s", message);} close(sock);return 0;
}void error_handling(char *message)
{fputs(message, stderr);fputc('\n', stderr);exit(1);
}
运行结果:
Linux环境下用gcc编译 gcc code.cpp -o AppName
对于服务器端启动 ./server 9190
对于客户端启动 ./client 127.0.0.1 9190
Q: TCP客户端套接字在调用connect函数时会自动分配IP地址和端口号,那么UDP的客户端是在何时分配IP和端口号的呢?
A: 对于UDP程序而言,若调用sendto函数时发现尚未分配地址信息,那么在首次调用sendto函数时会给相应的套接字自动分配IP和端口,并且此时分配的地址一直保留到程序结束为止。
故总结来讲,调用sendto函数时会自动分配IP和端口号,因此UDP客户端中通常无需额外的地址分配过程,在sendto函数调用前,IP地址和端口便已在内部自动分配好。