什么是3d转换
定义元素在三维空间移动、缩放、旋转
3d坐标轴(图示)
3D立体空间的3根轴线
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x轴:水平,向右为正,向左为负
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y轴:垂直,向下为正,向上为负
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z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负
1)3D必备属性
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transform-style: preserve-3d; 创建3d空间
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什么时候搭建3d舞台?
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父元素有3D变形,子元素也有3D变形
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perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素
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一般取值:800px-1000px perspective:800px 就是人离屏幕800px 的地方观看这个div元素。 当translateZ的大小临近与800px时图片离我们越来越近了 当它大于800px时,这个图片就消失了 反之当translateZ为负值时,我们可以看到图片变小了,也就是图片离人越来越远了。
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preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果
transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中
2) 位移
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transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移
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transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移
z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,
其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。
3) 旋转
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transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转
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a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。
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transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转
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a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。
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transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转
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a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针
旋转。
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transform: rotate3d(x,y,z,angle);
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参数:
x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。
y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。
z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。
angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。
4)缩放
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transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放 (厚度)
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transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放
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取值
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默认值为1
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使用0~1之间的值缩小元素 使用超过1的值放大元素
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注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用
transform: scaleZ(3); transform: scale3d(2, 3, 3);
3D缩放Z轴演示