1.为什么要用规则引擎?
eg:商场商品打折(逻辑与规则如下表)
规则编号 | 购买总金额 | 折扣 |
1 | total<100 | 0.9 |
2 | 100<= total <500 | 0.8 |
3 | total>=500 | 0.7 |
正常思维如何实现以上逻辑?无非就是if-else分支来判断。
//伪代码
if(total < 100) {
total *= 0.9;
}else if(total < 500) {
total *= 0.8;
}else {
total *= 0.7;
}
此逻辑是通过java代码方式实现的,但存在问题:
硬编码实现业务规则难以维护,难以应对变化,业务规则发生变化需要修改java代码,重启服务才能生效,此操作过于麻烦。
并且 每个节日 打折方式不同,我们不可能每次都去改java代码,并且重启服务器。所以规则引擎就可以解决我们这样的问题。
2.规则引擎
简介:
规则引擎,全称为业务规则管理系统,由推理引擎发展而来,是一种嵌入在应用程序中的组件,实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策。接受数据输入,解释业务规则,并根据业务规则做出业务决策。在Java中,大多数流行的规则引擎都实现JSR94。
他并不是一种具体的技术框架,而是指一类系统,及业务规则系统。比如:drools、ILog等。
优点:
- 简化系统架构,优化应用
- 提高系统的可维护性
- 减少编写“硬代码”业务规则的成本和风险
- 应付特殊状况,即客户一开始没有提到要将业务逻辑考虑在内
- 过将规则引擎分开,它提供了更大的可重用性。
应用场景:
- 流程分支非常复杂,规则变量庞大
- 有不确定性的需求,变更频率较高
- 需要快速做出响应和决策
- 规则变更期望脱离于开发人员,脱离coding
3.Drools介绍
定义:drools是一款由JBoss组织提供的基于Java语言开发的开源规则引擎,可以将复杂且多变的业务规则从硬编码中解放出来,以规则脚本的形式存放在文件或特定的存储介质中(例如存放在数据库中),使得业务规则的变更不需要修改项目代码、重启服务器就可以在线上环境立即生效。
在项目中使用Drools,可以直接在IDEA工具中下载Drools插件。
使用:
①单独使用,在pom.xml文件中
//添加依赖
<dependency><groupId>org.drools</groupId><artifactId>drools-compiler</artifactId><version>7.6.0.Final</version>
</dependency>
也可以集成spring、SpringBoot框架使用,之后会说.......
drools API 开发步骤:
①获取KieServices
②获取KieContainer
③获取KieSession
④Insert fact(事实对象,接收数据的对象实体类)
⑤触发规则 fireAllrules()
⑥关闭KieSession
4.具体入门案例:
业务场景:消费者在商场消费,优惠折扣如下表:
规则编号 | 购买总金额 | 折扣 |
1 | total<300 | 不打折 |
2 | 300<= total <500 | 0.9 |
3 | 500<=total<800 | 0.8 |
4 | total>=800 | 0.7 |
开发实现 :
①创建maven项目,添加依赖
<dependency><groupId>org.drools</groupId><artifactId>drools-compiler</artifactId><version>7.10.0.Final</version> </dependency> <dependency><groupId>junit</groupId><artifactId>junit</artifactId><version>4.12</version> </dependency>
② 在resource文件夹下META-INF中创建kmoudle.xml配置文件(文件名称和位置,固定写法,不可改变)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <kmodule xmlns="http://www.drools.org/xsd/kmodule"><!--name:指定kbase的名称,可以任意,但是需要唯一packages:指定规则文件的目录,需要根据实际情况填写,否则无法加载到规则文件default:指定当前kbase是否为默认--><kbase name="myKbase1" packages="rules" default="true"><!--name:指定ksession名称,可以任意,但是需要唯一default:指定当前session是否为默认--><ksession name="ksession-rule" default="true"/></kbase> </kmodule>
③创建实体类Goods 创建的对象相当于事实对象。
package com.simia.drools.entity; /*** 商品*/ public class Goods {private String name;private Double originalPrice;//商品原始价格,即优惠前价格private Double realPrice;//商品真实价格,即优惠后价格 public String toString() {return "Goods{" +"name=" + name +", originalPrice=" + originalPrice +", realPrice=" + realPrice +'}';}public String getName() {return name;} public void setName(String name) {this.name = name;} public Double getOriginalPrice() {return originalPrice;} public void setOriginalPrice(Double originalPrice) {this.originalPrice = originalPrice;} public Double getRealPrice() {return realPrice;} public void setRealPrice(Double realPrice) {this.realPrice = realPrice;} }
fact对象是用来接收数据进入规则引擎与规则匹配进行相对应业务的。
④编写规则文件(在resource->rules->goodsDiscount.drl)
//商品优惠规则 package good.discount import com.simia.drools.entity.Goods //规则一:所购总价在300元以下的没有优惠 rule "good_discount_1"when$order:Order(originalPrice < 300)then$order.setRealPrice($order.getOriginalPrice());System.out.println("成功匹配到规则一:所购总价在300元以下的没有优惠"); end //规则二:所购总价在300到500元的打9折 rule "good_discount_2"when$order:Order(originalPrice < 500 && originalPrice >= 300)then$order.setRealPrice($order.getOriginalPrice()*0.9);System.out.println("成功匹配到规则二:所购总价在300到500元的打9折"); end //规则三:所购总价在500到800元的打8折 rule "good_discount_3"when$order:Order(originalPrice <= 300 && originalPrice >= 200)then$order.setRealPrice($order.getOriginalPrice()*0.8);System.out.println("成功匹配到规则三:所购总价在500到800元的打8折"); end //规则四:所购总价在800元以上的打7折 rule "good_discount_4"when$order:Order(originalPrice >= 800)then$order.setRealPrice($order.getOriginalPrice()*0.7);System.out.println("成功匹配到规则四:所购总价在800元以上的打7折"); end
⑤编写单元测试
@Test public void test1(){KieServices kieServices = KieServices.Factory.get();KieContainer kieClasspathContainer = kieServices.getKieClasspathContainer();//会话对象,用于和规则引擎交互KieSession kieSession = kieClasspathContainer.newKieSession(); //构造订单对象,设置原始价格,由规则引擎根据优惠规则计算优惠后的价格Order order = new Order();order.setOriginalPrice(500D); //将数据提供给规则引擎,规则引擎会根据提供的数据进行规则匹配kieSession.insert(order); //激活规则引擎,如果规则匹配成功则执行规则kieSession.fireAllRules();//关闭会话kieSession.dispose(); System.out.println("优惠前原始价格:" + order.getOriginalPrice() +",优惠后价格:" + order.getRealPrice()); }
总结:由此入门案例可以发现drools工具就是来写drl规则文件的,那drl写业务规则和java代码写有什么区别呢?
drl文件写业务规则,可以不用重新启动服务,就可以直接使用,实现业务规则的动态化管理。业务人员可以像管理数据一样对业务规则进行管理,比如查询、添加、更新、统计、提交业务规则等。而java硬代码达不到。
5.规则引擎总结
构成:
Working Memory:工作内存,drools规则引擎会从Working Memory中获取数据并和规则文件中定义的规则进行模式匹配,所以我们开发的应用程序只需要将我们的数据插入到Working Memory中即可,例如本案例中我们调用kieSession.insert(order)就是将order对象插入到了工作内存中。
Fact:事实,是指在drools 规则应用当中,将一个普通的JavaBean插入到Working Memory后的对象就是Fact对象,例如本案例中的Order对象就属于Fact对象。Fact对象是我们的应用和规则引擎进行数据交互的桥梁或通道。
Rule Base:规则库,我们在规则文件中定义的规则都会被加载到规则库中。
Pattern Matcher:匹配器,将Rule Base中的所有规则与Working Memory中的Fact对象进行模式匹配,匹配成功的规则将被激活并放入Agenda中。
Agenda:议程,用于存放通过匹配器进行模式匹配后被激活的规则。
Execution Engine:执行引擎,执行Agenda中被激活的规则。
规则引擎执行过程:
kie介绍
通过上面的核心API可以发现,大部分类名都是以Kie开头。Kie全称为Knowledge Is Everything,即"知识就是一切"的缩写,是Jboss一系列项目的总称。如下图所示,Kie的主要模块有OptaPlanner、Drools、UberFire、jBPM。
通过上图可以看到,Drools是整个KIE项目中的一个组件,Drools中还包括一个Drools-WB的模块,它是一个可视化的规则编辑器。