健身的游戏化
酷玩的产品有着强烈的跨界属性:健身房里没有这样做游戏的,游戏圈里也没有这样做硬件的。
酷玩的市场总监郭豪告诉宅客君,目前他们在做的大致是这么几款产品:
6月,他们推出过一款蓝牙跳绳。它首先通过蓝牙把用户跳绳(运动)的一些数据传回给手机app,比如运动量、时长;同时它也是一款养成游戏,激励用户通过挣取运动量换回“食物“来活跃自己的宠物。
8月初,他们的一款单车问世,主要是配合电视一起玩。比如用户一边骑车,游戏中的虚拟角色根据当前踩踏的强度去吃更多的金币。
宅客君还看到他们在做类似的踏步器。
郭豪说上面的这些都属于健身房里的轻型器械。他总结他们现在所做的,第一是硬件(机械的部分有专门的健身器材厂商一起合作),第二是运动数据和用户互动的平台。
游戏的硬件化
酷玩的团队正式成立公司是在2013年的12月,创始人是游戏业摸爬滚打出来的,而核心主创团队多硬件背景。
宅客君在2013年接触了不少的硬件,而健身和游戏本身都是存在多年的形式。那酷玩为什么认为在2014年做硬件化的游戏(或者说游戏化的硬件)有机会?
郭豪给出的回应提到了一些外部的主观因素:比如环境恶化,人群对健身、养生的需求上升。而宅客君认为有更多的辅助条件在于促进他们做游戏化的周边硬件:比如低成本的数据传输方式(酷玩主要采用的是蓝牙4.0),比如廉价的大屏幕普及(小米电视等等)。至少在过去一年中所见的运动/健康各类硬件,互联网是数据和交互的通道,但大部分用户不知道拿这些智能硬件干嘛。现在游戏化可以说给了这批用户一个适从,同时游戏这种移动端最成功的变现方式也是给硬件厂商多一个出路。
开放平台
开放平台可能是跟几乎所有智能硬件绑定在一起的高频词汇。郭豪他们现在做的也是同样,不过主要面向的是游戏开放商(CP),郭豪介绍说因为他们现阶段的主力都在硬件研发和数据平台搭建上。
酷玩的产品现在仅有蓝牙跳绳上市,蓝牙跳绳的价格相对便宜(只有169),属于他们产品线中覆盖性比较广的产品,不过跳绳并不属于健身的典型。智能硬件圈里最懂健身的游戏开放商到底怎样?我们可能要等几个月后他们的后续产品上市再看。