关于如何抄引擎源码

news/2024/11/24 6:30:28/

前两天,后台有网友发私信给我,问我如何抄引擎源码。我一愣,感觉像吃饭喝水一样自然。
抄源码的好处就不说了,抄之前不懂的内容,抄完后就懂了,至少懂一部分了。当然也可以只读不抄,不过,我脑子比较笨,好记性不如烂笔头。

抄版本低的源码。
原因是
1,能够很快抄完,比如鬼火引擎两万多行,osg3万行,ogre7万多行。而高版本的引擎至少几十万行抄到猴年马月了。
2,画框架图,这里强烈推荐Ogre,ogre的注释特别多,注释和代码的比例大概是1:2。抄完ogre了,也就把图形学理解个差不多了。ogre也有框架图。如何派生,如何用的设计模式,很清楚了
3,新版本的引擎也是由旧版本逐渐迭代派生出来的。抄了旧的,就相当于抓住了这个引擎的脉络。
4,不要怕ogre过度设计,我在过的公司产品,有两个就是Ogre风格,这种产品的特点都有一个,那就是清晰,不是shi山。
5,抄代码还有好处,那就是平时写代码会自然带着这种风格。我觉得我的代码就是ogre的风格。

抄源码对面试也有好处。我抄完鬼火,osg,ogre后,基本上面试难不倒我了。因为,我遇到的面试官,很少能把这几个引擎抄完的。基本上不会再问什么问题了,是否能够录取就靠眼缘了。

另外,强烈建议把osg最长的一帧单步调试下,知道是引擎在底层是如何融会贯通的。如果抄源码是从下到上,那么调试引擎就是从上到下。引擎底层都是类似的。多线程渲染,游戏和渲染在不同的线程。

然后,再对照着写个mini引擎,多线程渲染的最好。

就这样吧。随时补充。想到哪里就写到哪里了。


http://www.ppmy.cn/news/23613.html

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