webAPI学习笔记4——PC端网页特效

news/2024/11/16 20:37:42/

目录

1. 元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

1.2 offset 与 style 区别

 offset

style

!!!!!!!案例:获取鼠标在盒子内的坐标

!!!!!!!!!!案例:模态框拖拽

!!!!!案例:仿京东放大镜(略)

2. 元素可视区 client 系列

 案例: 07.淘宝 flexible.js 源码分析(略)

立即执行函数     ——  不需要调用 立马能够自己执行的函数

3. 元素滚动 scroll 系列

3.1 元素 scroll 系列属性

 3.2 页面被卷去的头部

!!!!!!!!案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

三大系列总结

mouseenter 和mouseover的区别

mouseenter 鼠标事件

4. 动画函数封装

4.1 动画实现原理

4.2 动画函数简单封装

4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器——性能优化

4.4 缓动效果原理

4.5 动画函数 多个目标值之间 移动

4.6 动画函数添加回调函数

4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

5. 常见网页特效案例

!!!!!!!!!!!!!!!案例:网页轮播图

5. 常见网页特效案例

5.1 节流阀

!!!!!案例:返回顶部

!!!!!案例:筋头云案例


1. 元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  •  获得元素距离带有定位父元素的位置
  •  获得元素自身的大小(宽度高度
  •  注意: 返回的数值都不带单位

 offset 系列常用属性:

注:

 1.element.offsetTop  /  element.offsetLeft   ——以带有定位的父亲为准 如果没有父亲或者父亲没有定位 则以body为准

2.element.offsetWidth   /   element.offsetHeight   —— 可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width  不包含margin

3.element.offsetParent   ——返回带有定位的父亲 否则返回的是body 

element.parentNode返回的是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}.father {position: relative;width: 200px;height: 200px;background-color: pink;margin: 150px;}.son {width: 100px;height: 100px;background-color: purple;margin-left: 45px;}.w {width: 200px;height: 200px;background-color: skyblue;margin: 0 auto 200px;padding: 10px;border: 15px solid red;}</style>
</head><body><div class="father"><div class="son"></div></div><div class="w"></div><script>// offset 系列var father = document.querySelector('.father');var son = document.querySelector('.son');// 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值  console.log(father.offsetTop);       // 150console.log(father.offsetLeft);       // 150// 它以带有定位的父亲为准 如果没有父亲或者父亲没有定位 则以body为准console.log(son.offsetLeft);          // 195 (150 + 45)  父级(.father)定位之后为 45// 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width  不包含marginvar w = document.querySelector('.w');console.log(w.offsetWidth);console.log(w.offsetHeight);// 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是bodyconsole.log(son.offsetParent);               // <div class="father"><div class="son"></div></div>console.log(son.parentNode);                 // <div class="father"><div class="son"></div></div>// 子级.parentNode返回的是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位</script>
</body></html>

1.2 offset 与 style 区别

 offset

  • offset 可以得到任意样式表中的样式值
  • offset 系列获得的数值是没有单位
  • offsetWidth 包含padding+border+width
  • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值(即不能更改大小)
  • 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

style

  •  style 只能得到行内样式表中的样式值

  •  style.width 获得的是带有单位的字符串

  •  style.width 获得不包含padding和border 的值

  •  style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值

  •  所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>.box {width: 200px;height: 200px;background-color: pink;padding: 10px;}</style>
</head><body><div class="box" style="width: 200px;"></div><!-- 加了style="width: 200px;之后,.box由内嵌样式表变成行内样式表 --><script>// offset与style的区别var box = document.querySelector('.box');console.log(box.offsetWidth);       // 220console.log(box.style.width);       // 200pxbox.style.width = '300px';</script>
</body></html>

!!!!!!!案例:获取鼠标在盒子内的坐标

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>.box {width: 300px;height: 300px;background-color: pink;margin: 200px;}</style>
</head><body><div class="box"></div><script>// 案例:获取鼠标在 盒子内 的坐标// 我们在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离。// 首先得到 鼠标 在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY)// 其次得到 盒子 在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop)// 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标var box = document.querySelector('.box');box.addEventListener('mousemove',function(e) {// console.log(e.pageX);// console.log(e.pageY);// console.log(box.offserLeft);var x = e.pageX - this.offsetLeft;       // this指的是boxvar y = e.pageY - this.offsetTop;this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;})</script>
</body></html>

!!!!!!!!!!案例:模态框拖拽

<!DOCTYPE html>
<html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.login-header {width: 100%;text-align: center;height: 30px;font-size: 24px;line-height: 30px;}ul,li,ol,dl,dt,dd,div,p,span,h1,h2,h3,h4,h5,h6,a {padding: 0px;margin: 0px;}.login {display: none;width: 512px;height: 280px;position: fixed;border: #ebebeb solid 1px;left: 50%;top: 50%;background: #ffffff;box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;z-index: 9999;transform: translate(-50%, -50%);}.login-title {width: 100%;margin: 10px 0px 0px 0px;text-align: center;line-height: 40px;height: 40px;font-size: 18px;position: relative;cursor: move;}.login-input-content {margin-top: 20px;}.login-button {width: 50%;margin: 30px auto 0px auto;line-height: 40px;font-size: 14px;border: #ebebeb 1px solid;text-align: center;}.login-bg {display: none;width: 100%;height: 100%;position: fixed;top: 0px;left: 0px;background: rgba(0, 0, 0, .3);}a {text-decoration: none;color: #000000;}.login-button a {display: block;}.login-input input.list-input {float: left;line-height: 35px;height: 35px;width: 350px;border: #ebebeb 1px solid;text-indent: 5px;}.login-input {overflow: hidden;margin: 0px 0px 20px 0px;}.login-input label {float: left;width: 90px;padding-right: 10px;text-align: right;line-height: 35px;height: 35px;font-size: 14px;}.login-title span {position: absolute;font-size: 12px;right: -20px;top: -30px;background: #ffffff;border: #ebebeb solid 1px;width: 40px;height: 40px;border-radius: 20px;}</style>
</head><body><div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div><div id="login" class="login"><div id="title" class="login-title">登录会员<span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span></div><div class="login-input-content"><div class="login-input"><label>用户名:</label><input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input"></div><div class="login-input"><label>登录密码:</label><input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input"></div></div><div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div></div><!-- 遮盖层 --><div id="bg" class="login-bg"></div><script>// 案例:模态框拖拽// 弹出框,我们也称为模态框。// 1. 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。// 2. 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。// 3. 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。// 4. 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。// 案例分析// ① 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;// ② 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;// ③ 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标// ④ 触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup// ⑤ 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了// ⑥ 鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title// ⑦ 鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标(固定不变), 才是模态框真正的位置。// ⑧   鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。// ⑨   鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 : 鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。// ⑩ 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除// 1.获取元素var login = document.querySelector('.login');var mask = document.querySelector('.login-bg');var link = document.querySelector('#link');var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');var title = document.querySelector('#title');// 2.点击弹出层这个链接 link 让 mask 和login显示出来link.addEventListener('click',function() {mask.style.display = 'block';login.style.display = 'block';})// 3.点击 closeBtn 就隐藏 mask 和logincloseBtn.addEventListener('click',function() {mask.style.display = 'none';login.style.display = 'none';})// 4.开始拖拽// (1) 当我们鼠标按下,就获得鼠标在盒子内的坐标title.addEventListener('mousedown',function(e) {var x = e.pageX - login.offsetLeft;var y = e.pageY - login.offsetTop;// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值document.addEventListener('mousemove',move);function move(e) {            // 函数名为movelogin.style.left = e.pageX - x + 'px';       // offset只读,不能赋值,所以要绕来绕去login.style.top = e.pageY - y + 'px';}// (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除document.addEventListener('mouseup',function() {document.removeEventListener('mousemove',move);})})</script>
</body></html>

!!!!!案例:仿京东放大镜(略)

2. 元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

注:同offset系列类似,但与client系列最大的区别是不包含边框

 案例: 07.淘宝 flexible.js 源码分析(略)

下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件

  1. a标签的超链接
  2. F5或者刷新按钮(强制刷新)
  3. 前进后退按钮

但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

所以此时后退按钮不能刷新页面

此时可以使用 pageshow事件来触发(pageshow 是我们重新加载页面触发的事件)。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。

立即执行函数     ——  不需要调用 立马能够自己执行的函数

 (function() {})() 或者 (function(){}())
主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

        // 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数function fn() {console.log(1);}fn();// 2. 写法 也可以传递参数进来// (function() {})();  注:也可以加上函数名     或者       (function(){}());(function(a,b) {console.log(a + b);var num = 10;})(1,2);         // 第二个小括号可以当作是调用函数// 如果有多个立即执行函数,要用分号进行隔开(function sum(a,b) {console.log(a + b);var num = 10;       // 局部变量})(2,3);// 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况

3. 元素滚动 scroll 系列

3.1 元素 scroll 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

 

 3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

!!!!!!!!案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

: 

  1. 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得   如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
  2. 元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>.slider-bar {position: absolute;left: 50%;top: 300px;margin-left: 600px;width: 45px;height: 130px;background-color: pink;}.w {width: 1200px;margin: 10px auto;}.header {height: 150px;background-color: purple;}.banner {height: 250px;background-color: skyblue;}.main {height: 1000px;background-color: yellowgreen;}span {display: none;position: absolute;bottom: 0;}</style>
</head><body><div class="slider-bar"><span class="goBack">返回顶部</span></div><div class="header w">头部区域</div><div class="banner w">banner区域</div><div class="main w">主体部分</div><script>// 案例:仿淘宝固定右侧侧边栏// 1.原先侧边栏是绝对定位// 2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位// 3. 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来// 案例分析// ① 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document// ② 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。// ③ 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset// ④ 注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset// ⑤ 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了// 1.获取元素  (sliderbar——侧边栏)var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');var banner = document.querySelector('.banner');// banner.offsetTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面  170var bannerTop = banner.offsetTop;// 当侧边栏固定定位之后应该变化的数值var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;// 获取main主体元素var main = document.querySelector('.main');var goBack = document.querySelector('.goBack');var mainTop = main.offsetTop;// 2.页面滚动事件 scrolldocument.addEventListener('scroll', function () {// window.pageYOffset  页面被卷去的头部// console.log(window.pageYOffset);// 3.当页面被卷去的头部大于等于 172(根据console.log(window.pageYOffset)查阅得) 此时 侧边栏就要改为固定定位if (window.pageYOffset >= 172) {sliderbar.style.position = 'fixed';sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';} else {sliderbar.style.position = 'absolute';sliderbar.style.top = '300px';}// 4.当页面滚动到main盒子,就显示 goback模块if (window.pageYOffset >= mainTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}})</script>
</body></html>

3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
1. 声明了 DTD(即:<!DOCTYPE html>,使用 document.documentElement.scrollTop
2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

function getScroll() {return {left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0};
}
使用的时候 getScroll().left

三大系列总结

他们主要用法:
1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
3. scroll 经常用于获取元素滚动距离 scrollTop scrollLeft
4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

mouseenter 和mouseover的区别

mouseenter 鼠标事件

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
  • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  •  跟mouseenter搭配  鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

4. 动画函数封装

4.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。(!!!!动画里面必须加定位
实现步骤:
1. 获得盒子当前位置
2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
3. 利用定时器不断重复这个操作
4. 加一个结束定时器的条件
5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {position: absolute;left: 0;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}</style>
</head><body><div></div><script>// 动画原理// 1. 获得盒子当前位置  // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离// 3. 利用定时器不断重复这个操作// 4. 加一个结束定时器的条件// 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.leftvar div = document.querySelector('div');var timer = setInterval(function () {if (div.offsetLeft >= 400) {// 停止动画 本质上停止定时器clearInterval(timer);}div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';           // offsetLeft只能获取,不能赋值}, 30);        </script>
</body></html>

4.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象移动到的距离

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {position: absolute;left: 0;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}span {/* 动画必须要加定位,否则没有效果 */position: absolute;left: 0;top: 200px;display: block;width: 150px;height: 150px;background-color: purple;}</style>
</head><body><div></div><span>夏雨荷</span><script>// 简单动画函数封装 obj目标对象   target 目标位置function animate(obj, target) {var timer = setInterval(function () {if (obj.offsetLeft >= target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(timer);}obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);}var div = document.querySelector('div');var span = document.querySelector('span');// 调用函数animate(div,300);animate(span,200);</script>
</body></html>

4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器——性能优化

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {position: absolute;left: 0;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}span {position: absolute;left: 0;top: 200px;display: block;width: 150px;height: 150px;background-color: purple;}</style>
</head><body><button>点击夏雨荷才走</button><div></div><span>夏雨荷</span><script>// 简单动画函数封装 obj目标对象   target 目标位置// 给不同的元素指定了不同的定时器function animate(obj, target) {// 例如:如果obj传来的参数是div,则是属于div的timer(定时器);若参数是span,则是属于span的timer(定时器)// 当我们不断地点击按钮,这个的元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器// 解决方案就是 让元素只有一个定时器————clearInterval(obj.timer);// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function () {if (obj.offsetLeft >= target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(timer);}obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);}var div = document.querySelector('div');var span = document.querySelector('span');var btn = document.querySelector('button');// 调用函数animate(div, 300);// animate(span, 200);btn.addEventListener('click',function() {animate(span,200);})</script>
</body></html>

4.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 —— 做为每次移动的距离  (步长)
3. 停止的条件是: 让当前盒子位置 等于 目标位置就停止定时器
4. 注意步长值需要取整

4.5 动画函数 多个目标值之间 移动

可以让动画函数从 800 移动到 500
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1. 如果是正值,则步长 往大了取整   如8.1取9
2. 如果是负值,则步长 向小了取整  如-8.1取-9

4.6 动画函数添加回调函数

回调函数原理函数可以作为一个参数。将这个函数B作为参数传到另一个函数A里面,当那个函数A执行完之后,再执行传进去的这个函数B,这个过程就叫做回调

function animate(obj,target,callback) { };

其中 callback = function() {} 即回调函数, 调用的时候 callback()   把一个函数callback当作一个参数来传递

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {position: absolute;left: 0;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}span {position: absolute;left: 0;top: 200px;display: block;width: 150px;height: 150px;background-color: purple;}</style>
</head><body><button class="btn500">点击夏雨荷到500</button><button class="btn800">点击夏雨荷到800</button><span>夏雨荷</span><script>// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置// 思路:// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器function animate(obj,target,callback) {// console.log(callback);  相当于  callback = function() {}  调用的时候 callback()   把一个函数当作一个参数来传递// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器里面// 把步长值改为整数 不要出现小数的问题 这里是往大的取整 如8.1取9// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);// 回调函数写到定时器结束里面if (callback) {// 调用函数callback();}}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';},15)}var span = document.querySelector('span');var btn500 = document.querySelector('.btn500');var btn800 = document.querySelector('.btn800');btn500.addEventListener('click',function() {// 调用函数animate(span,500);})btn800.addEventListener('click',function() {// 调用函数animate(span,800,function() {// alert('你好吗');span.style.backgroundColor = 'red';});})// 匀速动画 就是 盒子当前的位置 + 固定的值  // 缓动动画 就是 盒子当前的位置 + 变化的值((目标值 - 现在的位置) / 10)</script>
</body></html>

4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
1. 单独新建一个JS文件。
2. HTML文件引入 JS 文件。

5. 常见网页特效案例

!!!!!!!!!!!!!!!案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
5. 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
6. 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

案例分析1
①  因为js 较多,我们单独新建js 文件夹,再新建js 文件, 引入页面中。
②  此时需要添加 load 事件
③  鼠标 经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
④  显示隐藏 display 按钮。

案例分析2
①  动态生成小圆圈
② 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
③ 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数
④ 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
创建节点 createElement(‘li’)
⑥ 插入节点 ol. appendChild(li)
⑦ 第一个小圆圈需要添加 current 类

案例分析4
 小圆圈的排他思想
② 点击当前小圆圈,就添加current类
③ 其余的小圆圈就移除这个current类
④ 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。

案例分析5
点击小圆圈滚动图片
② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
③ 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
④ 注意是ul 移动 而不是小li
⑤ 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的 索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
⑥ 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。

案例分析6
点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
② 声明一个变量num点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
③ 图片无缝滚动原理
④ 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
⑤ 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0
⑥ 同时num 赋值为0,可以重新开始滚动图片了

案例分析7
克隆第一张图片
② 克隆ul 第一个li cloneNode() 加true --深克隆 复制里面的子节点 false --浅克隆
③ 添加到 ul 最后面 appendChild

案例分析8
点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
② 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
③ 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
④ 如果circle == 4 就 从新复原为 0

案例分析9
自动播放功能
② 添加一个定时器
③ 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
④ 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
⑤ 鼠标经过focus 就停止定时器
⑥ 鼠标离开focus 就开启定时器

5. 常见网页特效案例

5.1 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕后调用回调函数, flag = true 打开水龙头

具体代码查看(...\题目\3JavaScript\素材包\3.3.23作业\作业\05-轮播图制作\index.js)

!!!!!案例:返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。
window.scroll(x, y)
注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字

案例分析
① 带有动画的返回顶部
② 此时可以继续使用我们封装的动画函数
③ 只需要把所有的left 相关的值 改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
④ 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
⑤ 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)

具体代码查看(...\题目\3JavaScript\素材包\3.3.23作业\作业\06...)

!!!!!案例:筋头云案例

鼠标经过某个小li, 筋斗云跟这到当前小li位置
鼠标离开这个小li, 筋斗云复原为原来的位置
鼠标点击了某个小li, 筋斗云就会留在点击这个小li 的位置

案例分析
① 利用动画函数做动画效果
② 原先筋斗云的起始位置是0
③ 鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 offsetLeft 位置 做为目标值即可
④ 鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0
⑤ 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置

具体代码查看(...\题目\3JavaScript\素材包\3.3.23作业\作业\07-筋斗云导航栏\demo js部分)


http://www.ppmy.cn/news/230491.html

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