python图形化开发教程

news/2024/11/22 14:27:50/

简介

学习此教程必须先学习python入门教程( Python入门教程_恰到好处a的博客-CSDN博客)

PySimpleGUI这个模块需要安装,在cmd输入pip install PySimpleGUI,在python中验证安装:输入import PySimpleGUI,看一看是否正常引入,之后给他取个别名:sg

import PySimpleGUI as sg
#引入模块
import PySimpleGUI as sg
#创建元素
layout=[]#创建窗口
window=sg.Window('python图形化开发教程',layout)
#重复检测事件+重复刷新窗口
while True:event,values=window.read()    # print(event,values)#按x退出循环if event==None:  break#关闭窗口
window.close()

上面是常用的一个代码,经常用到,建议复制。

文本元素介绍

创建文本元素的属性

文本框写为Text,简写T,有如下几种属性:

text="",     
key=None,             
size=(None, None),    
font=None,  
auto_size_text=None,  
enable_events=False,  
relief=None,          
border_width=None,    
text_color=None,      
background_color=None,
justification=None,   
pad=None,     
right_click_menu=None, 
grab=False,            
tooltip=None,          
visible=True           

text是文本框中显示的文本,key是元素的唯一标识符,size:宽度,行高,用()框起来font设定字体和字号,使用列表框起来,auto_size_text是元素调节大小是否自动,只有True或者False,enable_events是元素的事件属性,True单击元素会发生事件,relief是浮雕设计,只有'raised','sunken','flat','ridge','solid','groove'几个有效值,text_color是文本字体颜色,background_color是文本的背景颜色,justification是对齐方式,只有'left','right','center'几种有效值,pad是元素之间的间隔设定,right_click_menu是右键调出菜单,使List[List[Union[List[str],str]]]形式,grab是一个布尔值,如果为True就可以使用此元素移动窗口,tooltip是提示悬浮文本,visible如果设置成False,这个元素就看不见了。

文本元素的更新属性

元素更新有两种方法,分别是

window[key].update()
window[key].Update()

文本元素可以这么更新:

value=None,
# str 更新文本
background_color=None,
# str 更新文本背景颜色
text_color=None,
# str 更新文本颜色
font=None,
# 更新字体的名称或者大小
visible=None
# 更新元素的可见状态

我们来创建一个文本元素吧!

#引入模块
import PySimpleGUI as sg
#创建元素
#在layout中输入sg.T("第一个文本元素")之后就可以为他搞属性了!
layout=[
sg.T("第一个文本元素")]#创建窗口
window=sg.Window('python图形化开发教程',layout)
#重复检测事件+重复刷新窗口
while True:event,values=window.read()    # print(event,values)#按x退出循环if event==None:  break#关闭窗口
window.close()

下一章,我们来学习单行输入框。

单行输入框

创建单行输入框

单行输入框写成sg.InputText(),简写sg.In(),单行输入框的属性有如下一些:

default_text='',
key=None,
size=(None, None),
disabled=False,
password_char="",
justification=None,
background_color=None,
text_color=None,
font=None,
tooltip=None,
border_width=None,
enable_events=False,
do_not_clear=True,
focus=False,
pad=None,
disabled_readonly_background_color=None,
disabled_readonly_text_color=None,
right_click_menu=None,
visible=True,

default_text是输入框的默认值设定,key是元素唯一标识符,size是宽和高,disabled是元素禁用状态,password_char是密码字符,一般是"*",justification是对齐方式,有'r','l','c'三种方式,background_color是输入框的颜色设定,text_color是文本颜色设定,font是输入框字体和字号的设定,tooltip是悬浮提示文本,border_width是边界线设定,enable_events是元素的事件属性,do_not_clear是输入框的内容发生事件以后是否桥清除,是布尔值,focus是焦点设定,pad是元素间隔设定,disabled_readonly_background_color是 元素禁用时的背景颜色设定,disabled_readonly_text_color是元素禁用是的文本颜色设定,right_click_menu是右键调出菜单,visible是元素的是否可见的设定。

元素焦点设定

使用window[key].SetFocus()方法可以设定焦点。

元素更新

单行输入框有7种,分别是

value=None,# str  : 更新输入框内的文本
disabled=None,# bool : 更新元素的禁用状态# 如果为True,输入框变成只读状态,无法写入。
select=None,# bool: 元素选中# 如果为True,输入框内的文本被全选中。# 和focus或者set_focus 一起使用。
visible=None,# bool : 更新元素的可见状态
text_color=None,# str : 更新输入框内的文本颜色
background_color=None,# str : 更新输入框的背景颜色
move_cursor_to="end"# 光标移动文本的最后。# 和value,focus 一起使用。

悬浮文本设定

使用window[key].SetTooltip('')可以进行悬浮文本的设定。

我们来创建一个单行输入框吧。

#引入模块
import PySimpleGUI as sg
#创建元素
#在layout中输入sg.In("第一个单行输入框")之后就可以为他搞属性了!
layout=[
sg.In("第一个单行输入框")]#创建窗口
window=sg.Window('python图形化开发教程',layout)
#重复检测事件+重复刷新窗口
while True:event,values=window.read()    # print(event,values)#按x退出循环if event==None:  break#关闭窗口
window.close()

下一章,我们来学习按钮。

按钮元素

创建按钮

按钮写作sg.Button(''),简写为sg.B(""),按钮的属性有

button_text="",
# 显示在按钮上的文本
key=None,
# 元素的唯一标识符
tooltip=None,
# 悬浮文本
disabled=False,
# 元素禁用设定,如果为True,点击按钮也无法发生事件。
image_filename=None,
# 图片路径,按钮用图片表示
# 只支持GIF和PNG格式
# 和image_data二选一使用
image_data=None,
# 图片base64格式,按钮用图片显示
# 和image_filename二选一使用
image_size=(None, None),
# 按钮图片大小
image_subsample=None,
# 图片大小设定 
# 为2时→原图片的二分之一大小
# 2=1/2, 3=1/3, 4=1/4, etc
border_width=None,
# 按钮边界线设定
size=(None, None),
# 按钮尺寸设定
auto_size_button=None,
# 按钮上的文本自动调节
button_color=None,
# 按钮颜色
disabled_button_color=None,
# 按钮元素禁用时显示的按钮颜色
font=None,
# 字体名称,大小设定
bind_return_key=False,
# 绑定回车键
# 如果设定为True,回车键会使此元素被点击。
focus=False,
# 焦点设置
pad=None,
# 和其他元素之间间隔设定
visible=True,
# 元素的可见状态设定
# 如果为True,元素则不可见。

image_data和image_filename只能使用一个。

Update属性更新

按钮有几种可以更新的属性,可以用于更新:

text=None,
button_color=(None, None),
disabled=None,
image_data=None,
image_filename=None,
visible=None,
image_subsample=None,
disabled_button_color=(None, None),
image_size=None

这节课就到这里,下一节,我们来学习列表。

列表

创建列表

列表写作sg.Listbox(),简写sg.LB(),属性有

values,
# 列表或者元祖等
default_values=None,
# 默认选中的值或者列表
key=None,
# 元素的唯一标识符
select_mode=None,
# 选择模式,有效值包含如下4种。
# single  ,单选,更换时点击选择
# multiple  ,可以多选,逐一点击选择
# browse   ,单选,鼠标按住也可以更换选择
# extended  ,可以多选,鼠标按住也可以扩展选择
enable_events=False,
# 元素的事件属性
# 如果设定为True,元素列表项目被选中时会发生事件。
bind_return_key=False,
# 绑定回车键
# 如果设定为True,回车键被按下时相当于此元素被点击
size=(None, None),
# 字符宽度,行高
disabled=False,
# 元素是否禁用
auto_size_text=None,
# 如果为True,元素自动根据内容大小调整
font=None,
# 设置字体名称或者大小
no_scrollbar=False,
# 如果为True,则没有滚动条
background_color=None,
# 背景颜色设定
text_color=None,
# 字体颜色设定
pad=None,
# 元素间隔设定
tooltip=None,
# 悬浮文本
right_click_menu=None,
# 右击调出菜单
visible=True,
# 元素可见状态设定

元素更新

列表的几种更新方式:

values=None,
# 元祖或者列表
disabled=None,
# bool : 更新元素是否禁用
set_to_index=None,
# 高亮显示设定的索引,Union[int, list, tuple]
# 注意!单击只是高亮显示,并未选中。双击才是高亮显示+选中。
# 单击获取值时,不用valuse(key),而是window[key].get()
scroll_to_index=None,
# int : 将设定的索引跳到要显示第一行
select_mode=None,
# 更新元素的选择模式,有效值包含如下4种
# single  ,单选,更换时点击选择
# multiple  ,可以多选,逐一点击选择
# browse   ,单选,鼠标按住也可以更换选择
# extended  ,可以多选,鼠标按住也可以扩展选择
visible=None
# bool: 更新元素的可见状态

下拉菜单

创建下拉菜单

下拉菜单写作sg.Combo(),是输入框和下拉菜单的一个组合部件,可以下拉或者输入,但是不能多选,它有如下几种属性:

values,
# 显示下拉菜单信息,列表或者元祖
default_value=None,# initial value
# 默认选中
key=None,
# 元素的唯一标识符
size=(None, None),
# 元素宽度,行高
auto_size_text=None,
# 元素根据文本自动调节
background_color=None,
# 背景颜色设定
text_color=None,
# 文本颜色设定
enable_events=False,
# 元素事件属性
# 如果设定为True,当元素被选中时,会发生一个事件。
disabled=False,
# 元素禁用状态设定,
# 设定为True时,元素不能进行选择,也不能输入。
pad=None,
# 元素间隔设定
tooltip=None,
#str: 悬浮文本设定
readonly=False,
# 元素只读属性,只能选择,不能输入内容。
font=None,
# 元素字体名称或者大小设定
visible=True,
# 元素可见状态设定

元素更新

下拉菜单有下面的属性是可以更新的:

value=None,
# 更新默认选中的选项
values=None,
# 更新显示的所有下拉菜单文本
set_to_index=None,
# 高亮显示设定的索引的文本
disabled=None,
# 更新元素的禁用状态
readonly=None,
# 更新元素是否只读
font=None,
# 更新元素的字体名称或者大小
visible=None

单选框

创建单选框

单选框写作sg.R(),一组里面只能选择一项,它有如下几种属性:

text,
# str 文本用于显示在单选框旁边
group_id,
#这个id如果和其他单选框一样,就只能在这些组里选择
# 组ID
key=None,
# 元素的唯一标识符
default=False,
# bool 如果为True,则默认选中
disabled=False,
# 设定禁用状态
size=(None, None),
# 设定元素宽度,行高
auto_size_text=None,
# bool 默认为True
# 元素根据文本自动调整大小
background_color=None,
# 元素背景颜色
text_color=None,
# 元素文本颜色
font=None,
# 字体名称和大小设定
pad=None,
# 元素间隔设定
tooltip=None,
# 悬浮文本设定
enable_events=False,
# 元素事件属性
# 当设定为True时,选框被选中时会发生事件
visible=True,
# 设定元素的可见状态

更新元素

单选框有6中更新方法:

value=None,
# bool 如果为True,此单选框被选中,同组的其他选框更新为未选中。
text=None,
# str 更新显示在按钮旁边的文本
background_color=None,
# 更新背景颜色
text_color=None,
# 更新文本颜色
disabled=None,
# bool 更新元素的禁用状态   
visible=None
# bool 更新元素的可见状态

复选框

复选框简写sg.CB(),和单选框差不多,但是可以多选。

创建复选框所有的属性

text,
# 文本显示在选框旁边
default=False,
# bool 如果为True,则选中
size=(None, None),
# 尺寸设定,元素的宽度和行高
auto_size_text=None,
# bool 默认为True
font=None,
# (str,int)字体的名称和大小设定
background_color=None,
# 背景颜色设定
text_color=None,
# 字体颜色设定
enable_events=False,
# bool 元素的事件属性
disabled=False,
# bool 元素的禁用状态
key=None,
# 元素的唯一标识符
# 规范key='-CHECKBOX-'
pad=None,
# 和周围元素的间隔((int,int),(int,int)) 左右上下
tooltip=None,
# str 悬浮文本设定
visible=True,
# bool 元素的可见状态设定

元素更新属性

这个元素可以更新的属性不多,没有几个:

value=None,
# 更新选中状态
# bool 如果为True,则选中,如果为False,则清空选中状态
text=None,
# str  更新选框旁边的文本
background_color=None,
# 更新元素的背景颜色
text_color=None,
# 更新元素的文本颜色
disabled=None,
# 更新元素的禁用状态
visible=None
# 更新元素的可见状态

滑块

滑块写作sg.Slider(),有水平的,也有垂直的。

创建滑块

range=(None, None),
# 滑块范围(最小值,最大值)
#这是一个变量,不是range()函数
key=None,
# 元素的唯一标识符 规范书写key='-SLIDER-'
default_value=None,
# 滑块初始所处位置
resolution=None,
# 滑块值变动的最小单位值
tick_interval=None,
# 刻度值标记
orientation=None,
# 方向设定 水平方向或者垂直方向
# 有效值'horizontal' or 'vertical' 
# 支持简写:'h' or 'v'
disable_number_display=False,
# bool 默认为False,如果为True,滑块旁的数字不显示。
border_width=None,
# 边界线宽度
relief=None,
# 浮雕设计
# 属性有'raised','sunken','flat','ridge','solid','groove'几种
enable_events=False,
# 元素的事件属性
disabled=False,
# 元素禁用状态设定
size=(None, None),
# 元素的尺寸设定 宽度和行高
font=None,
# 字体名称和大小设定
background_color=None,
# 滑块背景颜色设定
text_color=None,
# 元素文本颜色设定
pad=None,
# 元素间隔设定((int,int),(int,int))
tooltip=None,
# 元素悬浮文本设定
visible=True,
# 元素可见状态设定

update方法

这个元素有下面这个可以更新的属性:

value=None,
range=(None, None),
disabled=None,
visible=None

图片显示

图片显示写作sg.Image(),支持GIF、PNG ,也可以是base64字符串。

显示图片

图片元素有如下这些属性:

filename=None,
data=None,
#base64编码的字符串,和filename二选一使用
background_color=None,
#背景颜色设定
size=(None, None),
# 图片 宽度和高度设定(pix)
pad=None,
#和周围元素间的间隔 ((int,int),(int,int))
# 左右上下顺序
key=None,
# 元素的唯一标识符
tooltip=None,
# 元素的悬浮文本
right_click_menu=None,
# 右击调出菜单  ['开始',['开始','中止','结束']]
visible=True,
# 元素可见状态 bool
enable_events=False,
# 元素事件属性,默认为False

图片元素的更新

图片元素有这些更新方法:

filename=None,
data=None,
size=(None, None),
visible=None

容器——列元素

列元素简写sg.Col(),是一个容器元素,用于在窗口的布局中创建布局。

元素创建

layout,
# 将在“列”容器中显示的布局  [[sg.T('hello world')]]
background_color=None,
# 整栏背景色
size=(None, None),
# (宽度,高度)以像素为单位的尺寸
pad=None,
# 与周围元素间的间隔设定
scrollable=False,
# 如果为True,则滚动条将添加到该列
vertical_scroll_only=False,
# 如果为True,则不会显示水平滚动条
right_click_menu=None,
# 右击调出菜单
key=None,
# 元素的唯一标识符
visible=True,
# 元素的可见状态设定
justification="left",
# 为列本身设置对齐方式
element_justification="left",
# 列内所有元素的对齐方式 
# 有效值为 left,center,right
vertical_alignment=None,
# 垂直对齐方式
# 有效值为top,bottom,center
grab=None,
# 如果设定为True,可以拖拽此元素移动窗口
expand_x=None,
# 如果为True,则列将自动沿X方向扩展以填充可用空间
expand_y=None,
# 如果为True,则列将自动沿y方向扩展以填充可用空间

元素更新

window[key].Update(visible=None)

Frame

frame写作sg.Frame(),也是一个框架。

元素创建

这个元素的属性有:

title,
# 标题文本
layout,
# 容器内元素布局
# 示例:[[sg.In()]]
title_color=None,
# 标题文本颜色设定
background_color=None,
# 框架元素背景颜色
title_location=None,
# 标题所处位置
# e,es,en,s,se,sw,w,ws,wn,n,ne,nw
# 默认为nw
relief="groove",
# 浮雕设计
size=(None, None),
# 元素的宽度和行高
font=None,
# 可以设置字体名称,大小等等
pad=None,
# 和周围元素间隔的设定((left, right), (top, bottom))
border_width=None,
# 框架元素的线条宽度
key=None,
# 框架元素的唯一标识符
tooltip=None,
# 悬浮文本
right_click_menu=None,
# 右击调出菜单
visible=True,
# 元素可见状态设定
element_justification="left",
# 框架内元素的对齐方式
# 有效值 left,right,center
vertical_alignment=None,
# 垂直对齐方式
# top bottom center

元素更新

这个元素可以更新的属性有:

value=None, 
visible=None

TabGroup and Tab

TabGroup里只能放tab标签:

[[sg.Tab('Tab1',tab1_layout,),sg.Tab('Tab2',tab2_layout)]],

Tab创建时的属性

title,
# 标签上显示的文本
layout,
# 标签内包含的布局
background_color=None,
# 标签的背景颜色设定
font=None,
# 字体名称,大小设定
pad=None,
# 周围元素的间隔设定
disabled=False,
# 禁用状态设定
border_width=None,
# 边界线宽度设定
key=None,
# 元素的唯一标识符
tooltip=None,
# 悬浮文本设定
right_click_menu=None,
# 右击调出菜单
visible=True,
# 元素可见状态设定
element_justification="left",
# 容器内元素的对齐方式
# 有效值: left,right,center

TabGroup属性

TabGroup创建时的属性

layout,
# 标签组内的tab布局,注意sg.Tab()要写在第一行。
tab_location=None,
# 标签标题所处的位置
# 有效值有12个,分别为left, right, top, bottom, lefttop, leftbottom, righttop, rightbottom, bottomleft, bottomright, topleft, topright
title_color=None,
# 标题文本颜色(未选中时)
tab_background_color=None,
# 所有标签背景颜色(未选中时)
selected_title_color=None,
# 选中时标题文本颜色
selected_background_color=None,
# 选中时标签背景颜色
background_color=None,
# 标签标题所在空白区域的背景颜色
font=None,
# 字体名称,大小设定
enable_events=False,
# 元素的事件属性
# 切换标签元素就会发生事件。
pad=None,
# 和周围元素间隔的设定
border_width=None,
# 边界线宽度设定
key=None,
# 元素的唯一标识符
tooltip=None,
# 悬浮文本设定
visible=True,
# 元素可见状态设定

TabGroup更新属性

title=None, 
disabled=None,
visible=None

Popup弹窗介绍

popup弹窗写作sg.popup(),是一种非常常用的弹窗,它的属性有:

args=*<1 or N object>,
# 可变参数
title=None,
# 弹窗标题,如果未设定,则默认显示可变参数的第一个文本作为标题。
button_color=None,
# (文本颜色,背景颜色)
background_color=None,
# 弹窗的背景颜色
text_color=None,
# 弹窗上面的文本颜色
auto_close=False,
# 如果设定为True,弹窗会自动关闭界面
auto_close_duration=None,
# 自动关闭窗口之前界面持续的时间(以秒为单位)
custom_text=(None, None),
# 自定义按钮上要显示的文本。可以设定一个或者两个
non_blocking=False,
# 非阻塞设定。如果为True,立即执行下一步。不需要等待用户的输入。
font=None,
# 字体大小,名称设定
no_titlebar=False,
# 不显示标题栏。
grab_anywhere=False,
# 如果为True,拖动界面进行移动。
keep_on_top=False,
# 如果为True,保持界面在屏幕的最前方
location=(None, None),
# 界面出现的位置
any_key_closes=False,
# 如果为True,敲打任意键盘就会关闭界面.
# 如果为False,只用X窗口关闭按钮,用户选择,以及回车键才会关闭窗口。
image=None,
# 显示图片(支持base64)
modal=True
# 模态窗口设定。
# 除非关闭此窗口否则其他界面不能进行操作。

window窗口常用属性

title,
# 窗口标题设定
layout=None,
# 布局设定
location=(None, None),
# 默认窗口出现的位置
size=(None, None),
# 窗口宽高设定
element_padding=None,
# 元素间间隔设定
button_color=None,
# 按钮元素颜色设定(文本颜色,背景颜色)
font=None,
#(字体名称,字体大小)
background_color=None,
# 背景颜色设定
auto_close=False,
# 界面自动关闭设定
auto_close_duration=3,
# 默认为3秒,自动关闭前界面持续打开时间
no_titlebar=False,
# 界面无标题栏设定
grab_anywhere=False,
# 拖拽窗口设定。
keep_on_top=False,
# 如果为True,界面保持在屏幕的最前方
resizable=False,
# 如果为True,界面生成后可以调整大小
disable_close=False,
# 如果为True,窗口关闭按钮将不起作用
disable_minimize=False,
# 如果为True,窗口最小化按钮将不起作用
right_click_menu=None,
# 右击调出菜单
transparent_color=None,
# 界面透明设定 =sg.theme_background_color()
element_justification="left",
# 元素对齐方式设定。有效值 left,right,center

Multiline多行文本框

创建Multiline

Multiline的属性有:

default_text="",
# 默认显示的文本
disabled=False,
# 元素禁用状态设定
border_width=None,
# 边界线条宽度设定
size=(None, None),
# 宽度和行高设定
background_color=None,
# 背景颜色设定
text_color=None,
# 文本颜色设定
enable_events=False,
# 元素事件属性
key=None,
# 元素的唯一标识符
write_only=False,
# 设定为True时,文本框只提供用户写入,窗口不读取。无返回值。
reroute_stdout=False,
# print语句内容会显示在此文本框内
reroute_cprint=False,
# 使用cprint将内容打印到此文本框内。详细参考sg.cprint()
reroute_stderr=False,
# 捕捉异常时将文本写在此元素内. sys.stderr.write('?')
autoscroll=False,
# 如果为True,更多数据添加到末尾时元素的内容将自动滚动
focus=False,
# 焦点设置
font=None,
# 字体名称和大小设定
pad=None,
# 和周围元素间间隔的设定
tooltip=None,
# 悬浮文本设定
justification=None,
# 对齐方式设定
right_click_menu=None,
# 右击调出菜单设定
visible=True,
# 元素可见状态设定。
do_not_clear=True,
# 默认为True,如果设定为False,窗口读取一次,内容就会自动清除。

cprint方法

cprint方法可以将输出打印到多行文本框中,它的属性有:

args=*<1 or N object>,
# 可变参数,
end=None,
# 结束符  默认为回车键
sep=" ",
# 分隔符 默认为空格键
text_color=None,
# 可以简写成t
background_color=None,
# 可以简写成b
colors=None,
# 可以简写成c
key=None,
#元素的唯一标识符
justification=None
#文本对齐方式

update方法

多行文本框有如下属性可以更新:

value=None,
# 更新内容
disabled=None,
# 元素禁用
append=False,
# 如果设定为True,要更新的内容会接在原来文本的下方。原来的文本不会消失。
font=None,
# 字体大小名称设定
text_color=None,
# 文本颜色设定
background_color=None,
# 背景颜色设定
text_color_for_value=None,
# 更新的文本的字体颜色设定
background_color_for_value=None,
# 更新的文本的背景颜色设定
visible=None,
# 元素可见状态更新。默认可见
autoscroll=None,
# 更新文本是否自动滚动。默认不自动滚动
justification=None
# 更新文本对齐方式

print方法

print方法可以这样调用:

window[key].print()

print方法的属性有

args=*<1 or N object>,
# 可变参数
end=None,
# 要打印的元素的结束符 默认为换行 end='\n'
sep=None,
# 要打印的元素的分隔符 默认为空格 sep=' '
text_color=None,
# 要打印的元素文本颜色
background_color=None,
# 要打印的元素这一行的背景颜色
justification=None
# 要打印的元素对齐方式

垂直分割线

垂直分割线写作sg.VerticalSeparator(),它的属性有

color=None,
key=None,
pad=None

结语

好了,这个图形化教程你已经学完了,恭喜!


http://www.ppmy.cn/news/22767.html

相关文章

Android boot.img dtb.img 编译过程

最近做RK3588案子,修改dts后,导致boot.img过大,编译出错,整体分析下boot.img过大的原因是因为在打包boot.img过程中,dbt.img过大导致,所以整体分析下boot.img编译过程,尤其是dbt.img的生成过程.boot.img生成过程在Andorid跟目录下执行, source build/envsetup.sh 然后lunch xx(…

科技云报道:上云尚未成功,“下云潮”已悄然来临?

科技云报道原创。 云计算一直被视为是企业数字化转型的底座&#xff0c;很多企业都在通过加速数字化转型应对市场环境的动荡变化&#xff0c;一手抓降本增效&#xff0c;另一手也还在继续谋求突破式创新。 然而&#xff0c;经历这两年的疫情&#xff0c;活下去成为每一个企业的…

GBDT+LR算法解析及Python实现

1. GBDT LR 是什么 本质上GBDTLR是一种具有stacking思想的二分类器模型&#xff0c;所以可以用来解决二分类问题。 。 2. GBDT LR 用在哪 GBDTLR 使用最广泛的场景是CTR点击率预估&#xff0c;即预测当给用户推送的广告会不会被用户点击。 点击率预估模型涉及的训练样本一…

Python迭代器及其用法

从字面来理解&#xff0c;迭代器指的就是支持迭代的容器&#xff0c;更确切的说&#xff0c;是支持迭代的容器类对象&#xff0c;这里的容器可以是列表、元组等这些 Python 提供的基础容器&#xff0c;也可以是自定义的容器类对象&#xff0c;只要该容器支持迭代即可。如果要自…

【算法基础】归并排序解析

作者&#xff1a;柒号华仔 个人主页&#xff1a;欢迎访问我的主页 个人信条&#xff1a;星光不问赶路人,岁月不负有心人。 个人方向&#xff1a;专注于5G领域&#xff0c;同时兼顾其他网络协议&#xff0c;编解码协议&#xff0c;C/C&#xff0c;linux等&#xff0c;感兴趣的小…

【黑马SpringCloud(5)】es基础语法

Elasticsearch初识elasticsearchelasticsearch和lucene正向/倒排索引正向和倒排elasticsearch的一些概念分词器索引库操作文档操作查询文档查询所有全文检索精确查询range查询地理查询复合查询算分函数查询布尔查询搜索结果处理排序分页分页问题高亮总结初识elasticsearch ela…

ubuntu22.04安装mysql

sudo apt install mysql-server登录mysql sudo mysql -u root -p新增用户 CREATE USER admin% IDENTIFIED BY pass12345;grant all privileges on *.* to admin%;--------------以下没用-------------------- 方法一&#xff1a;默认账户登录 查看密码使用sudo cat /etc/mys…

es6反射Reflect

什么是Reflect 为什要叫做反射&#xff1f;因为它能做的事情&#xff0c;和其他语言&#xff08;Java、python等&#xff09;中的反射很相似。其他语言中都叫做反射了&#xff0c;那就共鸣。 Reflect对象与Proxy对象一样&#xff0c;也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。Re…