《游戏机图鉴》:一份献给游戏玩家的回忆录

news/2024/10/17 17:33:30/

你有没有点开过维基百科上任何一款游戏机的条目?

如果没有可以去看看,当你打开任何一款游戏机的条目后,会立刻发现条目中的高质量配图,并且看了十几款主机的条目后会发现,所有配图都是统一风格:分辨率高、清晰度高、纯白背景、打光自然,整体非常专业。如果细心一点的会发现,图片的拍摄者署名都是Evan Amos(埃文·阿莫斯)。点击Evan Amos的条目,你会看到一段介绍,说他创建了名为Vanamo在线游戏博物馆,里面的所有图片都是他拍摄的,并且全部进入公共领域,大家可以随意使用。

事实上在欧美,大部分的游戏媒体、YouTuber使用的游戏机图片,几乎也都来自Evan Amos,最能证明其图片质量高的地方是,就连索尼、微软和任天堂的官方活动中的PPT和视频,也使了Evan Amos的图片。他的Vanamo在线游戏博物馆基本是游戏产业最大的公共图片库。

历时数年时间,Evan Amos一共拍摄超过100款游戏机,并且于2018年,第一次把这些游戏机的图片集结成册,并增加了游戏机内部的拆解照片与相关配件照片,出版了名为The Game Console的书。2021年,这本书再版,名为The Game Console 2.0(中译本《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》),加入了“第九世代”的游戏机等新内容。

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The Game Console 2.0的中译本《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》

和维基百科上图片相比,书里增加了大量的游戏机内部结构图,以及控制器和芯片的细节照片,此外还专门撰写了几万字的介绍,去给读者讲解每一款主机的故事、诞生时间和销量等。所以这并不单单是一本纯粹的图册,而是更像是一本游戏机史和大词典。

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《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》中的部分页面

Evan Amos在接受采访时,提到过很多拍照中的趣事。他之所以开始这个项目,是因为有一天在浏览维基百科时发现,大多数游戏的图片像是随手的拍下的,难看且粗糙,他觉得自己可以拍的更好。事实上在我翻阅了Evan Amos在维基百科上的上传历史发现,在拍游戏机前,他已经是一位非常有责任心的拍摄者,他曾拍摄了大量厨具和食物相关的图片。如果没有那次偶尔的浏览以及他对游戏的热情,他可能也会出一本关于食物的摄影集。

丰富的摄影经验,让Evan Amos的照片兼具高质量和实用性。相较于艺术性,他更多考虑的是让图片便于使用。比如,他在拍摄中尽量消除了影子,因为当有阴影出现,会增加图片使用者的抠图难度。这些细致周到的考虑,让他拍摄的图片极为好用,也让这些游戏机摄影作品在游戏圈流行起来。

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《游戏机图鉴》作者Evan Amos的拍摄环境

和大多数人想的不同,Evan Amos并没有收集癖,他并不过分地享受收集游戏主机的过程,对他而言,拍摄照片的责任感是远大于收集主机这件事。为了保证拍摄质量,他购买主机时会格外关注主机的成色。

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《游戏机图鉴》作者Evan Amos的游戏机收藏(部分)

在阅读本书过程中,我见到了很多闻所未闻的主机。比如20世纪80年代初期有过一款名为Vectrex的游戏机(在日本,该游戏机的名字为“光速船”),这款游戏机的游戏并没有太大的特色,销量也一般,约为7.5万到10 万台。但是这款游戏机极为另类,它配备了一个专用显示器,并且这个显示器是矢量的,游戏线条非常平滑且流畅。但是,1983年的北美游戏产业大崩溃,导致这台独特的矢量主机并没能有后续产品。

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《游戏机图鉴》中关于Vectrex的页面

当时,很多游戏机曾在显示技术上做过一些很特别的尝试,比如一款名为Adventure Vision的主机,它来自一家名为Entex的玩具公司。这款主机的外形和现在很多厂商生产的复刻桌面街机几乎一模一样。这台主机使用了一种奇特的显示技术,它的显示器中使用了40个红色的LED,通过快速打开、关闭LED,它可以将光反射到高速振荡镜上,营造出以每秒15帧的速度完整显示150像素×40像素的图像的错觉。但是因为该主机需要反光才能显示游戏画面,这导致了在光照强的环境下,玩家无法看到反射的微弱LED光源。同时这台主机因为过于稀有,所以二手的价格极为昂贵。

书里你还能看到很多极为冷门,甚至冷门到没有记载的主机。比如雅达利曾经推出过一款名为Mirai的主机,在雅达利的官方材料中,甚至都找不到这台主机。更不要提它到底是从何而来,为什么而存在的。目前业内普遍猜测它是雅达利和日本街机公司SNK合作的产物,其目的是将其NEOGEO MVS系统带到美国市场。但是,该主机并没有量产,现在市面上也几乎见不到。

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《游戏机图鉴》中关于Mirai的页面

一家名为Palmtex的美国公司生产过名为Super Micro的掌机。Palmtex本身是任天堂在美国的一家经销商,因为该公司看到了Game & Watch赚钱,所以决定生产自己的掌机。但因为缺乏营销能力,产品也不过关,导致只生产了几千台。现在市面上的二手产品里甚至找不到一台能用的。

在书里我还看到了很多游戏史上的遗憾。比如横井军平离开任天堂后,开发了WonderSwan掌机,这台掌机有横竖两种操作方式,十分新颖。但是横井军平在主机上市前出了车祸,错过了自己人生中最后一台掌机的发售。

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《游戏机图鉴》中关于WonderSwan的页面

你在书里还可以看到,在上世纪80年代,因为游戏行业赚钱,导致了这个各种奇怪行业的公司一窝蜂地去做游戏,从技术导向的芯片公司到玩具公司都,想要做自己的游戏主机。同时还可以看到,很多主机的失败并不是想象中那些复杂的原因,比如产品定位、第三方游戏数量、推广宣传等,多数的公司甚至还没来得谈这些就已经失败了,大多的主机都是死在了质量差这件事上。

如果不考虑宣传上的种种限制,我甚至认为可以在《游戏机图鉴》的宣传语上加一句话:这是全世界游戏机图鉴里,图片质量最高,游戏机数量最多,并且内容最为丰富,专业水平最高的一本。之所以我能够如此确信,是因为Evan Amos在拍摄图片和写书的过程中,获得了大量的一手资源,包括当年参与游戏机开发的工程师,以及早期的游戏开发人员的帮助,这些宝贵的信息在其他的地方也是很难看到的。

另外,作者Evan Amos在前言中提到:“NES,那个不起眼的灰黑色盒子,把它连接到一台破旧的13 英寸电视机上,这就是我对电子游戏最初的认识。它牢牢地抓住了我的心,我的童年有很多时间都在玩游戏、阅读游戏的相关读物或谈论游戏。”我也注意到这本书的封面、封底以及正文最后一页的图片,都是NES的手柄。我想这应该属于Evan Amos对游戏的特殊回忆。相信每一位玩家,也能在这本图鉴中找到属于自己的那份童年回忆。

本文作者王亚晖,独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。

今晚19:00点,本书的另一位译者小宁子老师会在B站直播,跟你聊聊游戏机的那些事儿,快来畅聊吧。直播间还有抽奖哦,小伙伴们扫码预约冲鸭!

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