本文总结Cocos2d-x 3.x版本中43种常用动作类,包括每个类的作用、使用方法以及所实现的效果。
ScaleBy
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作用: 创建一个缩放的动作
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参数1:达到缩放大小的所需时间
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参数2:缩放比例
1 2 3 | ActionInterval * scaleby = ScaleBy::create(2, 2); ActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse(); sp->runAction(actionbyback); |
RotateTo
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作用:创建一个旋转的动作
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参数1:旋转的时间
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参数2:旋转饿角度 0 - 360
1 2 | ActionInterval * rotateto = RotateTo::create(2, 90); sp->runAction(rotateto); |
SkewTo
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作用:创建一个倾斜的动作
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参数1:倾斜到特定角度所需的时间
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参数2:x轴的倾斜角度
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参数3:y轴的倾斜角度
1 2 | ActionInterval * skewto = SkewTo::create(2, 10, 10); sp->runAction(skewto); |
JumpTo
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作用:创建一个跳的动作
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参数1:跳到目标动作位子的所需时间
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参数2:目标位置
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参数3:跳的高度
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参数4:跳到目标位置的次数
1 2 | ActionInterval* jumpto = JumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 ); sp->runAction(jumpto); |
JumpBy
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作用:创建一个跳的动作
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参数1:跳到目标动作位子的所需时间
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参数2:目标位置
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参数3:跳的高度
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参数4:跳到目标位置的次数
这个支持方向动作reverse
1 2 3 | ActionInterval * jumpby = JumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4); ActionInterval * ac= jumpby->reverse(); sp->runAction(ac); |
Bezier
ccBezierConfig结构体
1 2 3 4 | ccBezierConfig bezierCon; bezierCon.controlPoint_1=PointMake(200, 150); //控制点1 bezierCon.controlPoint_2=PointMake(200, 160); //控制点2 bezierCon.endPosition =PointMake(340, 100); // 结束位置 |
BezierTo
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创建一个贝塞尔曲线运动的动作
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参数1:贝塞尔曲线运动的时间
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参数2 :ccBezierConfig结构体
1 2 3 4 | ActionInterval * action = BezierTo::create(2, bezierCon); ActionInterval * action = BezierBy::create(3, bezierCon); //支持反向 ActionInterval * action1 = action->reverse(); sp->runAction(action1); |
FadeIn
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作用:创建一个渐变出现的动作
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参数是时间
1 2 | ActionInterval * fadein = FadeIn::create(2); sp->runAction(fadein); |
FadeOut
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作用:创建一个渐变消失的动作
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参数是时间
1 2 | ActionInterval * fadeout = FadeOut::create(2); sp->runAction(fadeout); |
TintTo
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作用:创建一个色彩变化的消失动作
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参数1:色彩变化的动作
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参数2 :红色分量
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参数3:蓝色分量
1 2 | ActionInterval * tinto = TintTo ::create(3, 255, 255, 0); sp->runAction(tinto); |
TintBy
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作用:创建一个色彩变化的出现动作
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参数1:色彩变化的动作
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参数2:红色分量
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参数3:蓝色分量,但是加了reverse就是反向的
1 2 3 | ActionInterval * tintby = TintBy::create(3, 0, 255, 255); ActionInterval * tintby1 = tintby->reverse(); sp->runAction(tintby1); |
Blink
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作用:创建一额闪烁的动作
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参数1:闪烁完成的时间
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参数2:闪烁的次数
1 2 | ActionInterval * blink = Blink ::create(3, 10); sp->runAction(blink); |
DelayTime
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作用:创建一个延迟的动作
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参数:延迟的时间
1 2 | ActionInterval * delaytime = DelayTime::create(3); sp->runAction(delaytime); |
OrbitCamera
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作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
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参数1: 旋转轨迹的时间
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参数2:起始半径
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参数3:半径差
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参数4:起始z角
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参数5:旋转z角的差
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参数6:起始x角
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参数7:旋转x角的差
1 2 | ActionInterval * orbitcamera = OrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0); sp->runAction(orbitcamera); |
CardinalSpline
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作用:创建数组 点的数组
1 2 3 4 5 6 | PointArray * array = PointArray::create(20); array->addControlPoint(ccp(0, 0)); array->addControlPoint(ccp(210, 0)); array->addControlPoint(ccp(210, 240)); array->addControlPoint(ccp(0, 160)); array->addControlPoint(ccp(0, 0)); |
CardinalSplineTo
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作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
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参数1:完成轨迹所需的时间
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参数2:控制点的坐标数组
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拟合度:其值=0,路径最柔和
1 2 | ActionInterval * CardinalSplineTo=CardinalSplineTo::create(3, array, 0); sp->runAction(CardinalSplineTo); |
CardinalSplineBy
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作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
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参数1:完成轨迹所需的时间
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参数2:控制点的坐标数组
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拟合度: 其值= 0 路径最柔和
1 2 | ActionInterval * CardinalSplineBy = CardinalSplineBy::create(3, array, 0); sp->runAction(CardinalSplineBy); |
CatmullRomTo、CatmullRomBY
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作用:创建一个样条插值轨迹
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参数1:完成轨迹的时间
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参数2:控制点的数组坐标
1 2 | ActionInterval * catmullRomTo = CatmullRomTo::create(3, array); sp->runAction(catmullRomTo); |
Follow
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作用:创建一个跟随动作
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参数1:跟随的目标对象
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跟随范围,离开范围就不再跟随
创建一个参照物spT
1 2 3 4 5 6 7 | Sprite * spt = Sprite::create( "Icon.png" ); spt->setPosition(ccp(420,40)); addChild(spt); sp->runAction(MoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY()))); Follow * follow = Follow::create(sp,RectMake(0, 0, 960, 320)); this -> runAction(follow); |
EaseBounceIn
目标动作
1 | ActionInterval* move = MoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY())); |
让目标动作缓慢开始
参数:目标动作
1 2 | ActionInterval * EaseBounceIn = EaseBounceIn::create(move); sp->runAction(EaseBounceIn); |
EaseBounceOut
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作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
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参数:目标动作
1 2 | ActionInterval * easeBounceOut = EaseBounceOut ::create(move); sp->runAction(easeBounceOut); |
EaseBounceInOut
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作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
1 2 | ActionInterval * easeBounceInOut= EaseBounceInOut::create(move); sp->runAction(easeBounceInOut); |
EaseBackIn
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作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作起点位置作为回力点
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参数:目标动作
1 2 | ActionInterval * easeBackIn = EaseBackIn::create(move); sp->runAction(easeBackIn); |
EaseBackOut
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作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作终点位置作为回力点
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参数:目标动作
1 2 | ActionInterval *easeBackOut = EaseBackOut::create(move); sp->runAction(easeBackOut); |
EaseBackInOut
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作用:让目标动作赋予回力, 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
-
参数:目标动作
1 2 | ActionInterval * easeBackInOut = EaseBackInOut::create(move); sp->runAction(easeBackInOut); |
EaseElasticIn
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作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
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参数:目标动作
1 2 | ActionInterval * easeElasticIn= EaseElasticIn::create(move); sp->runAction(easeElasticIn); |
EaseElasticOut
-
作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
-
参数:目标动作
1 2 | ActionInterval *easeElasticOut = EaseElasticOut::create(move); sp->runAction(easeElasticOut); |
EaseElasticInOut
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作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
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参数:目标动作
ActionInterval *easeElasticInOut = EaseElasticOut::create(move);
sp->runAction(easeElasticInOut);
EaseExponentialIn
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作用:让目标动作缓慢开始
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参数:目标动作
1 2 | ActionInterval * easeExponentialIn= EaseExponentialIn::create(move); sp->runAction(easeExponentialIn); |
EaseExponentialOut
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作用:让目标动作缓慢中止
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参数:目标动作
1 2 | ActionInterval * easeExponentialIn= EaseExponentialOut::create(move); sp->runAction(easeExponentialIn); |
EaseExponentialInOut
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作用:让目标动作缓慢开始和中止
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参数:目标动作
1 2 | ActionInterval * easeExponentialInOut= EaseExponentialInOut::create(move); sp->runAction(easeExponentialInOut); |
EaseRateAction
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作用:让目标动作设置速率
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参数1:目标动作
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参数2:速率
1 2 3 | ActionInterval * move = MoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY())); ActionInterval * easeRateAction = EaseRateAction::create(move, 3); sp->runAction(easeRateAction); |
EaseSineIn
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作用:动作由慢到快
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参数:目标动作
1 2 | ActionInterval * easeSineIn = EaseSineIn::create(move); sp->runAction(easeSineIn); |
EaseSineOut
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作用:动作由快到慢
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参数:目标动作
1 2 | ActionInterval * easeSineOut = EaseSineOut::create(move); sp->runAction(easeSineOut); |
EaseSineInOut
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作用:动作由慢到快再快到慢
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参数:目标动作
1 2 | ActionInterval * easeSineInOut = EaseSineInOut::create(move); sp->runAction(easeSineInOut); |
Speed
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作用:让目标动作运行速度加倍
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参数1:目标动作
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参数2:倍速
1 2 3 | ActionInterval * move = MoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY())); Speed * speed =Speed::create(move, 100); sp->runAction(speed); |
Spawn
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作用:让多个动作同时执行
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参数:目标动作的可变参数
1 2 3 4 5 | ActionInterval * move = MoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY())); ActionInterval * scale = ScaleTo::create(2, 3); ActionInterval * rotate = RotateTo::create(4, 190); FiniteTimeAction * spawn =Spawn::create(move,scale,rotate,NULL); sp->runAction(spawn); |
Sequence
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作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
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参数:目标动作的可变参数
1 2 3 4 | ActionInterval * move = MoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY())); ActionInterval * scale = ScaleTo::create(2, 3); FiniteTimeAction * seq= Sequence::create(move,scale,NULL); sp->runAction(seq); |
扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
1 2 | FiniteTimeAction *seq=Sequence::create(moveby,scaleby,...NULL); FiniteTimeAction * reverseseq = Sequence::create(seq,seq->reverse(),NULL) |
注意Sequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
1 2 3 4 5 | ActionInterval * move = MoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY())); ActionInterval * scale = ScaleBy::create(2, 3); FiniteTimeAction * seq= Sequence::create(move,scale,NULL); FiniteTimeAction * reveseseq = Sequence::create(seq,seq->reverse(),NULL); sp->runAction(reveseseq); |
Repeat
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作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是Sequence ,Spawn)
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参数1:目标动作
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参数2:重复次数
1 2 3 4 5 | ActionInterval * move = MoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY())); ActionInterval * move2 = MoveTo::create(2, ccp(100,100)); FiniteTimeAction*seq =Sequence::create(move,move2,NULL); FiniteTimeAction *repeat = Repeat::create(seq, 3); sp->runAction(repeat); |
RepeatForever
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作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是Sequence ,Spawn)
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参数:目标动作
1 2 3 4 5 | ActionInterval * move = MoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); ActionInterval * move1 = MoveTo::create(1, ccp(100,100)); FiniteTimeAction* seq = Sequence::create(move,move1,NULL); ActionInterval * repeatForever =RepeatForever::create((ActionInterval* )seq); sp->runAction(repeatForever); |
CallFunc
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作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
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参数1:目标动作
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参数2:目标回调函数
1 2 3 4 | ActionInterval * move = MoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); CallFunc * funcall= CallFunc::create( this , callfunc_selector(HelloWorld::callbackC)); FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL); sp->runAction(seq); |
CallFuncN
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作用:创建一个回调动作(调用带一个参数的回调方法);
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参数1:目标动作
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参数2:目标回调函数
ActionInterval * move = MoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CallFuncN * funcall= CallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL);
sp->runAction(seq);
CallFuncND
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作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
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参数1:目标动作
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参数2:目标回调函数
1 2 3 4 5 | ActionInterval * move = MoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); CallFuncND * funcall = CallFuncND::create( this , callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND), ( void *)0xbebabeba); FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move, funcall, NULL); sp->runAction(seq); return true ; |