C++-----函数,指针,结构体
- 一 、函数:
- 1.1函数调用:
- 1.2函数常见样式:
- 1.3函数的声明:
- 1.4函数分文件编写 :
- 二 、指针:
- 2.1 空指针:NULL
- 2.2野指针:
- 2.3 const修饰指针:
- (1) const修饰指针:常量指针
- (2 )const修饰常量:指针常量
- (3) const既修饰指针,又修饰常量
- 2.4 指针和数组的关联:利用指针访问数组中的元素
- 2.5 指针和函数:址传递
- 三 、结构体:
- 3.1 结构体的定义和使用:
- 3.2 创建结构体变量的三种方式:
- 3.3 结构体数组:
- 3.4结构体指针:
- 3.5 结构体嵌套结构体:
- 3.6结构体作为函数参数:
- 3.7 结构体中的const:
一 、函数:
1.1函数调用:
(1)值传递(函数对形参值的修改不会实际改变实参 )
(2)址传递
1.2函数常见样式:
1 无参无返
2 有参无反
3 无参有反
4 有参有反
1.3函数的声明:
作用:定义使用前告诉编译器
两种声明方式:
(1 )其他函数写在主函数前面:不用进行声明,相当于已经声明
(2) 其他函数写在主函数后面:需要在主函数前进行声明
1.4函数分文件编写 :
作用:使代码结构更清晰
分文件步骤:
步骤1:创建头文件和源文件
(1)创建后缀名.h的头文件(在头文件文件夹中创建)
(2)创建源文件
步骤二:
头文件中写各种函数的声明,以及主函数需要用到的头文件
步骤三:
源文件中写函数的定义,并将头文件中包含进来
二 、指针:
2.1 空指针:NULL
指向的内存编号为0
作用:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存不允许访问,原因是0-255之间的内存编号已经被内存占用
2.2野指针:
指针指向的内存位置非法(没有申请的地址),程序中要避免出现野指针
2.3 const修饰指针:
(1) const修饰指针:常量指针
(表示指向的内存空间中的值不能够被修改)
int a=10;
const int *p=&a;//const后面是星号p,限定的值
定义的指针变量前面加const:
特点是指针指向的值不可以修改,指针的指向可以修改
(2 )const修饰常量:指针常量
int a=10;
int *const p=&a;//const后面是指针变量p,不能修改指针的指向
特点:指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改
(3) const既修饰指针,又修饰常量
const int * const p=&a;
特点:指针的指向和指针指向的值都不可以修改。
记忆方法:const翻译为常量,看位置记忆
2.4 指针和数组的关联:利用指针访问数组中的元素
数组名是数组的首地址
和C语言中一样:指针变量++就是跳过指针类型对应数据所占的字节数,访问数组中的下一个元素
2.5 指针和函数:址传递
值传递是赋值进行操作,与实参脱离,不能对实参进行修改
指针作为函数参数,可以对实参进行更改
三 、结构体:
是一种自定义的数据类型,是一些基本数据类型的集合
通过这种数据结构也能创建变量
3.1 结构体的定义和使用:
struct 结构体名
{
成员变量列表;
};
结构体的创建一般在主函数外边
3.2 创建结构体变量的三种方式:
结构体类型变量的数据类型组成:struct 结构体名
(1)struct 结构体名 变量名;//只创建,不进行初始化
(2)struct 结构体名 变量名={ };//创建并对成员成员变量进行初始化
(3)定义结构体的同时进行变量的创建
结构体变量成员变量的操作用.操作符
3.3 结构体数组:
作用:将结构体变量存放到数组中,方便对数据进行维护
创建语法:和普通数组创建方式类似
struct 结构体名 数组名[ 元素个数]={ { },{ },{ }}
3.4结构体指针:
作用:通过结构体类型的指针访问结构体变量中的成员变量
通过->操作符
3.5 结构体嵌套结构体:
其中一个结构体为另一结构体的成员
struct student
{string name;//学上姓名int age;//学生年龄int score;//考试分数
};
struct Student
{int id;//教师编号string name;//教师姓名struct student s1;//教师的学生s1
};
使用结构体变量中的结构体变量中的变量:需要使用多个.操作符(多层访问)
3.6结构体作为函数参数:
作用:将结构体变量作为参数向函数中传递
传递方式:
(1)值传递
(2)址传递
struct student
{string name;//学上姓名int age;//学生年龄int score;//考试分数
};//打印学生信息函数
//(1)值传递
void printstudent(struct student stu)
{cout << "函数中打印:姓名:" << stu.name << "年龄:" << stu.age << "分数:" << stu.score << endl;
}
//(2)址传递,用结构体类型的指针来结构结构体变量的地址
void printstudent(struct student *pstu)
{cout << "main函数中打印:姓名:" << pstu->name << "年龄:" << pstu->age << "分数:" << pstu->score << endl;
}int main()
{//将某一学生作为实参传入,打印学生身上所有信息struct student s1;s1.name = "张三";s1.score = 100;s1.age =18;//cout << "main函数中打印:姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;printstudent(s1);printstudent(&s1);system("pause");return 0;
}
3.7 结构体中的const:
作用:防止对数据误操作
使用背景:
结构体变量中的数据可能很多,在进行创建结构体变量过多/操作的时候,数据量过于庞大,对内存的需求太大
因此进行函数传址的方式每次只需要4个字节的内存空间:可以减少内存空间,而且不会复制新的副本:
但是为了防止传址可能会对数据误操作造成修改(隐患),就可以相关函数的参数前面加上const(使传来的结构体变为结构体常量)