第004话 武士少年的挑战!

news/2024/9/30 6:33:20/

第004话 武士少年的挑战!
收服绿毛虫后,小智一行继续在常磐森林里往尼比市的方向前进,小霞一路上都在大惊小怪。这时,小智发现了独角虫,他打算靠皮卡丘来收服独角虫,可是皮卡丘却懒得搭理。小霞非常讨厌虫子,远远的逃开,却碰见一个身着武士铠甲的少年。这位武士少年似乎在寻找真新镇的训练师,他的目的是什么呢?与此同时,小智还在设法收服独角虫,丝毫不知道自己被人盯上了……

武士少年将他的剑指向小智,扬言说要跟小智用宝可梦进行决斗,此时独角虫偷偷溜走了,小智很生气,决定接受武士少年的挑战。

两轮比赛下来……仍未分出胜负,而此时双方派上场的宝可梦都是铁甲蛹 (铁甲蛹是由绿毛虫进化而来的),不会跑,只会变硬,于是一直在僵持着。旁边的小霞已经无聊至极,她拿出一副扑克牌,“喂,那边那两个,来陪我打牌!” 小智和武士少年也觉得有点无聊了,于是走到小霞身边坐了下来。

小霞清了清嗓子,说:" 我们来玩一个扑克牌游戏,一副牌有
54
54 张,
1

13
1∼13 每种数字
4
4 张,鬼牌是数字
0
0,有两张,我们三个人玩,所以每人初始拿到的牌
18
18 张,如果拿到的牌里有相同的数字,就要丢掉两张,但是鬼牌不能丢,最后谁剩的牌最少谁就赢。"

小智举起了手:“请问,如果拿到的相同牌大于两张可以全部扔掉吗?”

小霞:“相同的牌数只有
2
2 张,
3
3 张,
4
4 张三种可能,
2
2 张和
4
4 张的时候可以全部扔掉,
3
3 张的时候只能扔掉
2
2 张”。

武士少年也举起了手 : “请问,如果拿到两张鬼牌可以扔掉吗?”

小霞 : “不行,鬼牌是特殊的,多少张都不能扔掉!”

大家貌似都弄懂了规则,于是小霞开始发牌….

聪明的你理解规则了吗?现在假设你是三个人打牌中的一个,给你初始的牌,请算出你最后剩下几张牌。

输入描述
输入一行
18
18 个数字,
0
0 代表鬼牌,
1∼13
1∼13 是正常的扑克牌的数字。
0
0 最多只会出现两个,
1∼13
1∼13 中每个数字至多只会出现四个。

输出描述
输出一行表示最后剩几张牌。

样例输入 1
1 1 4 5 1 4 5 6 8 9 0 0 12 13 13 13 11 10
样例输出 1
10

#include "stdio.h"
int cnt[15];//记录次数
int main()
{for(int i = 0; i < 18; i++){int x;scanf("%d",&x);cnt[x]++;}int an = 18;for(int i = 1; i <= 13; i++){an -= cnt[i] / 2 * 2;}printf("%d\n",an);return 0;
}

http://www.ppmy.cn/news/177515.html

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