游戏开发电子书(PDF)下载分享-大量Unity书籍
封面 | 书名 | 作者 | 出版社 | 下载 |
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《Unity3D\2D手机游戏开发 第2版》 | 金玺曾 著 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《Unity虚拟现实开发圣典》 | 何伟 著 | 中国铁道出版社 | 下载 | |
《Unity3D游戏场景设计实例教程》 | 李瑞森 王至 吴慧剑 著 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《Unity3D大风暴-入门篇》 | 智画互动开发团队 著 | 电子工业出版社 | 下载 | |
《Unity3D/2D游戏开发从0到1》 | 刘国柱 著 | 电子工业出版社 | 下载 | |
《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》 | 吴亚峰 于复兴 著 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例》 | [日]加藤政树 著 罗水东 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解》 | 路朝龙 著 | 中国青年出版社 | 下载 | |
《Unity 3D NGUI 实战教程》 | 高雪峰 著 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《Unity 2D游戏开发从入门到精通》 | 王震 喻珊 张扬 著 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》 | 郭浩瑜 著 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《Unity 3D手机游戏开发》 | 金玺曾 著 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例》 | 吴亚峰 索依娜 著 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《UNITY 5.X游戏开发指南》 | 罗盛誉 著 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《Unity API解析》 | 陈泉宏 著 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《Unity Shader入门精要》 | 冯乐乐 著 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《Unity 3D游戏开发》 | 宣雨松 著 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《Unity 3D人工智能编程精粹》 | 王洪源 陈幕羿 华宇宁 石征锦 著 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《Unity4.X 从入门到精通》 | Unity Technologies 著 | 中国铁道出版社 | 下载 | |
《Unity官方案例精讲》 | Technologies 著 | 中国铁道出版社 | 下载 | |
《Unity游戏开发实战》 | [美] Michelle Menard 著 史晓明 李强 译 | 机械工业出版社 | 下载 | |
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》 | [美] Kenny Lammers 著 晏伟 译 | 机械工业出版社 | 下载 | |
《网页游戏开发秘笈》 | [美]Evan Burchard 著 爱飞翔 译 | 机械工业出版社 | 下载 | |
《体验引擎 游戏设计全景探秘》 | [美] Tynan Sylvester 著 秦彬 译 | 电子工业出版社 | 下载 | |
《游戏设计快乐之道》 | [美]Raph Koster 著 赵俐 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《Windows 游戏编程大师技巧(第二版)》 | [美]Andre Lamothe 著 沙鹰 译 | 中国电力出版社 | 下载 | |
《3D游戏编程大师技巧》 | [美]André LaMothe 著 李祥瑞 陈武 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《Visual C++游戏编程基础》 | 荣钦科技 著 | 电子工业出版社 | 下载 | |
《3D数学基础-图形与游戏开发》 | [美]Fletcher Dunn Lan Parberry 著 史银雪 陈洪 王荣静 译 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》 | 王德才 杨关胜 孙玉萍 著 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《Direct3D游戏开发技术详解》 | 尚晶晶 著 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《DirectX游戏开发终极指南》 | [美]Allen Sherrod 著 狄东宁 译 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《Direct 3D中的2D编程》 | [美]Ernest Pazera著 黄际洲 文俊浩 译 | 重庆大学出版社 | 下载 | |
《OpenGL游戏编程》 | [美]Dave Astle Kevin Hawkins 刘刚 王新云 译 | 重庆大学出版社 | 下载 | |
《OpenGL游戏编程》 | 徐明亮 卢红星 王琬 著 | 机械工业出版社 | 下载 | |
《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》 | 毛伟冬 唐明理 著 | 四川出版集团 | 下载 | |
《游戏引擎架构》 | [美] Jason Gregory 著 叶劲峰 译 | 电子工业出版社 | 下载 | |
《游戏核心算法编程内幕》 | [西班牙]Daniel Sanchez-Crespo Dalmau 著 邱仲潘 译 | 中国环境科学出版社 北京希望电子出版社 | 下载 | |
《游戏编程精粹1》 | [美] Mark Deloura 著 王淑礼 张磊 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《游戏编程精粹2》 | [美] Mark Deloura 著 袁国忠 陈蔚 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《游戏编程精粹3》 | [美] Dante Treglia 著 张磊 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《游戏编程精粹4》 | [美] Andrew kirmise 著 沙鹰 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《游戏编程精粹5》 | [美] Kim Pallister 著 孟宪武 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《游戏编程精粹6》 | [美] Michael Dickheiser 著 孟宪武 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《游戏编程精粹7》 | [美] Scott Jacobs 著 项周臻 桃绍斌 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《GPU精粹—实时图形编程的技术、技巧和技艺》 | [美]Randima Fernando 著 姚勇 王小琴 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《GPU精粹2-高性能图形芯片和通用计算编成技巧》 | [美]Matt Pharr 著 龚敏敏 译 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《GPU精粹3》 | [美]Hubert Nguyen 著 杨柏林 陈根浪 王聪 译 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《网络游戏核心技术与实战》 | [日]中嶋謙互 著 毛姝雯 田剑 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《网络游戏服务器编程》 | [韩]全洪 著 申铉京 千庆姬 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《网络游戏服务器端编程》 | 信息产业部软件与集成电路促进中心 北京汇众益智科技有限公司 著 | 电子工业出版社 | 下载 | |
《网络游戏客户端编程》 | 信息产业部软件与集成电路促进中心 北京汇众益智科技有限公司 著 | 电子工业出版社 | 下载 | |
《网络游戏安全揭密》 | [美]Greg Hoglund Gary McGraw 著 姚晓光 译 | 机械工业出版社 | 下载 | |
《大型多人在线游戏开发》 | [美]Thor Alexander著 史晓明 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《Windows网络与通信程序设计》 | 王艳平 张越 著 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《逐梦旅程-Windows游戏编程之从零开始》 | 毛星云 著 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《AI游戏引擎程序设计》 | [美] Brian Schwab 著 林龙信 张波涛 译 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《人工智能游戏编程真言》 | [美] Steve Rabin 著 庄越挺 吴飞 译 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《游戏人工智能编程案例精粹》 (修订版) | [美] Mat Buckland 著 罗岱 译 | 人民邮电出版社 | 下载 | |
《游戏开发中的人工智能》 | [美] David M.Bourg Glenn Seemann 著 O’Reilly Taiwan公司 译 | 东南大学出版社 | 下载 | |
《游戏编程中的人工智能技术》 | [美] Mat Buckland 著 吴祖增 沙鹰 译 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《精通C#游戏编程》 | [英]Daniel Schuller 著 张磊 李苏军 译 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《C#入门经典(第6版)》 | [美]Karli Watson Jacob Vibe Hammer Jon D. Reid Morgan Skinner Daniel Kemper Christian Nagel 著 齐立波 黄俊伟 译 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《C#高级编程(第9版)》 | [美]Christian Nagel Jay Glynn Morgan Skinner 著 李铭 译 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《Windows移动游戏开发实战—使用C#语言》 | [美]Adam Dawes 著 杨剑 译 | 清华大学出版社 | 下载 | |
《魔兽世界编程宝典》 | [美]James Whitehead II Bryan McLemore Matthew Orlando 著 杨柏林 张卫星 王聪 译 | 清华大学出版社 | 下载 |