三维动画设计与制作【2】

news/2024/11/8 18:27:41/

1.以下属于Max5中正交视图类型的有()。

A.Camera
B.Back
C.Bottom
D.Perspective

2.点的属性有()。

A.Smooth
B.Corner
C.BezierCorner
D.Bezier

3.以下属于3dsmax5中常用贴图类型的是()。

A.Checker
B.Noise
C.Bricks
D.Standard

4.下面哪几种二维图形可以作为放样路径()。

A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.圆环

5.点的属性有()。

A.Smooth
B.Corner
C.BezierCorner
D.Bezier

6.缩放有几种类型()。

A.等比例缩放
B.非等比例缩放
C.旋转物体
D.等体积缩放

7.下列选项中属常用的贴图类型有()。

A.Bitmap
B.Gradient
C.DoubleSided
D.Checker

8.EditMesh的次物体级别有()。

A.点
B.段
C.面
D.元素

9.下面哪几种二维图形可以作为放样路径()。

A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.圆环

10.下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组()。

A.Smooth
B.Bend
C.Editmesh
D.MeshSmooth

11.下列说法中不正确的有()。

A.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种
B.在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色
C.不可以指定材质的自发光颜色
D.可以根据面的ID号应用平面镜效果

12.关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有()。

A.直接按Delete可以将视窗中的背景删除
B.通常用来辅助做图
C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏
D.什么作用也没有

13.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件()。

A.Maya
B.xsi
C.Rhino
D.lightwave

14.下列属于合成贴图类型的有()。

A.mix
B.mask
C.composite
D.bitmap

15.不能精简物体表面的命令有()。

A.optimize
B.multires
C.bend
D.subdivide

16.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组()。

A.smooth
B.meshsmooth
C.editMesh
D.taper

17.下面参数能影响TCB控制器的有()。

A.Tension
B.Continuity
C.Bias
D.Postion

18.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:()、()、()

19.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用()中的()命令可以实现。

20.三维物体的布尔运算种类有:()、()、()、()。

21.在max中提供了四种阴影()、()、()、()。

22.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越(),摄像机离对象越(),镜头参数越大,视角越(),摄像机离对象越()。

23.双面材质的名称是()。

24.3dmax中透视图是()和()的结合。

25.二维图形节点有四中类型()、()、()、()。

26.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式()、()、()。

27.打开材质面板的快捷键是(),打开动画记录的快捷键是(),锁定X轴的快捷键是()。

28.在Maya的层面板中有两种类型层:()层和()层。

29.Maya软件共分为Animation模块、Modeling模块、Dynamics模块、()模块、()模块、()模块这六大模块。

30.曲面的布尔运算命令包括()运算、()运算和()运算三种。

31.移动工具可以在两个空间操作,分别是()空间和()空间。

32.骨骼的运动控制可以采用()和()两种方式。

33.Maya非线性变形器有()、()、()、Squash,Twist,Wave六种。

34.Maya的渲染设置分为两部分∶()和()。

35.导入模型或图片后,为了不选择到它,可以选择它的()属性来模型。

36.布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

37.Maya的专属语言是()。

38.Maya中有3种创建曲线的工具,分别是()、()和()。

39.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作()。

40.在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal()。

41.灯光也可以投影动画文件()。

42.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形()。

43.在3dsmax中双面材质与面的法线有关()。

44.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器()。

45.样本球的数量不能够决定材质的数量()。

46.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的()。

47.在3dsmax中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果()。

48.在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3dsmax5操作窗口()。

49.在3DSMAX中,制作动画时只能精确到1帧()。

50.在3DSMAX中,制作动画的时候一定要打开AutoKey按扭()。

51.EditableSpline和EditSpline在用法上没有区别()。

52.Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画()。

53.动画关键帧的长度不可以设置()。

54.粒子系统不能受空间扭曲的影响()。

55.UVWMap可以给次对象放置贴图的坐标()。

56.布尔运算的过程可以被记录为动画()。

57.Twist可沿着多轴进行扭曲()。

58.Editmesh可以改变物体表面的ID号()。

59.FaceExtrude和Extrude是一样的修改命令()。

60.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色()。

61.贴图可以直接赋予物体()。

62.UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置()。

63.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色()。

64.灯光的参数变化不能被记录为动画()。

65.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化()。

66.在Maya中,视图是固定的,不能随意改变。()

67.在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。()

68.一条曲线可以和多条自由曲线对齐,表面曲线只能与一条表面曲线对齐。()

69.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。()

70.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统处理速度。()

71.原画

72.动画

73.故事板

74.Praxinoscope

75.简述放样建模的步骤。

76.简述Editmesh和editpatch调整器的次对象及这两个调整器的区别。

77.简述产生阴影的条件。

78.3dsmax进行创作的简单流程。

79.什么是RebuildSurfaces?

80.简单介绍AreaLight面积光源的特点和应用场景。

81.举例说明三维动画都应用在哪些领域。

82.论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

83.论述动画中技术与艺术的关系。

84.试论动画片创作的意义以及与其他文艺作品的相似性。

85.动画片剪辑的概念与常规电影剪辑的概念一样吗?其根本差异是什么?

86.你对动画的分类有何创见?

87.用你自己的观点举例论述在动画发展历史上,技术革新和艺术观念创新的几个重要人物的贡献以及他们的作品的意义。


http://www.ppmy.cn/news/172039.html

相关文章

PYMOL | 制作动画

1. 方法一:纯命令行 1.命令窗口输入mset 1 x30,定义一个30帧的动画;2.输入frame 1定义第一帧;3.调整分子到一个合适的观察角度;4.输入mview store 存储该观察视角为第一帧;5.输入frame 30 定义第30帧;6.调整观察角度到…

AE制作Json动画教程

本文将从为什么要做动画,到动画实现方式,再到用AEBodymovin制作动画,结合实际案例行分享,希望给新手带来一些启发。 首先我们来聊聊,我们为什么要做动效? 1、突出产品某项功能 在APP中,我们经…

【3dsmax】动画的基本制作

在《【Unity3D】3D模型的使用——FBX的使用与Animation设置》(点击打开链接)我曾经介绍过Unity3D中动画的使用,其实一些简单的3D动画,我们自己通过3dsmax也能制作出来,下面通过制作一个简单的立方体动画来说明这个问题…

动画制作如何实现?看过来 | 万彩动画大师

飞碟说的专题视频曝光量巨大,并能通过广告植入等方式将流量转化为收益,可谓业界标杆。怎么做出飞碟说那类的MG动画?现在就为你揭秘飞碟说动画制作教程! 1.确定脚本 何为脚本?所谓脚本就是视频的框架。脚本把控着整个作…

动漫制作技巧如何制作动漫视频

动漫制作技巧是很多新人想了解的问题,今天小编就来解答与大家分享一下动漫制作流程,为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择动漫培训机构,那么今天小编就带大家来看看动漫制作要掌握哪些技巧? 一、动漫作品首先完成…

html动画制作

一、2D 转换之 translate 1、 2D 转换 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状 移动: translate 旋转: rotate 缩放: scale 2、 translate 语法 x 就是 x 轴上水平移动 y 就是 y 轴上水平移动 transform: translate(x, y) transform: …

如何制作动画视频,用它准没错 | 万彩动画大师

在短视频自媒体兴起的互联网时代,制作新颖创意的MG动画视频更易被传播和分享。如何制作动画视频?以往,动画视频的制作需要聘请专业的设计人员,成本高、花费时间长,但!现在,小编给大家带来一款免…

怎么从零开始制作视频动画? | 万彩动画大师

在这个快节奏的互联网时代,产品宣传不再仅仅是一张张静态图片或者一段段文字,越来越多的企业选择动画视频的方式来推广产品。动画视频以丰富的画面加上生动的讲解,在短时间内就能将完整的产品信息传递给观众,视频传播的速度越快&a…