显示器参数扫盲—小白入坑篇
2019-05-01 14:11:35
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事情经历
上周六(2019年4月27日)在bilibili刷到一个组装台式机的视频,总的算下来花费小3000元(没算显示器和机械硬盘),装机完后up先小超频了一下,之后进行游戏测试,很是流畅,看完之后,很是羡慕,也想组装一台。当时想的就是自己组装,时间也没确定。但是和同学通了一个电话后,情况就发生了180度的转变
。
篇幅有限,避免啰嗦,通话内容省略,结果是直接导致我当晚下单了一台主机。所以说和身边的同学说话代价是很大的,尤其是不差钱的同学,一不小心几千块就没了。
直接下单主机的结果就是我还是当初那个电脑小白,也没有diy的快乐。
因为没有显示器,那么接下来就是研究显示器了,于是有了这篇小白入门显示器的文章。
一周前,对显示器真的是一脸无知的样子,这么说吧,我都不叫它为显示器,统称为电脑屏幕,哈哈,是不是够直接?而且还产生了买台电视当显示器的大胆想法。但是因为自己需要购买显示器后,样子一切都变了,原来显示器里面的学问这么多
。
对显示器的重新认识
一:面板:
2015年开年,曾经托同学花费3600元购买了一台华硕的笔记本,应该是R556的型号,当时拿着3600元现金去县城银行存钱汇款的样子狼狈极了,记忆犹新
。
现在想起来那台华硕笔记本的屏幕颜色实在惨淡,跟身边同学同价位的本比起来苍白无力,今天我终于知道是为什么了,由此引出屏幕面板的概念
。
现在显示器面板分为三种:TN面板,IPS面板,VA面板
TN面板:
先说说TN面板,TN面板的成本最为低廉。TN面板属于软屏,用手轻轻划过会出现类似的水纹。由于可视角度的不足本来是要逐渐被市场淘汰的,但是近几年正在随着电子竞技的崛起卷土重来。为什么呢?因为这与它独特的响应时间有关
TN面板的液晶分子偏转运动速度相比于IPS和VA面板是最快的,所以使用TN面板的显示器响应时间是最短的,这是其本身独特的优势,由于这一优势,TN面板也就成为了电子竞技显示器的首选了。
但是在颜色表现方面就一败涂地了,颜色普遍发白,饱和度不够,这对视觉党来说是绝对接受不了的
。
嗯,知道了TN面板后,想起我的笔记本,自己都不用猜,绝对是TN无疑。现在需要购入显示器了,看够了电脑里的苍白世界,打死我也不会再购入TN显示器。
VA面板:
因为对视觉颜色的追求,所以需求被缩小到了IPS和VA。而VA面板现在可分为富士通主导的MVA面板和由三星开发的PVA面板
VA面板也属于软屏,用手划过则显现梅花纹,由于是软屏,市面上常见的曲面屏99%都是使用VA面板
VA面板的优点是:静态对比度高,色彩丰富,黑色更加纯净,不会产生漏光的现象。但是也不是绝对完美的,存在响应时间长的缺陷,这对于游戏党来说是最不友好的,尤其是喜欢玩FPS游戏的群众。
IPS面板:
IPS面板属于硬屏,用手划过不会产生形变,IPS在色彩显示方面是比较饱满的,而且在响应时间上长于TN屏,短于VA屏。所以对于颜色最求同时又是轻微游戏党的用户来说是一个不错的选择
但是黑色的显示并不是纯净的,熄灯的晚上可能需要会发现IPS的显示器依然发光,并且漏光的问题是常伴左右。
手离键盘俯首思,自己撸龄已多年,屏幕选购第一步,爱屁爱思是首选。
三种面板就简单介绍到这里,如果深究,那么学问就大了,而且对我这个只想选购个显示器的小白来说也是需要时间来消化吸收的。
二:色深:
无论是图形还是文字音频灯信息,在计算器内都是二进制的0和1,所以颜色信息也是使用一串的0和1来存储,而色深会分为八位色深和十位色深(8bit和10bit),八位色深表示使用八个数字位存储0和1来表示R、G、B,取值范围为0到2的八次方-1,即0-255。而十位色深表示用十个数字位存储0和1来表示R、G、B,取值范围为0-2的10次方-1,即0-1023,在色域相同的情况下,色深越大,存储的颜色就越多,显示颜色就越细腻。市面上普遍的是8bit色深。
三:色域:
色域分为sRGB、NTSC、和Adobe RGB色域,三者不同的表现是覆盖的颜色范围不同,其中按照由大到小的覆盖范围排序:Adobe>NTSC>sRGB。
色域图
有些显示器参数标识72%NTSC色域,有些标识99%sRGB色域,其实这两个参数覆盖的颜色范围基本是一样的。市面上使用最广泛的是sRGB标准,或许是成本的原因吧,而Adobe RGB成本是最高的,普通家用显示器选择sRGB也就可以了。
四:色差:
色差表示显示相同颜色的差别度,即使是相同色位相同色域,显示相同的颜色时,由于色差的存在,也会导致同一中颜色显示的效果不同。而色差要看Delta E这个参数,
Delta E < 2:优秀
2 < Delta E < 4:可接受
Delta E > 6:不能接受
显示器厂商一般不会在参数列表中列出此项参数,如果列出,那么肯定是Delta E < 2的情况,以此作为卖点,但同时价格也是相对较高的。
五:对比度:
对比度分为两种:静态对比度和动态对比度。厂商一般都会宣传自己的动态对比度,说几百万:1,其实这并不是什么重点,动态对比度表示显示器在不同亮度下的对比度,参考标准是亮度,比如在屏幕最暗的情况和屏幕最亮的情况两者的对比度,简单来说就是屏幕亮度最暗的时候可以非常暗,屏幕亮度最亮的时候可以非常亮,动态对比度越大,两者的亮度区间也就越大。动态对比度在一定程度上影响观感。
而静态对比度就比较重要了,静态对比度表示的是显示器中同一副画面中,不同颜色的对比度,静态对比度越高,就越容易区分不同颜色的物体,如果静态对比度底的话,那么就颜色的区分程度就越低,越不容易区分颜色相近的不同物体,造成的影响就是“费眼”。
静态对比度
我在挑选显示器的时候,好多商家都只标明了动态对比度,而且数字很大,好几百万:1,而静态对比度标识的就非常少,挑选了很多显示器后,IPS面板的显示器大部分是1000:1的,当然我看的显示器价位都是亲民的哈
,高端的另说,而且就算是静态对比度高的话,厂商也不会标出来,因为这是一个亮点一个卖点啊。
我分析的不错吧。
六:刷新率和响应时间
过去和现在屏幕的刷新率都是以60HZ为标准的,意思就是显示器在一秒钟的时间内显示60帧动画,那么每帧动画的显示时长为 1000/60=17ms,这17毫秒也可以说是显示器的响应时间。刷新率的直观体现就是画面的流畅度,刷新率越大,那么每秒钟的播放的动画帧数也就越多,画面观感也就越流畅,同时也对显示器的响应时间的要求就越苛刻。如果刷新率为144HZ,那么响应时间约等于1000/144=7ms,那么要求显示器的最大响应时间不能超过7毫秒,如果超过7ms,画面则会出现拖影效果,非常影响观感。所以一定要尽量选购响应时间短的显示器。响应时间对游戏玩家尤为重要,不仅影响游戏画面的观感,而且影响显示器对游戏画面的响应速度。而刷新率则影响游戏画面的流畅度,所以刷新率和响应时间非常影响游戏体验。
而且需要注意的是:有的厂商在产品参数响应时间一栏里标的是最小刷新率,而不是平均刷新率,而且也不告诉消费者,这就比较坑爹了。
现在市场上厂商普遍的吹捧2K分辨率和4K分辨率,我觉得吧,分辨率这个东西要看选购显示器的尺寸,而选购显示的尺寸要看人眼到显示器的距离,如果就是普通办公距离比较近的话,那么我非常推荐23的尺寸,那么对应的分辨率最好的就是1080p了,如果距离比较远,可以选择稍大的尺寸,比如27寸,分辨率最佳为2K,1080p在27寸上来说,表现的效果我觉得还是不如2K的好。
凑图专用
结合我自己的需求,我给自己的定位就是23寸屏1080p就好。
总结
搞懂了这些基本的参数之后,再结合自己的需求,就可以轻轻松松的选购显示器了
。
另外我也是现学现卖,还请大佬们勿喷
。