多核cpu应用场景_【喷】让我们来看看《战地3》多核CPU执行效率的优化有多烂...

news/2024/11/24 12:21:16/

本帖最后由 webguest 于 2011-11-9 23:28 编辑

经过测试对比 战地3中 不光是CPU有瓶颈   6900系列A卡驱动交火有问题  特别是高中低效果帧数比单卡还差 最高效果帧数还能接受

测试平台:

i7 2600K + HD6990

监测屏显:MSI Afterburner+AIDA64

监测说明

OSD.png (23.52 KB, 下载次数: 24)

2011-11-6 20:59 上传

挑了个帧数最低的场景 这个场景跟联机时帧数比较低的时候相近 测试结果也比较稳定

以下测试图 请点击放大看 咱啥也不说了

CPU4.5GHZ/1280×720 低画质

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2011-11-6 19:03 上传

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2011-11-8 20:09 上传

CPU4.5GHZ/1280×720 中画质

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CPU4.5GHZ/1280×720 高画质

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CPU4.5GHZ/1280×720 最高画质

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CPU3.5GHZ/1920×1080 最高画质

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CPU4.5GHZ/1920×1080 最高画质

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CPU5.0GHZ/1920×1080 最高画质

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CPU4.5GHZ/1920×1080 最高画质  无人区

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在人数多 战斗激烈 物理应用多的场景 无论画面设置怎么调 帧数都上不去 GPU利用率很低 看了下原来的i5 750 四个核利用率都上80%了 我以为CPU瓶颈了  所以就把主板和CPU升级换成了i7 2600K

但是我这个想法也错了  这不是纯粹的CPU瓶颈  而是游戏制作者对多核CPU执行效率优化存在有很大问题 可以看上面的图 CPU的利用率和GPU利用率的变化 我原来的i5 750 OC 3.4G跟i72600K 3.4G玩战地3基本没差别 CPU高压环境下最低帧30几帧  但2600K超频到4.5G帧数明显比默频提升了35%的帧数  超到5G最多提升到了50%  但是CPU利用率还是很低 开超线程最多只占40% 关超线程也只有80% 根本没满负荷 显卡也处于半负荷状态 但随着CPU频率提升 GPU的占用率也会提高 这是非常明显的CPU瓶颈症状

我们再看最后2幅图 无人区(即不需要处理很多物理特性的场景 我们知道战地3是采用intel的havok物理引擎 物理效果都是由CPU处理的)CPU在不处于瓶颈的状态下   显卡2个核心利用率90%+  帧数也超100了

从上面这些图来看 战地3对GPU的优化并不差  但是对四核CPU的优化并不理想 CPU利用率不能满负荷  只能靠超频来提升帧数  CPU瓶颈了 也导致了GPU发挥不了相应性能


http://www.ppmy.cn/news/168452.html

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