Three.js入门教程:使用代码实现引入模型的例子

news/2024/11/29 22:55:07/

Three.js是一款基于WebGL的JavaScript 3D图形库,它可以让开发者在浏览器中创建和展示3D图形,包括模型、动画、场景等。本文将介绍如何使用Three.js入门,并通过一个实例来演示如何引入一个模型。

一、环境搭建

在使用Three.js之前,需要先搭建好开发环境。首先,需要在HTML文件中引入Three.js库:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>

然后,需要在JavaScript文件中创建一个场景、相机和渲染器:

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

二、创建模型

在Three.js中,可以通过加载外部模型文件来创建模型。常见的模型文件格式包括OBJ、FBX、GLTF等。本文以GLTF格式为例,演示如何引入一个模型。

首先,需要在HTML文件中引入GLTFLoader.js库:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>

然后,在JavaScript文件中创建一个GLTFLoader对象,并使用它加载模型文件:

// 创建GLTFLoader对象
const loader = new THREE.GLTFLoader();// 加载模型文件
loader.load('model.gltf', function(gltf) {scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function(error) {console.error(error);
});

其中,'model.gltf’是模型文件的路径,gltf.scene是模型的根节点,可以通过scene.add()方法将其添加到场景中。

三、渲染场景

最后,需要在JavaScript文件中添加一个渲染函数,用于在每一帧更新场景并渲染:

function render() {requestAnimationFrame(render);renderer.render(scene, camera);
}render();

至此,一个简单的Three.js场景就创建完成了。完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>Three.js入门</title><style>body {margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;}</style></head><body><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script><script>// 创建场景const scene = new THREE.Scene();// 创建相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);camera.position.z = 5;// 创建渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 创建GLTFLoader对象const loader = new THREE.GLTFLoader();// 加载模型文件loader.load('model.gltf', function(gltf) {scene.add(gltf.scene);}, undefined, function(error) {console.error(error);});// 渲染场景function render() {requestAnimationFrame(render);renderer.render(scene, camera);}render();</script></body>
</html>

需要注意的是,由于Three.js是基于WebGL的,因此需要浏览器支持WebGL才能正常运行。如果浏览器不支持WebGL,可以考虑使用其他的3D图形库,如Babylon.js等。


http://www.ppmy.cn/news/164080.html

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