Camera可以创建深度图、深度+法向纹理、运动向量图。这算是一种简化版的G-buffer,这些纹理图可以用在post-processing中,从而实现自定义的光照模型。我们也可以使用Shader Replacement创建这类纹理图。
Camera虽然内置了创建深度图的功能,但是通常该功能是关闭的,需要在脚本中通过Camera.depthTextureMode来启用该功能。
Unity提供了三种深度图纹理模式:
- DepthTextureMode.Depth:深度图。默认情况下生成的深度值的范围是[0-1],且是非线性分布。
- DepthTextureMode.DepthNormals:同时包含深度和法向量信息。
- DepthTextureMode.MotionVectors:在屏幕空间内,每个像素点在当前帧的运动向量。这是一张RG16的纹理图,只有两个通道,每个通道深度为16。
这几种模式采用的是位标记,也就是说可以两两组合。例如,我需要深度图和运动向量图,可以执行以下操作:
camera.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth | DepthTextureMode.MotionVectors;
DepthTextureMode.Depth texture
此模式会创建一张屏幕大小的深度图。
深度图渲染是在ShadowCaster pass中执行的,ShadowCaster pass也是用来实现阴影采集的Shader pass。因此,如果游戏物体所挂载的Shader不支持Shadow casting,也就是Shader中没有shadow caster pass,那么这个游戏物体