Razer Blade 15 是雷蛇在 2018 年全新推出的 15.6 寸产品,15.6寸超窄边框让它的机身实际上非常接近 14 寸,这样就让之前只有 17 寸和 14 寸的灵刃系列找到了一个很好的平衡,加上雷蛇独特的设计风格以及高性能但拥有轻薄的机身,都让这款产品受到了很大的关注。
*全文基于 Razer Blade 15量产版本,i7-8750H, NVIDIA GTX 1060 Max-Q 独立显卡,16GB 内存,512GB固态硬盘,144Hz 刷新率屏幕版本,售价 ¥19999, 全系起售价 ¥16999。
工业设计:
Razer Blade 15 延续了 Razer 笔记本系列产品的风格,深色的 CNC 铝合金机身棱角分明,不论远观或者上手细看都拥有相当不错的质感,设计上变化也着实明显,第一眼就能感受到的 15.6 英寸 4.9mm 超窄边框带来的不同。
在超窄边框的加成之后,机身厚度(除去脚垫)只有 16.8mm, 长宽分别为 355mm * 235mm, 因此相对于同级别的竞品而言,全新的 Razer Blade 15 在发售当时是目前世界上体积最小的高性能轻薄本,可以轻松地放入我大部分的随身背包。
配合只有 2.07Kg 的重量,让 Razer Blade 15 成为了一个随身带出去也不会成为负担的产品,因为相对于大部分轻薄笔记本 1.3Kg 的重量,实际上也差不多就是多装一瓶 650ml 可乐的区别。
在接口方面 Razer Blade 15 也没有吝啬,从数量和种类上都能满足各种需求,机身左侧依次为:电源接口,2 * USB 3.1 Gen1接口,3.5mm 耳机接口;机身右侧依次为:Kensington安全锁,miniDP 1.4,HDMI 2.0b, USB 3.1, TB3 接口。
因此对于外接屏幕来说,Razer Blade 15 可以分别通过 miniDP 1.4,HDMI 2.0b 还有 Thunderbolt 3 同时输出 3 个 4K 60Hz 屏幕,再加上本身的 1080P 144Hz 屏幕,一共可以同时开启四屏。
Razer Blade 15 的键盘支持全键无冲,其中的每一个按键都可以独立控制背光颜色和的灯效,并且支持 Razer Chroma(雷蛇幻彩技术),所以除了常见的呼吸\常亮\光谱循环之外,还以在 Razer Central 中设置特殊的自定义灯效,将几种等效叠加使用,比如上图就是我最喜欢的星光效果 + 数字键 & 方向键红色常亮效果,相对于七彩跑马灯的非主流游戏本,Razer Blade 15 给人的感觉要好非常多。
内部设计:
Razer Blade 15独特的设计有很大一部分就在其内部,与其他我们常见的热管+风扇模式不同,当我们打开 Razer Blade 15 的后盖就会发现其机身内部并没有热管,而是采用了一整块均热板直接覆盖了包括 CPU & GPU 在内的绝大部分发热部件。
均热板下方拥有两个内存插槽和一个 M.2 固态硬盘接口,都可以在拆开后盖之后直接更换,后期维护也很便利。
当我们继续查看细节,均热板两边的鳍片较为细密,每一片鳍片的厚度都很薄,只有 0.1mm, 左右两边一共 68 片,因此可以在高性能轻薄本这样有限的机身空间之内最大化提高换热表面积,最终得到更好的散热效果。
而在风扇上,Razer Blade 15 也采用了高密度多扇叶设计,一共 44 片扇叶能在尽量小的空间限制下提供了更大的风量,不过暂时没看到多角度不对称设计,而且双数风扇也比较容易引起单一频率噪音。
同时我们也不难注意到,机身两侧接口都有额外的防尘措施来避免内部积灰。
除此之外,风扇与机身键盘留有开口,因此实际上除了机身底部进风之外,Razer Blade 15 也可以通过键盘的缝隙吸入冷空气帮助内部降温,这也就是为什么当风扇高速运转时将手放在键盘的对应位置也能感受到气流的原因。
当我们进一步拆解,移除 Razer Blade 15 的均热板之后,主板的全部布局就一目了然,因此我们把均热板内部翻转并于机身主板重叠就能得到上方的 GIF 图像,除了 CPU & GPU 之外,这一块均热板还覆盖了供电等核心部件,因此可以更好的较低外围部件温度,保证长期负载运行的稳定性。
因此,我们最后可以清楚地了解 Razer Blade 15 的散热设计:均热板将 CPU & GPU 的热源分散并且导出到两侧的超薄散热鳍片,同时左右双风扇将空气从机身底部,转轴中部和键盘的缝隙吸入机身,最终通向转轴两侧鳍片把热量带出,鳍片与机身 C 面还有额外的隔热层,所以也能一定程度降低机身表面温度。
这一套散热系统的最终效果,我们在后文中的散热与性能部分会详细讲述,对于 Razer Blade 15 的内部设计, 我们认为它是值得肯定的,超薄均热板相对于热管能够更好的覆盖更多内部组件,并且没有占用高性能轻薄本多少空间,不会让机身变厚,可以看住 Razer 在超薄性能本上下了很多功夫。
屏幕素质:
Razer Blade 15 的屏幕为 1080P 144Hz 刷新率,因此可以通过高刷新率来满足高端游戏的需求,相对于普通的 60Hz 刷新率在流畅性方面有着巨大的提升。
除了刷新率之外,屏幕本身的素质也很优秀,MDT 的实测色域数据:
按照《当评价一款产品时,我们关注的是什么?》中提到的标准,sRGB, P3, Adobe RGB 才是对消费者更为直观有效的色域。
Razer Blade 15 忽略测试误差已经属于覆盖 sRGB 的级别, 也就是说不仅你看到的画面非常精准,在游戏中与开发者的设计一致,而且在日常使用时,看到的颜色也足够鲜艳,除了浏览图片和观看视频之外,也足以胜任图像处理与设计任务的需求。
在 MDT 实测亮度的环节,Razer Blade 15 通过快捷键一共可以调整 11 级亮度,最高达到了 337 cd/m² 的级别,相对于一些只有 250 cd/m² 亮度的普通屏幕也在强光下也会有更好的表现。
同时,Razer Blade 15 的屏幕还拥有出场校准,因此在 MDT 的实测色准环节表现也很优秀:
- 平均 ΔE 为 1.70
- 最大灰阶 ΔE 为 2.92
- 最大彩色 ΔE 为 2.87
在校色之前 ΔE 都小于 3, 同时色温为 6600K 与 sRGB 标准的 6500K 相比很接近,不会偏冷也不会大黄屏,而在进一步校色之后色准还能得到继续的提升:
- 平均 ΔE 为 0.33
- 最大灰阶 ΔE 为 1.00
- 最大彩色 ΔE 为 0.51
因此这一块屏幕的色准已经到了开箱即用的标准,由于本身素质很高,也可以在自行二次校色之后达到最完美的效果。。
Razer Blade 15 屏幕的光谱在红光处拥有很好的峰值,这也是色域能够覆盖 sRGB 的原因。
性能测试:
这款产品采用的是全新的第八代英特尔酷睿处理器。我们这次测试的是 i7-8750H ,6C12T的规格相对于上一代 4C8T 产品有着相当大的提升。
在常用的 CINEBENCH R15 实际测试中,i7-8750H 能够得到超过 1150 cb 的多核成绩,理论上性能比上一代强了 50~60%, 同时我们也继续进行了 CINEBENCH R15 多核心的连续测试,结果如下图:
由于全新的处理器带来了更高的每瓦性能,所以第八代酷睿同样在功耗下就可以得到超越上一代处理器,因此 Razer Blade 15(绿线)在长期负载的前提下也可以保持 1065 cb 性能,虽然比厚重游戏本(蓝线)低 9% 左右,但相对于上一代 i7-7700HQ 级别处理器(灰线)提升了 45%。
我们将整个 CINEBENCH R15 测试的过程记录并制图如上,可以发现 Razer Blade 15 在最开始可以短暂地以 70W 运行,温度也迅速攀升至 100°C, 随后触发温度限制慢慢降低功率,最终 CPU 可以稳定在 45W 和 93°C, 考虑到轻薄的机身,Razer Blade 15 的表现让人很满意。
接着,在 Adobe PR 视频输出的测试中,我们选取了最先进的 H.265(HEVC) 作为输出的视频编码标准,输出一段码率为 10Mbps 的 4K 视频并且记录所需时间:
在这个测试里,搭载 6 核心 i7-8750H 的 Razer Blade 15 所需要的总耗费的转码时间相对于采用上一代 i7-7700HQ 的厚重游戏本大幅缩小,而与同样搭载 i7-8750H 的 2018 年厚重游戏本只差了 3% 左右,因此 MDT 认为,在单独的 CPU 负载条件下,Razer Blade 15 的实际性能表现和同年的厚重游戏本几乎没有差别。
来到显卡性能部分:
Razer Blade 15 搭载的是 Max-Q 版本的 GTX 1060 独立显卡,在我们 3D Mark 标准显卡性能测试中分别达到了:
- Sky Drive: 28116
- Fire Strike: 10296
- Time Spy: 4031
能够发挥出 GTX 1060 Max-Q 的正常性能,相对于更高功耗的非 Max-Q 版本 1060 差距约在 8%~9% 左右,相对于 1050Ti 能有 35% 左右的提升。
压力测试:
首先,我们使用 3DMark 的压力测试来模拟长时间游戏时的高 GPU 压力环境,看看面对一般的游戏时,Razer Blade 15 是否能保证 GPU 的长期负载性能:
结果如上图,99% 的稳定水平,CPU & GPU 平局温度都在 75°C 以内,没有出现降频,Razer Blade 15 表现不错。
进一步的,我们首先开启 intel XTU 压力测试,然后同时打开 3DMark 运行压力测试,也是为了检测 Razer Blade 15 在这种不切实际的 CPU & GPU 同时极限负载的情况下,散热表现如何,结果如下图:
通过上图我们可以很直白的看到,在 CPU & GPU 极限负载的条件下,Razer Blade 15 可以分别承受 CPU 35W 和 GPU 67W 的功耗,此时 CPU 平均温度约为 96°C, 而 GPU 为 80°C, 两者平均频率分别为 3.2Ghz 和 1.56Ghz, 没有大幅波动。
同时,Razer Blade 15 还有一个平衡模式,在平衡模式下为了达到更静音的效果和更低的温度,所以风扇的转速有所限制功耗也更低,我们可以发现在这个模式下,GPU 依然能维持 65W 的功耗,而 CPU 下降了 10W 到了 25W 的水平,CPU 平均温度也下降到了 85°C, 显卡继续维持 80°C 的水平。
游戏实测:
MDT 通过三款主流游戏来测试 Razer Blade 15 的实际游戏表现。
首先是 PUBG:
在纹理和后期处理极高,抗锯齿中,阴影低,可视距离和树木最低的设置之下,Razer Blade 15 实测的平均 fps 为 90 以上,在较为空旷的场景下可以达到 100fps, 复杂场景下的激烈战斗也可以保证 80 fps 以上,配合 144Hz 刷新率屏幕的低响应时间,在绝地求生:大逃杀中很难感受到明显的卡顿。
Dota 2:
Dota 2拥有着相当大的群众基础,同时作为目前画质依然顶尖的 MOBA 游戏,也是很好的性能测试对象。在特效全开垂直同步关闭的条件下,大部分时间都可以达到平均 85fps, 在激烈的团战发生时也能保证 60fps 以上的水平,对于 MOBA 游戏来说也是一个很理想的水平。
守望先锋:
守望先锋在暴雪的优化下,画质没什么好说的,特效高 1080P, 在 100% 渲染的前提下,即便是在乱斗模式这样的大量技能同时爆发的模式中,Razer Blade 15 能够达到 120fps的平均帧率, 除去角色死亡重生的 fps 下降,在技能爆炸的情况下也能保证 95fps 的水平。
表面温度:
由于 Razer Blade 15 是一个经常能被带出去日常办公使用的产品,所以我们先测试了日常办公时的表面温度控制:
日常办公这样的轻度负载时 Razer Blade 15 风扇转速很低,但从上图依然可以清楚地看出,键盘左右两侧在风扇上方的位置(正好在 AWSD 和回车键附近,点3, 点4)温度都很低,确实证明了 Razer Blade 15 从键盘缝隙进风的风道很流畅。键盘的平均温度和掌托温度也只有 37°C 左右,只有键盘和转轴中部的位置温度最高(点6)达到了 43.8°C。
接着我们继续在 CPU & GPU 极限满载的情况下测试,由于之前我们提到过极限时 Razer Blade 15 的内部温度分别达到了 96°C 和 80°C, 所以表面温度压力还是较大的。可以看到键盘平均温度升高到了 42.6°C, 最高温出现在键盘中间最靠近转轴的位置,达到了 56.1°C, 风扇正对着的 AWSD 和回车键附近(点3, 4)温度依然最低,都只有 34°C, 键盘数字键中部(点5)温度为 50°C 左右,所以在键盘两边游戏常用的键位上感受不到高温,而键盘中部会有明显的热量,并且这些热量由于金属机身的缘故会传导到两侧掌托,所以掌托平均温(点1,2)也升高到了 40°C 左右。
最后,我们在平衡模式下测试了 CPU & GPU 同时满载的表面温度情况,平衡模式下内部核心温度都没有超过 85°C, 所以表面压力少小风扇转速也没有那么快,键盘平均温为 38.7°C, AWSD 和回车键附近(点3, 4)温度都非常低,数字键中部(点5)为46°C, 整体温度都要比游戏模式要低一档。
因此,总的来看 Razer Blade 15 由于其特殊的键盘进风设计,可以让游戏常用的 AWSD 和 回车键附近温度即使在极限状态也保持低温,而它的高温区域主要在键盘中部靠上,以及转轴和键盘中间热管下方的区域。考虑到它在这么轻薄的机身内,能够承受 CPU & GPU 相加之后接近 100W 的功耗,所以整体的温度表现确实是不错的。
噪音控制:
由于 Razer Blade 15 是一个经常能被带出去日常办公使用的产品,所以我们先测试了日常办公时的噪音表现:
轻度负载时风扇转速并不高,因此几乎也没有什么噪音,只有在极为安静的夜晚才会听到,整体 33dBA 的分贝也意味着可以放心的把它带入图书馆而不会有噪音影响。
所以我们继续测试极限风扇转速下的噪音表现,在游戏模式时风扇最高转速为 5000rpm, 所以总体噪音也提高到了 54dBA, 同时因为在前文的内部拆解部分中,我们提到过 Razer Blade 15 的风扇似乎没有不对称角度设计,而且扇叶数量为双数,所以在风扇极限转速的情况下确实也在 1000Hz 和 3585Hz 附近出现了两处异音,对于听感有一定影响。
最后我们回到平衡模式,再平衡模式下风扇的极限转速被限制在 4000rpm 之内,所以噪音有明显的减小,整体噪音只有 48dBA, 而且 1000Hz 处的异音也消失不见,只有 3000Hz 还有一处小异音。
总的来看,Razer Blade 15 在日常办公时的噪音很低,可以满足图书馆或者夜晚工作的静音需求,而在高负载下由于风扇存在一定的高频异音,所以你听到的不会是单纯呼呼的风声而是夹杂了类似口哨的高频音,如果以后能采用不对称风扇,相信会有更好的表现。
续航测试:
Razer Blade 15 在较小的机身内依然放下了一块 80Wh的电池,通过 MDT 常用的四种续航测试,覆盖了日常工作中常用的几种场景,包括 PCMARK 8 Word 和 Office 这样的中重度和本地视频不间断刷新网页这样的较轻度负载续航,最终汇总成如下表所示的结果。
综合来看 Razer Blade 15 的实际续航表现,在较高负载且有功耗需求变化变动较大的情况下能够保证 4~5 小时的续航,本地视频播放这样的轻度使用可以坚持超过 6 小时,但实际上 i7-8750H 在低功耗时可以只有 2~3W 功耗,一般来说算上其他部件的功耗也不会超过 10W, 因此在 80Wh 电池的条件下应该可以坚持 10 小时左右,Razer Blade 15 其他部件功耗控制还有进一步提升的空间。
实测中,Razer Blade 15 充电功率最高达到了 62.5W, 一个小时可以从 5% 充至 80%, 最终需要 1 小时 18 分钟充至 95%,所以中午回去睡午觉顺便充电,就可以满足一整天外出不插电的需求。
MDT 总结:
对于高性能轻薄本的受众来说,极端的性能并不是第一需求,如何在尽可能小的机身限制之下带来更高的性能,提高性能/便携比,才是高性能轻薄本消费者最希望看到的产品。
Razer Blade 15 因其 15.6 寸屏幕+超窄边框的设计,长宽分别只有 355mm * 235mm, 加上 16.8mm 的厚度(除去脚垫),让它成为了目前世界上体积最小的高性能轻薄本。
同时经过 MDT 完整的测试,Razer Blade 15 可以承受来自 CPU & GPU 一共月 100W 的功耗,带来较高的性能,足以应付大多数的游戏需求,并且由于其特殊的键盘进风设计,让 AWSD 和回车键附近的区域始终保持低温。
优点:
- 全铝合金机身,发布时体积最小的高性能轻薄本
- 超窄边框 144HZ 刷新率 1080P 屏幕色域和色准表现不错
- 在轻薄机身限制下,能够发挥出很高的性能
- 提供了三个 USB 3.1 Gen1 接口,而且还有雷电 3 接口
- 特殊的键盘进风设计能让 AWSD 和回车键附近始终保持低温
- Razer Central 可调整高级键盘灯效,可自定义风扇转速
- 日常使用等轻度负载时的噪音很低,温度不高
缺点:
- 极限条件下风扇存在高频异音
- 极限负载时键盘中部温度较高,由于全金属设计所以高温会传导至掌托
- 键盘背光采用了 PWM 调光
- 续航还可以更长
总的来看 Razer Blade 15 是一台既能够满足高性能需求,同时也可以轻松装入背包的高性能轻薄本,在具体的配置选择上,由于 Razer Blade 15 一共只提供了四种版本配置:
- i7-8750H + 16G +256GB 固态硬盘 + 1060
- i7-8750H + 16G +512GB 固态硬盘 + 1060
- i7-8750H + 16G +256GB 固态硬盘 + 1070
- i7-8750H + 16G +512GB 固态硬盘 + 1070
由于 1070 版本进一步增加了功耗,会带来更高的热量,所以我们还是最推荐 1060 版本,至于硬盘 256GB 和 512GB 差价 3000, 如果不差钱也懒得自己动手拆机重装系统可以直接买 512G, 追求性价比的话,买最便宜的版本自己换就好。