纯C语言实现,不涉及C++
队列
简称队,也是一种操作受限的线性表。只允许表的一端进行插入,表的另一端进行删除
特性:先进先出
针对顺序队列存在的“假溢出”问题,引出的循环队列概念。
循环队列
将顺序队列臆造为一个环状的空间,即把存储队列元素的表从逻辑上视为一个环。
当队首指针Q->front=MaxSize-1 后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余运算(%)来实现。
循环队列中的判空和判满条件分析:
显然,队空的条件是Q.front == Q.rear。但若入队元素的速度快于出队元素,则队尾指针很快就会追赶上队首指针。
此时可以看出队满时也有:Q.front == Q.rear.
为此,有3中处理方法:
1. (推荐)牺牲一个单元来区分队空和队满,入队时少用一个队列单元,这是一种较为普遍的做法,约定“队头指针在队尾指针的下一个位置作为队满标志”
队满条件:(Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front;
队空条件:Q.front == Q.rear;
队列中元素的个数:(Q.rear - Q.front + MaxSize) % MaxSize;
2. 在定义存储类型中,增设size数据成员,表示元素个数。
删除元素成功size减1;插入元素成功size加1.
队满时:Q.size == MaxSize;
队空时:Q.size == 0;
队空和队满时都有:Q.front == Q.rear;
3. 在定义存储类型中,增设tag数据成员,以区分是队满还是队空。
删除元素成功置tag=0,若导致Q.front == Q.rear;则为队空
插入元素成功置tag=1,若导致Q.front == Q.rear;则为队空
顺序队列(循环队列)的基本操作:
以下使用的方法是第一种处理方法,即牺牲一个单元来区分队空和队满。
0. 存储结构
#include<stdio.h>
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;typedef struct SqQueue {ElemType data[MaxSize]; // 用数组存放队列元素int front; // 队头指针.负责出队int rear; //队尾指针,负责进队
}SqQueue;
1. 初始化
void InitQueue(SqQueue* Q) {Q->front = 0;Q->rear = 0;
}
2. 判空
int QueueEmpty(SqQueue* Q) {return Q->front == Q->rear;
}
3. 判满
int QueueFull(SqQueue* Q) {return (Q->rear + 1) % MaxSize == Q->front;
}
4. 入队
int EntreQueue(SqQueue* Q,ElemType value) {if (QueueFull(Q)){printf("队列已满,无法入队!\n");return -2;}Q->data[Q->rear] = value;Q->rear = (Q->rear + 1) % MaxSize;return 0; //入队成功
}
5. 出队
int LeaveQueue(SqQueue* Q,ElemType* value) {if (QueueEmpty(Q)){printf("队列为空,无法有元素出队!\n");return -2;}*value = Q->data[Q->front];Q->front = (Q->front + 1) % MaxSize;return 0; //出队成功
}
6. 打印
void printQueue(SqQueue* Q) {if (QueueEmpty(Q)){printf("队列为空,没有元素打印!\n");return;}int i = Q->front;printf("队列中的元素为:");while (i != Q->rear) {printf("%d ", Q->data[i]);i = (i + 1) % MaxSize;}printf("\n");
}
7. 注销
这里其实循环队列不需要特别的注销操作,只是为了保持接口统一
void destroyQueue(SqQueue* Q) {Q->front = 0;Q->rear = 0;
}
8. 测试
int main() {SqQueue Q;InitQueue(&Q);// 入队操作测试EntreQueue(&Q, 11);EntreQueue(&Q, 22);EntreQueue(&Q, 33);printQueue(&Q); //队列中的元素为:11 22 33// 出队操作测试ElemType value;if (LeaveQueue(&Q,&value) == 0){printf("出队的元素是:%d\n", value); // 出队的元素是:11}printQueue(&Q); //队列中的元素为:22 33// 判空操作测试if (QueueEmpty(&Q)){printf("队列为空!\n");}else {printf("队列不为空!\n"); //队列不为空!}// 判满操作测试if (QueueFull(&Q)){printf("队列满了\n");}else {printf("队列还没满\n"); //队列还没满}// 注销队列destroyQueue(&Q);printQueue(&Q); // 队列为空,没有元素打印!return 0;
}
9. 完整代码
#include<stdio.h>
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;typedef struct SqQueue {ElemType data[MaxSize]; // 用数组存放队列元素int front; // 队头指针.负责出队int rear; //队尾指针,负责进队
}SqQueue;//操作1——初始化
void InitQueue(SqQueue* Q) {Q->front = 0;Q->rear = 0;
}//操作2——判空
int QueueEmpty(SqQueue* Q) {return Q->front == Q->rear;
}//操作3——判满
int QueueFull(SqQueue* Q) {return (Q->rear + 1) % MaxSize == Q->front;
}//操作4——入队
int EntreQueue(SqQueue* Q,ElemType value) {if (QueueFull(Q)){printf("队列已满,无法入队!\n");return -2;}Q->data[Q->rear] = value;Q->rear = (Q->rear + 1) % MaxSize;return 0; //入队成功
}//操作5——出队
int LeaveQueue(SqQueue* Q,ElemType* value) {if (QueueEmpty(Q)){printf("队列为空,无法有元素出队!\n");return -2;}*value = Q->data[Q->front];Q->front = (Q->front + 1) % MaxSize;return 0; //出队成功
}
//操作6——打印
void printQueue(SqQueue* Q) {if (QueueEmpty(Q)){printf("队列为空,没有元素打印!\n");return;}int i = Q->front;printf("队列中的元素为:");while (i != Q->rear) {printf("%d ", Q->data[i]);i = (i + 1) % MaxSize;}printf("\n");
}
//操作7——注销
// 这里其实循环队列不需要特别的注销操作,只是为了保持接口统一
void destroyQueue(SqQueue* Q) {Q->front = 0;Q->rear = 0;
}int main() {SqQueue Q;InitQueue(&Q);// 入队操作测试EntreQueue(&Q, 11);EntreQueue(&Q, 22);EntreQueue(&Q, 33);printQueue(&Q); //队列中的元素为:11 22 33// 出队操作测试ElemType value;if (LeaveQueue(&Q,&value) == 0){printf("出队的元素是:%d\n", value); // 出队的元素是:11}printQueue(&Q); //队列中的元素为:22 33// 判空操作测试if (QueueEmpty(&Q)){printf("队列为空!\n");}else {printf("队列不为空!\n"); //队列不为空!}// 判满操作测试if (QueueFull(&Q)){printf("队列满了\n");}else {printf("队列还没满\n"); //队列还没满}// 注销队列destroyQueue(&Q);printQueue(&Q); // 队列为空,没有元素打印!return 0;
}
10. 运行截图
分享小妙招 :如果对哪个操作不是很明白,就询问AI:请结合以下代码详细描述XXX操作的过程 + 粘贴的代码
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