1、实验目的:
熟练OpenGL中的鼠标响应函数的使用方法、拾取操作实现和创建菜单的实现。
2、实验要求:
(1)绘制两个及以上图元(在此我绘制了一个五角星和两个矩形)
(2)创建窗体菜单用于改图元的颜色(菜单内写入若干可供选择的颜色)
(3)鼠标左键用于拾取特定的图元(如五角星,矩形等)
(4)选定图元后,通过鼠标右键弹出颜色菜单来改图元的颜色
如下图所示:
3、实验步骤
(1)需要引入两个程序库
#include <gl/glut.h> // 引入GLUT 程序库
#include <stdio.h> // 为打印选择元素的提示
(2)确定窗口大小
GLsizei winWidth = 800, winHeight = 540; // 窗口的宽度和高度
(3)为每个图元赋予对应的RGB变量
GLfloat red1 = 1.0, green1 = 1.0, blue1 = 1.0; // 第一个图元(五角星)的RGB混合颜色成分
GLfloat red2 = 1.0, green2 = 1.0, blue2 = 1.0; // 第二个图元(矩形)的RGB混合颜色成分
GLfloat red3 = 1.0, green3 = 1.0, blue3 = 1.0; // 第三个图元(矩形)的RGB混合颜色成分
(4)使用一个变量来保存目前指定的图元,如选定第一个图元时,flag=1;选定第二个图元时,flag=2;选定第三个图元时,flag=3等,根据当前图元可更改对应图元RGB的值
const GLint pickSize = 32;//拾取缓冲区的大小
GLuint flag = 0; // 一个变量为了指定目前的图元-是五角星还是矩形等
(5)构造方法体
void initial()
{glClearColor(255, 0, 0, 0); // 设置窗口背景颜色为红色}void mainMenu(GLint colorOption) // 接收菜单项的ID, 并执行相应的任务
{if (flag == 1) { // 通过菜单选择第一个图元(五角星)switch (colorOption) //判断菜单项的ID{case 1:red1 = 0.98, green1 = 0.625, blue1 = 0.12; // 改第一个图元(五角星)的颜色为南瓜橙break;case 2:red1 = 0.0, green1 = 1.0, blue1 = 0.0;// 改第一个图元(五角星)的颜色为绿色break;case 3:red1 = 0.98, green1 = 0.04, blue1 = 0.70;// 改第一个图元(五角星)的颜色为粉红色break;case 4:red1 = 0.0, green1 = 0.0, blue1 = 0.0;// 改第一个图元(五角星)的颜色为黑色break;case 5:red1 = 1.0, green1 = 1.0, blue1 = 0.0;// 改第一个图元(五角星)的颜色为黄色break;default:break;}glutPostRedisplay();}if (flag == 2) { // 通过菜单选择第二个图元(矩形)switch (colorOption) //判断菜单项的ID{case 1:red2 = 0.98, green2 = 0.625, blue2 = 0.12; // 改第二个图元(矩形)的颜色为南瓜橙break;case 2:red2 = 0.0, green2 = 1.0, blue2 = 0.0;// 改第二个图元(矩形)的颜色为绿色break;case 3:red2 = 0.98, green2 = 0.04, blue2 = 0.70;// 改第二个图元(矩形)的颜色为粉红色break;case 4:red2 = 0.0, green2 = 0.0, blue2 = 0.0;// 改第二个图元(矩形)的颜色为黑色break;case 5:red2 = 1.0, green2 = 1.0, blue2 = 0.0;// 改第二个图元(矩形)的颜色为黄色break;default:break;}glutPostRedisplay();}if (flag == 3) { // 通过菜单选择第三个图元(矩形)switch (colorOption) //判断菜单项的ID{case 1:red3 = 0.98, green3 = 0.625, blue3 = 0.12; // 改第三个图元(矩形)的颜色为南瓜橙break;case 2:red3 = 0.0, green3 = 1.0, blue3 = 0.0;// 改第三个图元(矩形)的颜色为绿色break;case 3:red3 = 0.98, green3 = 0.04, blue3 = 0.70;// 改第三个图元(矩形)的颜色为粉红色break;case 4:red3 = 0.0, green3 = 0.0, blue3 = 0.0;// 改第三个图元(矩形)的颜色为黑色break;case 5:red3 = 1.0, green3 = 1.0, blue3 = 0.0;// 改第三个图元(矩形)的颜色为黄色break;default:break;}glutPostRedisplay();}
}void winReshapeFcn(GLint newWidth, GLint newHeight)
{glViewport(0, 0, newWidth, newHeight);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0, GLdouble(newWidth), 0.0, GLdouble(newHeight));winWidth = newWidth;winHeight = newHeight;
}void Draw(GLenum mode) {if (mode == GL_SELECT)glPushName(1);//将名字1压入堆栈glColor3f(red1, green1, blue1);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2i(200, 300);glVertex2i(590, 300);glVertex2i(400, 180);glEnd();glColor3f(red1, green1, blue1);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2i(200, 300);glVertex2i(510, 100);glVertex2i(450, 300);glEnd();glColor3f(red1, green1, blue1);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2i(270, 100);glVertex2i(400, 420);glVertex2i(470, 215);glEnd();if (mode == GL_SELECT)glPushName(2);//将名字2压入堆栈glColor3f(red2, green2, blue2);glRectf(50, 50, 750, 80);if (mode == GL_SELECT)glPushName(3);//将名字3压入堆栈glColor3f(red3, green3, blue3);glRectf(50, 450, 750, 480);}
void display(void)
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);Draw(GL_RENDER);//用渲染模式绘制图形glFlush();
}void ProcessPicks(GLint nPicks, GLuint pickBuffer[]) { // 在控制台里显示鼠标选择的图元GLint i; GLuint name, * ptr;ptr = pickBuffer;printf("\n");for (i = 0; i < nPicks; i++) {name = *ptr;//选中图元在堆栈中的位置ptr += 3;//跳过名字和深度信息ptr += name - 1;//根据位置信息获得选中的图元名字if (*ptr == 1) {printf("你选择的图元是五角星\n");flag = 1; //选择的图元是五角星}if (*ptr == 2) {printf("你选择的图元是矩形\n");flag = 2; //选择的图元是矩形}if (*ptr == 3) {printf("你选择的图元是矩形\n");flag = 3; //选择的图元是矩形}ptr++;}printf("\n");
}
void MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse) { // 指定鼠标相应函数GLuint pickBuffer[pickSize];GLint nPicks, vp[4];if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && action == GLUT_DOWN) {glSelectBuffer(pickSize, pickBuffer);//设置选择缓冲区glRenderMode(GL_SELECT);//激活选择模式glInitNames();//初始化名字堆栈glMatrixMode(GL_PROJECTION);glPushMatrix();//将当前的投影矩阵复制一个并压入堆栈glLoadIdentity();glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, vp);//获得当前窗口显示区域的参数//定义一个10×10的选择区域gluPickMatrix(GLdouble(xMouse), GLdouble(vp[3] - yMouse), 10.0, 10.0, vp);gluOrtho2D(0.0, winWidth, 0.0, winHeight);Draw(GL_SELECT);//用选择模式绘制图形//恢复投影变换glMatrixMode(GL_PROJECTION);glPopMatrix();//将投影矩阵堆栈中的栈顶元素删除glFlush();//获得选择集并输出nPicks = glRenderMode(GL_RENDER);ProcessPicks(nPicks, pickBuffer);//输出选择结果glutPostRedisplay();}
}
(6)main方法需要声明的函数:initial、glutReshapeFunc、glutDisplayFunc、glutCreateMenu、glutMouseFunc等
int main(int argc, char* argv[])
{glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowPosition(300, 200);glutInitWindowSize(winWidth, winHeight);glutCreateWindow("交互式技术");initial();glutReshapeFunc(winReshapeFcn); //指定窗口的大小glutDisplayFunc(display); // 绘制窗口内的内容glutCreateMenu(mainMenu);//主菜单项glutAddMenuEntry("南瓜橙", 1); // 菜单项”蓝色“和其IDglutAddMenuEntry("绿色", 2);// 菜单项”绿色“和其IDglutAddMenuEntry("粉红色", 3);// 菜单项”红色“和其IDglutAddMenuEntry("黑色", 4);// 菜单项”黑色“和其IDglutAddMenuEntry("黄色", 5);// 菜单项”黄色“和其IDglutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); //绑定菜单和鼠标右键glutMouseFunc(MousePlot); // 指定鼠标相应函数glutMainLoop();//启动主循环,等待消息return 0;
}