【每日学点HarmonyOS Next知识】对话框回调问题、输入区域最大行数、web自定义节点、icon图标库、软键盘开关

news/2025/3/10 19:16:46/
1、HarmonyOS 使用promptAction.openCustomDialog(contentNode);无法触发onWillDismiss回调?

使用promptAction.openCustomDialog(contentNode);无法触发onWillDismiss回调

  1. 当用户执行点击遮障层关闭、左滑/右滑、三键back、键盘ESC关闭交互操作时,如果注册该回调函数,则不会立刻关闭弹窗。在回调函数中可以通过reason得到阻拦关闭弹窗的操作类型,从而根据原因选择是否能关闭弹窗。当前组件返回的reason中,暂不支持CLOSE_BUTTON的枚举值。
  2. 在onWillDismiss回调中,不能再做onWillDismiss拦截。

参考:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-methods-alert-dialog-box-V5

2、HarmonyOS TextArea设置maxLines(3),超过3行还可以继续增高?

想要实现,没有输入的时候,默认高度是3行的高度,超过10行输入框的内容就可滚动显示,要怎么修改呢

参考以下代码示例:

TextArea({ placeholder: "请输入手机号" }).width(300).placeholderColor(Color.Gray).placeholderFont({ size: 20 }).fontColor(Color.Black).fontSize(20).backgroundColor(Color.Orange).margin({ top: 35, left: 25 }).caretColor(Color.Green).maxLines(3).constraintSize({ maxHeight: 90 })
3、HarmonyOS 动态创建场景中,挂载web组件的自定义节点BuilderNode调用dispose后,原先与该web绑定的webviewController是否也会解绑?

这种情况下不会解绑

4、HarmonyOS icon图标库?

系统有没有自带常用的icon

参考如下链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/design/harmonyos-icon/
![[Pasted image 20250120235112.png]]

5、HarmonyOS 如何手动打开/关闭系统软件盘?

可以通过focusControl.requestFocus控制输入框获焦,组件获焦后会自动弹起软键盘。

  1. 通过让TextInput失焦的方法,让软键盘收起,比如通过让别的组件获焦而使当前组件失焦,可以将焦点转移给其他组件, 例如,提供一个button组件,并设置点击时可获焦,当点击按钮时,可让TextInput失焦,软键盘收起
  2. 使用focusContrl.requestFocus接口使指定组件获取焦点。可参考文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-universal-attributes-focus-V5

TextInput:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-basic-components-textinput-V5

注意Text、Image等组件则默认状态为不可获焦。不可获焦状态下,无法触发焦点事件。

// xxx.ets
@CustomDialog
struct CustomDialogExample {private focusKey = 'name_input'; // 输入框焦点controller?: CustomDialogControllercancel: () => void = () => {}confirm: () => void = () => {}// onPageHide(): void {//   focusControl.requestFocus(this.focusKey)// }build() {Column() {Text('这是自定义弹窗').fontSize(30).height(100)Text('昵称').fontSize(20).margin({ top: 10, bottom: 10 })// .key(this.focusKey)// .id(this.focusKey)TextInput({ placeholder: '输入昵称',text:'', }).height(60).width('90%').defaultFocus(true)Button('测试').key(this.focusKey)Button('点我关闭弹窗').onClick(() => {if (this.controller != undefined) {this.controller.close()}}).margin(20)}}
}
@Entry
@Component
struct CustomDialogUser {dialogController: CustomDialogController | null = new CustomDialogController({builder: CustomDialogExample({cancel: ()=> { this.onCancel() },confirm: ()=> { this.onAccept() }}),cancel: this.existApp,autoCancel: true,onWillDismiss:(dismissDialogAction: DismissDialogAction)=> {console.info("reason=" + JSON.stringify(dismissDialogAction.reason))console.log("dialog onWillDismiss")if (dismissDialogAction.reason == DismissReason.PRESS_BACK) {dismissDialogAction.dismiss()}if (dismissDialogAction.reason == DismissReason.TOUCH_OUTSIDE) {dismissDialogAction.dismiss()}},alignment: DialogAlignment.Center,offset: { dx: 0, dy: -20 },customStyle: false,cornerRadius: 20,width: 300,height: 400,borderWidth: 1,borderStyle: BorderStyle.Dashed,//使用borderStyle属性,需要和borderWidth属性一起使用borderColor: Color.Blue,//使用borderColor属性,需要和borderWidth属性一起使用backgroundColor: Color.White,shadow: ({ radius: 20, color: Color.Grey, offsetX: 50, offsetY: 0}),})// 在自定义组件即将析构销毁时将dialogController置空aboutToDisappear() {this.dialogController = null // 将dialogController置空}onCancel() {console.info('Callback when the first button is clicked')}onAccept() {console.info('Callback when the second button is clicked')}existApp() {console.info('Click the callback in the blank area')}build() {Column() {Button('click me').onClick(() => {if (this.dialogController != null) {this.dialogController.open()}}).backgroundColor(0x317aff)}.width('100%').margin({ top: 5 })}
}

http://www.ppmy.cn/news/1578160.html

相关文章

模型压缩技术(二),模型量化让模型“轻装上阵”

一、技术应用背景 在人工智能蓬勃发展的浪潮下,大模型在自然语言处理、计算机视觉等诸多领域大放异彩,像知名的GPT以及各类开源大语言模型,其规模与复杂度持续攀升。然而,这一发展也带来了挑战,模型越大,对…

大彩串口屏开发 —— MODBUS通信

目 录 Modbus通信方式 1 使用变量与协议设置方式 2 使用LUA脚本方式 3 两者结合 Modbus通信 大彩串口屏可以采用三种方式实现与其它设备进行modbus通信和逻辑处理。 方式 1 使用变量与协议设置 步骤1 在协议设置里进行设置,包括开启modbus协议,屏做为主…

Redis常问八股(一)

1.什么是缓存穿透?怎么解决? 答:缓存穿透是指查询一个一定不存在的数据,由于存储层查不到数据因此不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到 DB 去查询,可能导致 DB 挂掉。这种情况大概率是遭到…

996引擎-问题处理:实现自定义道具变身卡

996引擎-问题处理:实现自定义道具变身卡 方案一、修改角色外观(武器、衣服、特效) 实现变身先看效果创建个NPC测试效果方案二、利用 Buff 实现变身创建:变身Buff配buff表,实现人物变形测试NPC创建道具:变身卡配item表,添加道具:变身卡触发函数参考资料方案一、修改角色外…

比特币中的相关技术

1.区块链:公共大账本 比特币的核心是一个叫区块链的技术。你可以把它想象成一个所有人都能看的“公共记账本”。比如你转钱给朋友,这笔交易就会被记在这个账本上,而且永久保存、无法篡改。 区块:账本每一页记录约10分钟的交易&am…

如何在WPS中接入DeepSeek并使用OfficeAI助手(超细!成功版本)

目录 第一步:下载并安装OfficeAI助手 第二步:申请API Key 第三步:两种方式导入WPS 第一种:本地大模型Ollama 第二种APIKey接入 第四步:探索OfficeAI的创作功能 工作进展汇报 PPT大纲设计 第五步:我的使用体验(体验建议) …

【Godot】实现对话系统

前言 在 Godot 中实现对话系统(Dialogue System)是游戏开发中的常见需求。 Godot本身自带的的灵活性和轻量级脚本语言 GDScript 使得实现对话系统变得相对简单。 以下是实现一个基础对话系统的示例。(语言为GDScript但高亮选择Python因为类似…

10.2 继承与多态

文章目录 继承多态 继承 继承的作用是代码复用。派生类自动获得基类的除私有成员外的一切。基类描述一般特性,派生类提供更丰富的属性和行为。在构造派生类时,其基类构造函数先被调用,然后是派生类构造函数。在析构时顺序刚好相反。 // 基类…