Qt 文件操作+多线程+网络

news/2025/3/5 9:56:21/

文章目录

  • 1. 文件操作
    • 1.1 API
    • 1.2 例子1,简单记事本
    • 1.3 例子2,输出文件的属性
  • 2. Qt 多线程
    • 2.1 常用API
    • 2.2 例子1,自定义定时器
  • 3. 线程安全
    • 3.1 互斥锁
    • 3.2 条件变量
  • 4. 网络编程
    • 4.1 UDP Socket
    • 4.2 UDP Server
    • 4.3 UDP Client
    • 4.4 TCP Socket
    • 4.5 TCP Server
    • 4.6 TCP Client
    • 4.7 HTTP API
    • 4.8 HTTP Client
  • 5. 播放音频

1. 文件操作

继承关系图如下

image-20250218174016898

1.1 API

简单介绍一下文件操作的方法

  • QFile构造:QFile::QFile(const QString &name),通过给定的路径构造

  • 打开文件:使用 [override virtual] bool QFile::open(QIODeviceBase::OpenMode mode) 方法来打开文件。文件可以是文本文件或二进制文件。

    • QIODevice::ReadOnly:以只读模式打开文件。
    • QIODevice::WriteOnly:以只写模式打开文件。
    • QIODevice::ReadWrite:以读写模式打开文件。
  • 读取文件QByteArray QIODevice::readAll()来读取所有的文件内容

  • 编写文件qint64 QIODevice::write(const QByteArray &data)向文件写内容

  • 关闭文件[virtual] void QIODevice::close()来关闭文件

1.2 例子1,简单记事本

下面是一个例子,实现了记事本的两个功能:

#include "mainwindow.h"
#include <QFile>
#include <QFileDialog>
#include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget* parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);this->setWindowTitle("记事本Demo");// 添加菜单栏QMenuBar* menuBar = this->menuBar();// 添加菜单QMenu* menu = new QMenu("文件");menuBar->addMenu(menu);// 添加菜单项QAction* action_read = new QAction("读取");QAction* action_save = new QAction("保存");menu->addAction(action_read);menu->addAction(action_save);// 设置文本输入框edit = new QPlainTextEdit(this);QFont font;font.setPixelSize(18);edit->setFont(font); // 设置字体大小this->setCentralWidget(edit);// 设置槽函数this->connect(action_read, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle_read_file);this->connect(action_save, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle_save_file);
}void MainWindow::handle_save_file()
{// 通过对话打开文件QString path = QFileDialog::getSaveFileName(this, "保存文件");// 构建QFile对象QFile file = QFile(path);// 打开文件bool ret = file.open(QIODevice::WriteOnly);if (!ret) {qDebug() << "handle_save_file, 打开文件失败!";return;}// 向文件中写数据QString text = edit->toPlainText();file.write(text.toUtf8());// 显示到状态栏中QStatusBar* statusBar = this->statusBar();statusBar->showMessage(path + QString(" 写入成功!"), 10000);// 关闭文件file.close();
}void MainWindow::handle_read_file()
{QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this, "读取文件");QFile   file = QFile(path);bool    ret  = file.open(QIODevice::ReadOnly);if (!ret) {qDebug() << "handle_read_file, 打开文件失败!";return;}// QByteArray可以转换成QStringQString text = file.readAll();edit->setPlainText(text);QStatusBar* statusBar = this->statusBar();statusBar->showMessage(path + QString(" 读取成功!"), 10000);file.close();
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}

1.3 例子2,输出文件的属性

使用QFileInfo ,该类用于获取文件或目录的详细信息,例如文件路径、大小、创建时间、修改时间等。下面是一个例子

void Widget::on_pushButton_clicked()
{QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this);QFileInfo info(path);qDebug() << "File path:" << info.filePath();qDebug() << "File name:" << info.fileName();qDebug() << "Base name:" << info.baseName();qDebug() << "Suffix:" << info.suffix();qDebug() << "Size:" << info.size() << "bytes";qDebug() << "Exists:" << info.exists();qDebug() << "Is file:" << info.isFile();qDebug() << "Is directory:" << info.isDir();qDebug() << "Last modified:" << info.lastModified().toString("yyyy/MM/dd hh:mm:ss");
}

运行结果如下

image-20250218203200549

2. Qt 多线程

使用QThread

2.1 常用API

API接口描述
run()线程的入口函数。开发者需要重写此函数来定义线程执行的任务。
start()通过调用 run() 函数开始执行线程。操作系统将根据优先级参数调度线程。如果线程已经在运行,则此方法不执行任何操作。
currentThread()返回一个指向管理当前执行线程的 QThread 的指针。
isRunning()如果线程正在运行则返回 true;否则返回 false
sleep() / msleep() / usleep()使线程休眠,单位分别为秒、毫秒、微秒。这些函数允许线程暂停执行指定的时间。
wait()阻塞调用它的线程,直到与此 QThread 对象关联的线程完成执行(即从 run() 返回),或者等待时间已过(如果指定了等待时间)。如果线程已完成或尚未启动,则返回 true;如果等待超时,则返回 false
terminate()尝试立即终止线程的执行。但请注意,由于操作系统的调度策略,线程可能不会立即终止。在调用 terminate() 后,应使用 QThread::wait() 来确保线程已真正停止。然而,通常不推荐使用 terminate(),因为它可能会导致资源泄露或其他不可预知的行为。
finished()当线程结束时会发出此信号。可以通过连接此信号来执行清理工作或其他必要的操作。
isFinished() const判断线程中的任务是否处理完毕。
priority() const得到当前线程的优先级。
setPriority(Priority priority)设置线程的优先级。
exit(int returnCode = 0)退出线程,停止底层的事件循环。
quit()退出线程的事件循环,与调用 exit() 效果相同。

创建线程的步骤

  1. 自定义一个类,继承于 QThread,并且只有一个线程处理函数(和主线程不是同一个线程),这个线程处理函数主要就是重写父类中的run()函数。
  2. 线程处理函数里面写入需要执行的复杂数据处理
  3. 启动线程不能直接调用 run()函数,需要使用对象来调用 start()函数实现线程启动
  4. 线程处理函数执行结束后可以定义一个信号来告诉主线程
  5. 最后关闭线程

2.2 例子1,自定义定时器

不使用QTimer,实现定时效果,首先定义一个Thread类继承自QThread

/* thread.h */
#ifndef THREAD_H
#define THREAD_H#include <QThread>
#include <QWidget>class Thread : public QThread
{Q_OBJECT
public:Thread();virtual void run();
signals:void timeout(); // 自定义信号,每1s发送1次, 一共发送10次
};#endif // THREAD_H/* thread.cpp */
#include "thread.h"Thread::Thread()
{
}void Thread::run()
{for (int i = 1; i <= 10; ++i) {sleep(1);emit timeout();}
}

widget.ui中拖入一个QLcdNumber,下面是Widget类的代码

/* widget.h */
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include "thread.h"QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui
{
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECT
public:Widget(QWidget* parent = nullptr);void handlerTime();~Widget();
private:Ui::Widget* ui;Thread timer;
};
#endif // WIDGET_H/* widget.cpp */
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget* parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);ui->lcdNumber->display(10);connect(&timer, &Thread::timeout, this, &Widget::handlerTime); // 连接信号槽timer.start();                                                 // 启动该线程
}void Widget::handlerTime()
{int val = ui->lcdNumber->intValue();ui->lcdNumber->display(--val);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

3. 线程安全

3.1 互斥锁

使用QMutex,下面是一个例子


不加互斥锁,让两个线程++同一个变量

/* thread.h */
#ifndef THREAD_H
#define THREAD_H#include <QThread>
#include <QWidget>class Thread : public QThread
{Q_OBJECT
public:Thread();virtual void run();static int num;
};#endif // THREAD_H/* thread.cpp */
#include "thread.h"int Thread::num = 0;Thread::Thread()
{
}void Thread::run()
{for (int i = 1; i <= 50000; ++i) {num++;}
}

Widget中创建这两个线程,widget.cpp如下

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "thread.h"Widget::Widget(QWidget* parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);Thread t1, t2;t1.start();t2.start();// 等待t1, t2执行完t1.wait();t2.wait();qDebug() << Thread::num;
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

由于++操作并不是原子的,所以结果可能并不全是100000,要想结果一致,需要加互斥锁,修改thread.cpp

#include "thread.h"int    Thread::num   = 0;
QMutex Thread::mutex = QMutex();Thread::Thread()
{
}void Thread::run()
{for (int i = 1; i <= 50000; ++i) {mutex.lock();num++;mutex.unlock();}
}

这样,结果就能稳定了


RAII风格的锁,使用[explicit noexcept] QMutexLocker::QMutexLocker(Mutex *mutex),将thread.cpp中的代码改为

#include "thread.h"int    Thread::num   = 0;
QMutex Thread::mutex = QMutex();Thread::Thread()
{
}void Thread::run()
{for (int i = 1; i <= 50000; ++i) {QMutexLocker locker(&mutex);num++;}
}

仍能起到同样的效果

3.2 条件变量

使用QWaitCondition类,下面是一个例子,仅仅作为演示

/* thread.cpp */
#include "thread.h"QMutex         Thread::mutex    = QMutex();
QWaitCondition Thread::condition = QWaitCondition();
int            Thread::_cnt      = 0;Thread::Thread(int num): _num(num) {};void Thread::run()
{qDebug() << "Thread-" << _num << "created done.";for (;;) {QMutexLocker locker(&Thread::mutex);// 阻塞当前线程,等待别的线程使用notify_one()或wakeAll()来唤醒它。condition.wait(&mutex);_cnt++;printf("Thread-%d, cnt: %d\n", _num, _cnt);condition.notify_one();}
}
/* widget.cpp */
#include "widget.h"
#include <Windows.h>
#include "thread.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget* parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);Thread t1(1);Thread t2(2);Thread t3(3);t1.start();t2.start();t3.start();QThread::msleep(1000);qDebug() << "Main thread start control.";for(;;) {QMutexLocker locker(&Thread::mutex);Thread::condition.notify_one(); // 唤醒等待队列中等待的一个线程, 默认是第一个}
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

运行后会发现,线程以1,2,3的顺序一直在运行

4. 网络编程

4.1 UDP Socket

QUdpSocket表示一个UDP的socket文件

API 接口类型说明对标原生 API
bind(const QHostAddress&, quint16)方法绑定指定的本地地址和端口号,准备接收数据报bind
receiveDatagram()方法接收一个 UDP 数据报并返回 QNetworkDatagram 对象,包含数据报的内容和发送方信息recvfrom
writeDatagram(const QNetworkDatagram&)方法发送一个 UDP 数据报,包含目标地址和端口号sendto
readyRead信号当有新的数据报到达并准备好读取时触发,通知应用程序可以读取数据无(类似于 I/O 多路复用的通知机制)

QNetworkDatagram表示一个UDP数据报

方法/构造函数类型说明对标原生 API
QNetworkDatagram(const QByteArray&, const QHostAddress& ip, quint16 port)构造函数通过 QByteArray 数据、目标 IP 地址和目标端口号构造一个 UDP 数据报。通常用于发送数据时封装数据报内容。
data()方法获取数据报内部持有的数据,返回 QByteArray 类型,包含数据报的原始字节数据。无(在网络编程中,原生 API 通常通过读取缓冲区获得数据)
senderAddress()方法获取数据报中包含的对端的 IP 地址,返回 QHostAddress,表示发送该数据报的远端主机地址。无,但在原生 UDP 编程中,recvfrom 函数包含了获取发送方地址的功能。
senderPort()方法获取数据报中包含的对端的端口号,返回 quint16 类型,表示发送该数据报的远端主机的端口号。无,但在原生 UDP 编程中,recvfrom 函数包含了获取发送方端口号的功能。

4.2 UDP Server

下面是一个UDP回显服务器

首先,要在.pro文件中加上network模块

QT       += core gui network

widget.ui中铺上一个QListWidget

下面是widget.h的代码

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui
{
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget* parent = nullptr);void handlerRequest();QString resolutionRequest(const QString& request);~Widget();private:QUdpSocket* socket;Ui::Widget* ui;
};
#endif // WIDGET_H

下面是wigdet.cpp的代码

#include "widget.h"
#include <QMessageBox>
#include <QNetworkDatagram>
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget* parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);socket = new QUdpSocket(this);this->setWindowTitle("服务端");// 连接信号槽,用于处理来自客户端的请求this->connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::handlerRequest);// 绑定端口号和IP(该套接字将会监听所有本地网络接口)bool ret = socket->bind(QHostAddress::Any, 9000);if (!ret) {QMessageBox::critical(this, "绑定出错!", socket->errorString());return;}qDebug() << "绑定端口和IP成功";
}void Widget::handlerRequest()
{// 读取请求const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram();QString                 requet          = requestDatagram.data();// 获取客户端的IP和端口号QHostAddress peerIp   = requestDatagram.senderAddress();qint16       peerPort = requestDatagram.senderPort();// 解析请求, 得到响应QString response = resolutionRequest(requet);// 构建数据包,将数据发送给客户端QNetworkDatagram sendDatagram = QNetworkDatagram(response.toUtf8(), peerIp, peerPort);socket->writeDatagram(sendDatagram);// 自己这里要显示数据QString log = "[" + peerIp.toString() + ":" + QString::number(peerPort) + "] request: " +requet + " response: " + response;ui->listWidget->addItem(log);
}QString Widget::resolutionRequest(const QString& request)
{// 用于解析请求, 这里仅做简单的字符串处理(将字符串逆转)QString res;for (int i = request.size() - 1; i >= 0; --i) {res += request[i];}return res;
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

4.3 UDP Client

wiget.ui中设置基本框架

image-20250222220256639

下面是widget.h的代码

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QUdpSocket>
#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui
{
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget* parent = nullptr);void handlerResponse();~Widget();private slots:void on_pushButton_clicked();private:const static QHostAddress SERVER_IP;const static qint16       SERVER_PORT;QUdpSocket*               socket;Ui::Widget*               ui;
};
#endif // WIDGET_H

下面是widget.cpp的代码

#include "widget.h"
#include <QNetworkDatagram>
#include <QShortcut>
#include "ui_widget.h"const QHostAddress Widget::SERVER_IP   = QHostAddress("127.0.0.1");
const qint16       Widget::SERVER_PORT = 9000;Widget::Widget(QWidget* parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);socket = new QUdpSocket(this);this->setWindowTitle("客户端");this->connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::editingFinished, this, &Widget::on_pushButton_clicked); // 按回车发送this->connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::handlerResponse);qDebug() << "连接服务端成功!";
}void Widget::handlerResponse()
{QNetworkDatagram responseDatagram = socket->receiveDatagram();              // 接受数据报ui->listWidget->addItem(QString("Server say: ") + responseDatagram.data()); // 显示
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButton_clicked()
{const QString& text = ui->lineEdit->text();if (text == "") {qDebug() << "LineEdit Empty";return;}QNetworkDatagram requestDatagram(text.toUtf8(), SERVER_IP, SERVER_PORT); // 构建数据报socket->writeDatagram(requestDatagram);                                  // 发送数据报ui->listWidget->addItem(QString("Client say: ") + text);                 // 显示ui->lineEdit->setText("");                                               // 清空
}

同时运行客户端与服务端,结果如下

image-20250222220455394

4.4 TCP Socket

QTcpServer用于监听端口和获取客户端连接

名称类型说明对标原生 API
listen(const QHostAddress&, quint16 port)方法绑定指定的地址和端口号,并开始监听。bind()和listen()
nextPendingConnection()方法从系统中获取一个已经建立好的 TCP 连接。返回一个 QTcpSocket,表示这个客户端的连接。通过这个 socket 对象完成和客户端之间的通信。accept()
newConnection信号有新的客户端建立连接后触发。类似于 IO 多路复用中的通知机制。无(但类似于 IO 多路复用中的通知机制)

QTcpSocket用于客户端和服务器之间的数据交互

名称类型说明对标原生 API
readAll()方法读取当前接收缓冲区中的所有数据。返回 QByteArray 对象。read()
write(const QByteArray&)方法把数据写入 socket 中。write()
deleteLater方法socket 对象标记为无效。Qt 会在下个事件循环中析构释放该对象。无(但类似于“半自动化的垃圾回收”)
readyRead信号有数据到达并准备就绪时触发。无(但类似于 IO 多路复用中的通知机制)
disconnected信号连接断开时触发。无(但类似于 IO 多路复用中的通知机制)

4.5 TCP Server

下面是一个TCP回显服务器,不要忘记在pro文件中加上network,首先在wigdet.ui中添加一个QListWidget

wiget.h如下

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QTcpSocket>
#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui
{
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget* parent = nullptr);void handleResponse();~Widget();private slots:void on_pushButton_clicked();private:const static QHostAddress SERVER_IP;const static qint16       SERVER_PORT;Ui::Widget*               ui;QTcpSocket*               socket;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include <QMessageBox>
#include "ui_widget.h"const QHostAddress Widget::SERVER_IP   = QHostAddress("127.0.0.1");
const qint16       Widget::SERVER_PORT = 9000;Widget::Widget(QWidget* parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);this->setWindowTitle("客户端");socket = new QTcpSocket(this);socket->connectToHost(Widget::SERVER_IP, Widget::SERVER_PORT); // 连接客户端,这是一个非阻塞的函数bool ret = socket->waitForConnected();                         // 等待连接服务器, 若ret为0表示三次握手成功if (!ret) {QMessageBox::critical(this, "等待连接失败", socket->errorString());return;}this->connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::editingFinished, this, &Widget::handleResponse); // 按回车发送this->connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::handleResponse);            // 设置信号槽, 当有数据来时执行
}void Widget::handleResponse()
{QString text = socket->readAll();                        // 读取ui->listWidget->addItem(QString("Server say: ") + text); // 显示
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButton_clicked()
{QString text = ui->lineEdit->text();if (text == "") {qDebug() << "Text empty!";return;}ui->listWidget->addItem(QString("Client say: ") + text); // 显示socket->write(text.toUtf8());                            // 写给客户端ui->lineEdit->setText("");                               // 清空
}

4.6 TCP Client

widget.ui如下

image-20250223200921286

wigdet.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QTcpSocket>
#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui
{
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget* parent = nullptr);void handleResponse();~Widget();private slots:void on_pushButton_clicked();private:const static QHostAddress SERVER_IP;const static qint16       SERVER_PORT;Ui::Widget*               ui;QTcpSocket*               socket;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include <QMessageBox>
#include "ui_widget.h"const QHostAddress Widget::SERVER_IP   = QHostAddress("127.0.0.1");
const qint16       Widget::SERVER_PORT = 9000;Widget::Widget(QWidget* parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);this->setWindowTitle("客户端");socket = new QTcpSocket(this);socket->connectToHost(Widget::SERVER_IP, Widget::SERVER_PORT); // 连接客户端,这是一个非阻塞的函数bool ret = socket->waitForConnected();                         // 等待连接服务器, 若ret为0表示三次握手成功if (!ret) {QMessageBox::critical(this, "等待连接失败", socket->errorString());return;}this->connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::editingFinished, this, &Widget::on_pushButton_clicked); // 按回车发送this->connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::handleResponse);                   // 设置信号槽, 当有数据来时执行
}void Widget::handleResponse()
{QString text = socket->readAll();                        // 读取ui->listWidget->addItem(QString("Server say: ") + text); // 显示
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButton_clicked()
{QString text = ui->lineEdit->text();if (text == "") {qDebug() << "Text empty!";return;}ui->listWidget->addItem(QString("Client say: ") + text); // 显示socket->write(text.toUtf8());                            // 写给客户端ui->lineEdit->setText("");                               // 清空
}

运行结果如下

image-20250223201219842

4.7 HTTP API

QNetworkAccessManager提供了HTTP的核心操作

方法说明
get(const QNetworkRequest&)发起一个 HTTP GET 请求。返回 QNetworkReply 对象。
post(const QNetworkRequest&, const QByteArray&)发起一个 HTTP POST 请求。返回 QNetworkReply 对象。

QNetworkRequest表示一个HTTP请求(不含body)

如果需要发送一个带有 body 的请求(比如 post),会在 QNetworkAccessManagerpost 方法中通过单独的参数来传入 body

方法说明
QNetworkRequest(const QUrl& )通过 URL 构造一个 HTTP 请求。
setHeader(QNetworkRequest::KnownHeaders header, const QVariant &value)设置请求头。

QNetworkRequest::KnownHeaders是一个枚举请求,下面是常用类型

取值说明
ContentTypeHeader描述 body 的类型。
ContentLengthHeader描述 body 的长度。
LocationHeader用于重定向报文中指定重定向地址(响应中使用,请求用不到)。
CookieHeader设置 cookie
UserAgentHeader设置 User-Agent

QNetworkReply表示一个HTTP响应

方法说明
error()获取出错状态。
errorString()获取出错原因的文本。
readAll()读取响应 body。
header(QNetworkRequest::KnownHeaders header)读取响应指定 header 的值。

QNetworkReply还有一个信号finished会在客户端收到完整的响应数据触发

在读取完后调用deleteLater()来释放该响应

4.8 HTTP Client

下面是一个简单的HTTP Client

widget.ui中设置基本框架

image-20250223233224665

widget.cpp如下

#include "widget.h"
#include <QMessageBox>
#include <QNetworkReply>
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget* parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);this->setWindowTitle("HTTP客户端");manager = new QNetworkAccessManager(this);this->connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::editingFinished, this, &Widget::on_pushButton_clicked);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButton_clicked()
{QString text = ui->lineEdit->text();if (text.isEmpty()) {qDebug() << "Text Empty!";QMessageBox::warning(this, "警告", "输入框中没有内容!");return;}// 构建请求QUrl            url(text);QNetworkRequest request(url);// 发送请求QNetworkReply* response = manager->get(request);if (response->error() == QNetworkReply::NoError) {// 没有错误connect(response, &QNetworkReply::finished, this, [=]() { // 当在客户端收到完整的响应数据触发qDebug() << "读取到了数据";QString resultHtml = response->readAll();             // 读取数据ui->extEdit->setPlainText(resultHtml);});} else {// 有错误QString errorStr = response->errorString();qDebug() << errorStr;QMessageBox::warning(this, "警告", errorStr);}
}

运行结果如下

image-20250223233337393

5. 播放音频

使用QSoundEffect类,下面是一个例子

首先需要在pro文件中加上multimedia模块

widget.cpp如下

#include "widget.h"
#include <error.h>
#include <QFile>
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget* parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);sound            = new QSoundEffect(this);// QString filePath = "D:/bit/QT/QTPro/25_2_24QSound_1/666.wav"; // 使用正斜杠QString filePath = ":/sound/666.wav";if (!QFile::exists(filePath)) {qDebug() << "音频文件不存在!";return;}// 正确转换为QUrl(必须使用QUrl,使用QSting会加载失败const QUrl path = QUrl::fromLocalFile(filePath);// const QUrl path = QUrl(filePath); errsound->setSource(path);sound->setLoopCount(QSoundEffect::Infinite);connect(sound, &QSoundEffect::statusChanged, this, [this]() {if (sound->status() == QSoundEffect::Ready) {qDebug() << "音频加载成功!";} else if (sound->status() == QSoundEffect::Error) {qDebug() << "音频加载失败!原因: 文件格式不支持或路径错误";}});
}
Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButton_clicked()
{sound->play();
}void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{sound->stop();
}

点击按钮1播放音频,按钮2暂停音频


http://www.ppmy.cn/news/1576788.html

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在波分系统中通常将发光,对光进行放大以及产生光电转换的器件称之为有源器件&#xff0c;例如光放&#xff0c;激光器&#xff0c;与此相反&#xff0c;将那些不发光&#xff0c;不对光进行放大&#xff0c;也不产生光电转换的器件称之为无源器件&#xff0c;波分系统中的无源器…

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目录 一、数字逻辑电路基础知识复习 1.1与逻辑和与门电路 1.2或逻辑和或门电路 1.3非运算 1.4逻辑代数运算 1.4.1基本公式 1.4.2逻辑函数的常见表达式 1.5组合逻辑电路的例题 二、3-8译码器和4位全加器Verilog编程复习 2.1 3-8译码器Logsim 和Verilog的电路图对比 2.…

24、《Spring Boot 的 Actuator 监控深度解析》

Spring Boot 的 Actuator 监控深度解析 引言 在微服务架构盛行的今天&#xff0c;应用监控已成为保障系统可靠性的关键环节。Spring Boot Actuator 作为官方提供的监控解决方案&#xff0c;通过暴露丰富的端点&#xff08;Endpoints&#xff09;帮助开发者实时掌握应用运行时…

iOS 实现UIButton自动化点击埋点

思路&#xff1a;我们HOOK UIControl的 addtarget:action:forControlEvents方法&#xff0c;交换UIControl的 addtarget:action:forControlEvents 方法的实现&#xff0c; 在交换的方法中添加原来响应的同时&#xff0c;再添加一个埋点响应&#xff0c;该响应方法实现了点击埋点…

多镜头视频生成、机器人抓取、扩散模型个性化 | Big Model weekly第58期

点击蓝字 关注我们 AI TIME欢迎每一位AI爱好者的加入&#xff01; 01 GLM-4-Voice: Towards Intelligent and Human-Like End-to-End Spoken Chatbot 本文介绍了一种名为GLM-4-Voice的智能且类人化的端到端语音聊天机器人。它支持中文和英文&#xff0c;能够进行实时语音对话&a…

字节跳动发布 Trae AI IDE!支持 DeepSeek R1 V3,AI 编程新时代来了!

3 月 3 日&#xff0c;字节跳动重磅发布国内首款 AI 原生集成开发环境&#xff08;AI IDE&#xff09;——Trae 国内版&#xff01; Trae 不只是一个传统的 IDE&#xff0c;它深度融合 AI&#xff0c;搭载 doubao-1.5-pro 大模型&#xff0c;同时支持DeepSeek R1 & V3&…

Wpf-ReactiveUI-Usercontrol交互

文章目录 1、使用属性绑定UserControl 部分(MyUserControl.xaml.cs)UserControl 视图模型部分(MyUserControlViewModel.cs)主界面部分(MainWindow.xaml)主界面视图模型部分(MainWindowViewModel.cs)2、使用消息传递UserControl 视图模型部分(MyUserControlViewModel.c…

Linux Sed实战指南:从入门到精通

一、Sed核心概念与优势 Sed(Stream Editor) 是一种非交互式的流式文本编辑器,通过逐行处理实现自动化文本操作。其核心优势包括: 无需打开文件:直接通过命令行操作文本流,适用于脚本自动化高效处理大文件:仅将当前处理行加载到内存,资源消耗低支持正则表达式:实现复杂…