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Dijkstra算法
算法简介:
该算法的核心思想:
算法特点:
算法示例演示:
算法实现:
邻接矩阵存图
邻接表存图:
时间复杂度分析:
Dijkstra算法
算法简介:
Dijkstra算法,是用来算出图中一个顶点到其余各顶点的最短路径。适合于解决带权的有向图中的单源最短路径问题。
该算法的核心思想:
- 声明一个dist数组来保存源点src到各个顶点的最短距离。dist[i]表示从顶点src到顶点i的最短距离。初始化时为无穷大。
- 采用贪心算法的思想,每次遍历距离始点最近且未被访问过的邻接节点。然后更新dist数组,直到扩展到终点。
算法特点:
算法示例演示:
这里用邻接矩阵来存图, 邻接矩阵是一个二维数组,其中matrix[i][j]表示节点i到节点j的权重。
我们还需记录哪些节点已经访问过了,也就是哪些节点已经确定最短距离了。我们可以用一个bool类型的一维数组来记录。vector<bool> visited; visited[i]=false表示顶点i还没有访问过。
初始化:
开始更新,遍历每个节点,首先遍历节点v1。
- 先找出距离最小的顶点,也就是dist数组中的最小值,顶点v1。此时将visited[1]置为true,该顶点的最小路径已经确定。
- 这个顶点v1有出度,访问它的邻接节点,有v3,v5,v6三个节点。v1->v3=10,v1->v5=30,v1->v6=100。发现它们都比dist[3],dist[5],dist[6]要小,那么更新他们。
- 再次找出距离最小的顶点,去除顶点v1,因为v1的最短路径已经确定。发现是顶点v3,那么就可以更新dist[3]=10。此时v1到v3的距离就已经确定了,将visited[3]=true。
为什么?因为图中边权都是正数 ,目前离v1顶点最近的是顶点v3,那么肯定不可能通过第三个顶点中转,使得v1到v3的距离缩短,因为我们在开始选顶点的时候,v1到v3是最小的,也就是v1顶点到其他顶点的距离肯定没有v1到v3短。
- 现在已经确定了一个顶点的最短路径,这个顶点v3有出度,去找它的邻接节点,发现有顶点v4,v1->v4的距离存储在dist[4]中,为INT_MAX,而v1->v3->v4=10+50=60,所以更新dist[4]为60。此时不能将 visited[4]置为true,因为这是我们通过v1->v3更新的v4,也有可能有其他更短的路径。
这一步可以总结为v1到v3的路程,即dist[3],通过边v3->v4松弛成功,得到v1到v4的距离,这一步叫做松弛更新。通过“边”来松弛v1顶点到其余各个顶点的路程。这是该算法的核心。
再次找出距离最小的顶点,除去顶点v1和顶点v3,因为这两个顶点已经确定最短路径。
发现dist[5]=30是最小的,和上面的解释原理相似,此时我们就可以确定出顶点v1到顶点v5的最短距离为30,vistied[5]置为true。
然后考虑v5的出度,也就是v5的邻接节点,我们发现v1->v5->v4的距离为30+20=50,小于dist[4]=60,那么更新dist[4]=50。还有v1->v5->v6=90,小于dist[6]=100,所以也更新dist[6]=100; //松弛更新
然后再次找出距离最小的顶点,去除顶点v1,v3,v5。 发现是v4,那么visited[4]置为true,表示顶点4已经确定最短距离。
然后是考虑顶点4的出度,发现v1->v4->v6(v1->v5->v4->v6)=60,小于dist[6],所以更新dist[6]=60。
最后再找距离最小的顶点,发现没有,说明所有顶点已经处理。最后的结果存于dist数组中,dist[i]就记录顶点v1到顶点i的最短路径,如果dist[i]=INT_MAX,说明顶点v1不可达顶点i。
算法结果:
v1到v1的最短距离:0
v1到v2的最短距离:不可达
v1到v3的最短距离:10
v1到v4的最短距离:50
v1到v5的最短距离:30
v1到v6的最短距离:60
算法实现:
对以上过程总结如下:
初始化:
dist
数组记录起点到各节点的最短距离,初始时除起点外均为INF
。
visited
数组标记节点是否已确定最短路径。循环处理所有节点:
选择未访问的最小距离节点:遍历所有节点,找到当前距离最小的未访问节点
u
。标记
u
为已访问:此时u
的最短路径已确定。松弛操作:遍历所有节点
v
,若存在边u→v
且通过u
的路径更短,则更新dist[v]
。终止条件:所有节点均被访问或剩余节点不可达。
这里会使用两种结构:邻接表和邻接矩阵。其中邻接表在稠密图中更高效,而邻接矩阵适合稀疏图。
邻接矩阵存图
以上图中的有向图为例。 (假设v1为源点)
//邻接矩阵存图
//.......
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;const int INF = INT_MAX;
vector<int> dist;//记录最短路径
vector<int> parent;//记录父路径
void dijkstra(vector<vector<int>>& graph, int start_node)
{int n = graph.size();dist.resize(n, INF);parent.resize(n, -1);dist[start_node] = 0;vector<bool> visited(n, false);for (int i = 0; i < n; i++){//找到未访问节点中的距离最短的节点int u = -1;int min_dist = INF;for (int j = 0; j < n; j++){if (!visited[j] && dist[j] < min_dist){min_dist = dist[j];u = j;}}if (u == -1) break; //所有节点已处理visited[u] = true;//松弛更新//u->v 更新u所有邻接节点的距离for (int v = 0; v < n; v++){if (!visited[v] && graph[u][v] != INF) //可达并且未处理过{if (dist[v] > dist[u] + graph[u][v]){//更新dist[v] = dist[u] + graph[u][v];parent[v] = u;}}}}
}
int main()
{//邻接矩阵表示图(INF表示不可达)vector<vector<int>> matrix = {{INF,INF,10,INF,30,100},{INF,INF,5,INF,INF,INF},{INF,INF,INF,50,INF,INF},{INF,INF,INF,INF,INF,10},{INF,INF,INF,20,INF,60},{INF,INF,INF,INF,INF,INF}};int n = matrix.size();int start_node = 0;dijkstra(matrix, start_node);// 输出结果cout << "从节点 " << start_node << " 到各节点的最短距离:" << endl;for (int i = 0; i < n; ++i) {if (dist[i] == INF)cout << "节点 " << i << ": 不可达" << endl;elsecout << "节点 " << i << ": " << dist[i] << endl;}//打印路径for (int i = 0; i < n; i++){if (i != start_node){vector<int> path;//逆序存储当前顶点的路径int parenti = i;while (parenti != -1){path.push_back(parenti);parenti = parent[parenti];}reverse(path.begin(), path.end());for (auto j : path){cout << j << "->";}cout << dist[i] << endl;}}return 0;
}
数组下标从0开始,所以与上面的演示结果编号相差1。
邻接表存图:
思路是一样的,只是这里我们可以使用优先级队列快速找到距离最短的边。
- 在邻接表的实现中,使用优先队列来处理节点,每次取出距离最小的节点,然后遍历其邻接表。
- 而在邻接矩阵中,每次处理节点u时,需要遍历所有可能的v,检查是否有边,并更新距离。
具体结构:
每个节点有一个vector存储相邻节点和对应的边权。使用pair<int,int>存储。
/ 定义图的邻接表结构:pair<相邻节点, 边权重> typedef pair<int, int> Edge; typedef vector<vector<Edge>> Graph;Graph graph = {{{1, 4}, {2, 1}}, // 节点0的边:0→1(权4)、0→2(权1){{3, 2}}, // 节点1的边:1→3(权2){{1, 2}, {3, 5}}, // 节点2的边:2→1(权2)、2→3(权5){{4, 3}}, // 节点3的边:3→4(权3){} // 节点4的边:无};
然后,创建距离数组dist,初始化为无穷大,起点的距离设为0。
- 这里在找当前最短距离的节点时,为了快速找到距离最短的节点,我们可以使用优先级队列存储边,建小堆。C++的优先队列默认是最大堆,所以需要使用greater来转为最小堆。
- 在处理每个节点时,需要检查当前距离是否已经是最短,如果已经存在更短的路径,就跳过。否则,遍历所有邻接节点,更新它们的距离,并将新距离加入队列。
- 需要注意的是,可能有多个相同节点以不同距离存在于队列中,但一旦处理过更短的距离,后续的就可以忽略。因此,在取出节点时,需要检查当前记录的距离是否小于队列中的距离,如果是,就跳过。
//邻接表存图
//......
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;//pair<相邻节点, 边权重>
typedef pair<int, int> Edge;
typedef vector<vector<pair<int, int>>> Graph;
vector<int> dijkstra(const Graph& graph, int start)
{int n = graph.size();vector<int> dist(n, INT_MAX); // 存储起点到各节点的最短距离priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge>> pq; // 小顶堆:按距离排序dist[start] = 0;pq.push({ 0,start });//初始节点入队while (!pq.empty()){int u = pq.top().second; // 当前距离最小的节点int curr_dist = pq.top().first;pq.pop();// 如果当前路径不是最短的,跳过处理if (curr_dist > dist[u]) continue;// 遍历u的所有邻接节点vfor (const Edge& edge : graph[u]) {int v = edge.first; // 邻接节点int weight = edge.second; // 边权重// 如果通过u到v的路径更短,则更新距离if (dist[v] > dist[u] + weight){dist[v] = dist[u] + weight;pq.push({ dist[v], v }); // 将新距离加入队列}}}return dist;
}
int main()
{// 图的邻接表表示(有向图)Graph graph = {{{1, 4}, {2, 1}}, // 节点0的边:0→1(权4)、0→2(权1){{3, 2}}, // 节点1的边:1→3(权2){{1, 2}, {3, 5}}, // 节点2的边:2→1(权2)、2→3(权5){{4, 3}}, // 节点3的边:3→4(权3){} // 节点4的边:无};int start_node = 0;vector<int> dist= dijkstra(graph, start_node);// 输出结果cout << "从节点 " << start_node << " 到各节点的最短距离:" << endl;for (int i = 0; i < dist.size(); ++i) {if (dist[i] == INT_MAX)cout << "节点 " << i << ": 不可达" << endl;elsecout << "节点 " << i << ": " << dist[i] << endl;}return 0;
}
时间复杂度分析:
V是顶点数,E是边数。
邻接矩阵实现的时间复杂度是O(V^2),而使用优先队列的邻接表实现是O((V+E)logV)。因此,在稀疏图中,邻接表的效率更高,但邻接矩阵可能在代码上更简单,尤其是对于稠密图。