Jupyterlab_2">1.Jupyterlab的使用
因为我之前一直都是使用的vscode进行manim编程的,但是今天看的这个教程使用的是Jupyter,我也很是好奇这个manim在Jupyter这样的交互式下面会生成怎么样的效果,所以今天尝试了jupyter,并且对于两个进行比较和说明;
首先就是进行的这个对应的模块的导入:
from manim import *
然后就是进行的这个绘图操作:
下面的这个就是首先创建这个class类,这个类继承自我们的Scene这个类:
分别绘制出来这个蓝色的圆形和绿色的方形,color和opacity表示的是这个对应的图形的属性,mext_to表示的是两个图形之间的这个临近关系,add表示的是把这个绘制出来的图形添加到我们的画布上面去;
第一行的这个%%manim表示的就是运行我们的创建类,-qm就会进行渲染,把这个图形画出来;(实际上这个指令里面的-qm写不写都是不受影响的,大家可以自行下去尝试)
%%manim -qm FirstExample
class FirstExample(Scene):def construct(self):blue_circle = Circle(color=BLUE,fill_opacity=0.5)green_square=Square(color=GREEN,fill_opacity=0.8)green_square.next_to(blue_circle,RIGHT)self.add(blue_circle,green_square)
下面的这个就是绘制出来的结果:
下面的这个是渲染数学公式:示例代码里面的这个内容就是大名鼎鼎的欧拉公式了
%%manim LaTeXExample
class LaTeXExample(Scene):def construct(self):tex = Tex(r"$e^{i\pi} + 1 = 0$")self.add(tex)self.wait()
渲染结果是一个很多的视频,Tex就是针对于这个数学公式进行处理的,不同的地方是在jupyter里面需要使用¥把这个公式包裹起来,但是vscode里面不需要
下面的这个是一个欧拉公式,一个单位圆方程的展示动画:
%%manim TextTest
class TextTest(Scene): def construct(self): s1 = Text("单位圆") s1.to_edge(UP,buff=0.5) t1 = Tex(r"$x^2 + y^2 = 1$",font_size=80).next_to(s1,DOWN) s2 = Text("欧拉公式").next_to(t1,DOWN) t2 = Tex(r"$e^{i\pi} + 1 = 0$").next_to(s2,DOWN) self.add(s1) self.play(Write(t1)) self.add(s2) self.play(Write(t2))
如果你对于上面的代码有任何问题,欢迎与我交流