主讲老师:闫令琪,此处仅做个人笔记使用。如果我的分享对你有帮助,请记得点赞关注不迷路。
课程链接如下:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili
课程分为四部分:光栅化、几何、光线追踪、模拟
图形学依赖于数学、物理学(光学力学等)、信号处理(反走样)、数值分析、美学等等等等。
一、线性代数
向量、矩阵。
表示空间中的一个点,并平移,旋转等操作。都涉及到向量好矩阵的计算。
向量(矢量):表示的是一个方向,A的坐标减去B的坐标,得到的就是一个向量。你平移这个向量,只要指向同一个方向,那就还是同一个向量。
向量两个重要的属性:方向、长度。
【点乘】在图形学里最重要的作用就是找到两个向量(方向)之间的夹角,或者说是余弦夹角。
常用于:
- 光从哪一个方向进来,物体表面的法线是什么方向的,我们从哪个方向去看。这些方向之间互相的夹角的计算,都是通过点乘来运算的。
- 一个向量投影到另一个向量上是长什么样。↓
【未完待续】