在《Pygame中自定义事件处理的方法2-1》中提到了处理自定义事件的方法。通过处理自定义事件,可以实现动画等效果。
1 弹跳小球程序
通过处理自定义事件,可以实现弹跳小球程序,如图1所示。
图1 弹跳小球程序
2 弹跳小球程序原理
实现弹跳小球程序的原理就是每隔一定时间将自定义事件放到事件队列中,当程序从队列中取出该事件后,改变小球的纵坐标,实现动画效果。
3 弹跳小球程序的实现
弹跳小球程序实在Pygame游戏编程框架的基础上实现的。
3.1 Pygame游戏编程框架
Pygame游戏编程框架代码如图2所示。
图2 Pygame游戏编程框架代码
其中,第1-3行代码导入Pygame游戏编程所需的模块;第5行代码对pygame进行初始化;第6行代码创建pygame窗口,其高度和宽度分别是400和600;第7行代码设置pygame窗口的标题。第9-13行代码通过while True循环获取事件队列中的事件,并对事件类型event.type进行判断,如果用户点击了窗口右上角的关闭按键,则退出pygame以及整个程序。第15行代码设置pygame窗口背景色;第16行代码显示窗口中的内容。图2所示Pygame游戏编程框架代码运行后的结果如图3所示。
图3 Pygame游戏编程框架代码运行后的结果
3.2 创建自定义事件并将事件放入到队列中
创建自定义事件并将事件放入到队列中的代码如图4所示。
图4 创建自定义事件并将事件放入到队列中的代码
其中,程序每隔10毫秒就会将自定义事件down_message放入到队列中,也就是说小球每隔10毫秒会改变一次位置纵坐标。
3.3 导入小球图片
导入小球图片的代码如图5所示。
图5 导入小球图片的代码
第9行代码的作用是导入名为“ball.png”的图片,因为小球图片的尺寸比较大,第10行代码的作用是将小球图片缩小到原来的二分之一。
相关链接1 导入图片的详细讲解请参考
《《Python游戏编程入门》注-第6章1》
注意1 小球图片““ball.png”必须与源代码文件在同一目录下。
3.4 设置小球初始位置
设置小球初始位置的代码如图6所示。
图6 设置小球初始位置的代码
以上代码的作用是将小球初始位置设置为(150, 0)。
相关链接2 Pygame中Rect类的get_rect()方法以及move_ip()方法的详细介绍请参考
《Pygame中Rect类的使用方法2-1》
3.5 处理自定义事件
在while True循环中,使用如图7所示的代码处理自定义事件。
图7 处理自定义事件的代码
其中,第24行代码判断事件是否是自定义事件down_message,如果是则第25行代码增加小球图片位置的纵坐标ball_rect.bottom,down_vel表示小球下降/上升的速度,在while True之前定义为10;第26-27行代码确保当小球达到屏幕最底部或者最顶部时发生反弹,即速度down_vel改变方向,实现弹跳的功能。
3.6 绘制小球绘制
小球的代码如图8所示。
图8 绘制小球的代码
在修改了小球的位置之后,在修改之后的位置上绘制小球。
注意2 绘制小球的代码在while True循环中,但是在图7所示的处理自定义事件代码的外面。
4 完整代码
弹跳小球的完整代码如下所示。
python">import pygame
import sys
from pygame.locals import *pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,600))
pygame.display.set_caption('弹跳小球')ball = pygame.image.load('ball.png')
ball = pygame.transform.scale_by(ball, 1/2)ball_rect = ball.get_rect()
ball_rect.move_ip(150, 0)down_message = pygame.USEREVENT + 0
pygame.time.set_timer(down_message, 10)
down_vel = 3while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == down_message:ball_rect.bottom += down_velif ball_rect.bottom>=600 or ball_rect.top<0:down_vel = -down_velscreen.fill((0,0,100))screen.blit(ball, ball_rect)pygame.display.update()