WebSocket知识点笔记(一)

news/2025/1/26 13:24:12/

WebSocket

​ WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。它使得客户端和服务端之间的消息传递更加高效,允许服务器主动向客户端推送数据。

一.WebSocket全双工通信

WebSocket提供了真正的双向通信,客户端和服务端可以同时发送和接收消息

1.1传统HTTP模型 vs WebSocket全双工模型

1.1.1 HTTP请求/响应模型

1.客户端发起请求,服务器响应

2.每次通信都需要建立新的TCP连接,增加了延迟

3.服务器不能主动向客户端推送数据,只能在客户端请求时响应

1.1.2 WebSocket全双工通信

1.单个TCP连接保持打开状态,用于双向通信

2.客户端和服务端可以随时发送消息,无需等待对方完成操作

3.服务器可以主动向客户端推送数据,实现真正的实时通信

1.2 全双工通信的工作原理

1.2.1 连接建立(通过HTTP升级请求实现协议转换)

​ 客户端通过WebSocket对象发起连接请求,使用HTTP协议中的Upgrade头将连接升级为WebSocket协议,服务器同意升级后,返回101状态码,并保持连接打开,直到被显式关闭。

1.初始HTTP请求

​ 客户端通过标准的HTTP协议发起一个请求,该请求包含一个Upgrade头,表示希望将连接升级为WebSocket协议

    GET /chat HTTP/1.1Host: example.comUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==Sec-WebSocket-Version: 13 
2.服务器响应

​ 如果服务器支持WebSocket并同意升级,它会返回一个101状态码(Switching Protocols),并确认升级到WebSocket协议

    HTTP/1.1 101 Switching ProtocolsUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
3.连接保持打开

​ 一旦握手成功,HTTP连接升级为WebSocket连接并保持打开状态,用于后续的双向通信,直到被显式关闭。

1.2.2 数据帧传输(使用帧结构封装数据,支持文本和二进制格式)

​ 一旦连接建立,客户端和服务器可以在任何时候发送消息,消息以帧的形式进行传输,每个帧包含一个或多个数据包,客户端和服务器之间的消息传递是独立的,互不干扰的。

1.消息分帧

​ WebSocket使用帧(frame)来封装数据,每个帧包含一个或多个数据包,并且可以是文本或二进制数据。每个帧都有一个固定的头部结构,包括操作码(opcode)、负载长度等字段。

2.消息传递

​ 客户端和服务器可以在任何时候发送帧,无需等待对方完成操作,发送的消息可以是完整的,也可以是分段的(多个帧组成一个完整的消息)。

3.控制帧

​ 除了数据帧,WebSocket还定义了多种控制帧,如关闭帧(Close Frame)、Ping帧和Pong帧,用于管理和维护连接状态。

1.2.3 并发通信(客户端和服务器可以同时发送消息)
1.独立的数据流

​ WebSocket连接中的数据流是独立的,客户端和服务器可以同时发送和接收消息,互不干扰,这个特性使得双方可以在同一时间进行多任务处理,例如客户端发送用户输入的同时,服务器推送最新的通知。

1.2.4 连接管理(通过心跳机制和异常处理确保连接的稳定性和可靠性)
1.心跳机制

​ 为了确保连接的有效性,WebSocket提供了心跳机制,客户端和服务端可以定期发送Ping和Pong帧来检测连接状态。如果一段时间内没有收到对方的响应,可以认为连接已断开,并采取相应的措施(如重连)。

2.异常处理

​ 当出现网络故障或其他异常情况时,WebSocket连接可能会中断,此时客户端和服务器可以通过捕获异常时间(如onError和onClose)来进行处理。

​ 例如,在Java中

    @OnClosepublic void onClose(Session session){sessions.remove(session);broadcast("User "+session.getId()+" disconnected",session);}@OnErrorpublic void onError(Session session,Throwable error){error.printStackTrace();sessions.remove(session);broadcast("User "+session.getId()+" encountered an error :" + error.getMessage(),session);}
1.2.5 连接关闭
1.正常关闭

​ 客户端或服务器可以主动发送关闭帧(Close Frame)来关闭连接,对方收到关闭帧后,也会发送一个关闭帧作为确认,然后双方关闭连接。

2.异常关闭

​ 如果一方突然断开连接(如网络故障),另一方会在一定时间内检测到连接丢失,并触发关闭事件。

二.WebSocket的优缺点

2.1 WebSocket的优势

2.1.1 低延迟

​ 相比于传统的HTTP请求/响应模式,WebSocket减少了通信延迟,因为不需要每次都建立新的连接,减少了每次通信的握手时间。

1.即时消息传递

​ 在传统的HTTP请求/响应模型中,客户端必须先发起请求,服务器才能响应。而WebSocket连接一旦建立,服务器可以主动向客户端推送数据,无需等待客户端请求。

​ 这种即时消息传递显著减少了通信延迟,特别适合需要实时更新的应用场景。

2.减少握手开销

​ 每次HTTP请求都需要重新建立TCP连接,这会增加额外的握手时间,而WebSocket连接保持打开状态,减少了频繁建立和关闭连接的开销,从而减低延迟。

2.1.2 高效资源利用

​ 单个连接可以处理多条消息,减少了频繁建立和关闭连接的开销。

1.单个连接多个用途

​ WebSocket使用单个TCP连接进行双向通信,避免了频繁创建和销毁连接带来的资源消耗。相比于轮询(polling)和长轮询(long polling),WebSocket显著减少了网络带宽和服务器资源的占用。

2.轻量级协议头

​ WebSocket协议头信息非常小,相比于HTTP协议头,减少了不必要的网络流量,进一步提高了效率。

2.1.3 实时性

​ 服务器可以主动推送数据给客户端,非常适合需要实时更新的应用场景

1.服务器推送

​ WebSocket允许服务器主动向客户端推送数据,实现了真正的实时通信,这对于需要及时更新的应用非常重要。

2.事件驱动架构

​ 客户端和服务器可以在任何时候发送消息,基于事件驱动的架构使得应用能够快速响应用户操作和服务器通知,提供更好的用户体验。

2.1.4 简化开发
1.易于实现

​ WebSocket提供了简单的API,使得开发者可以轻松地在客户端和服务器之间建立双向通信。

​ 例如,在Java中使用WebSokcet只需少量代码+注解即可实现基本功能。

 @ServerEndpoint("/chat")
public class ChatServer {private static Set<Session> sessions = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());@OnOpenpublic void onOpen(Session session) {sessions.add(session);broadcast("User connected: "+ session.getId(),session);}@OnMessagepublic void onMessage(String message,Session  session){broadcast("User "+session.getId()+" : "+message,session);}@OnClosepublic void onClose(Session session){sessions.remove(session);broadcast("User "+session.getId()+" disconnected",session);}@OnErrorpublic void onError(Session session,Throwable error){error.printStackTrace();sessions.remove(session);broadcast("User "+session.getId()+" encountered an error :" + error.getMessage(),session);}private void broadcast(String message,Session exclude){synchronized (sessions){for(Session session:sessions){try {if(session.equals(exclude)){continue;}session.getBasicRemote().sendText(message);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}
}
2.丰富的库支持

​ 许多编程语言和框架都提供了对WebSocket的良好支持,developer可以选择适合自己项目的库或框架,快速构建WebSocket应用。

2.1.5 增强用户体验
1.无缝交互

​ WebSocket的全双工通信使得应用可以更流程地与用户互动,提供无缝的用户体验。例如,在线聊天应用中,用户可以立即看到其他用户的回复,而无需刷新页面。

2.实时反馈

​ 对于需要实时反馈的应用,如在线游戏或协作编辑工具,WebSocket可以确保用户操作得到即时响应,增强用户的参与感和满意度。

2.1.6 适用于多种应用场景
1.实时聊天室

​ WebSocket可以实现实时的消息传递,非常适合构建聊天室或即时通讯应用,无需轮询服务器,提供流程的聊天体验。

2.协作编辑工具

​ 允许多个用户同时编辑同一个文档,并实时同步修改。

3.在线游戏

​ 对于需要低延迟交互的游戏,WebSocket提供了更好的性能,确保玩家的操作和游戏状态同步更新。

4.金融数据更新

​ WebSocket可以用来实时推送最新的股票价格或其他金融数据,帮助用户及时做出决策。

5.物联网设备监控

​ 实时监控设备状态并推送更新给客户端,提高设备管理的效率。

2.2 WebSocket的缺点

2.2.1 连接保持开销
1.长时间占用资源

​ WebSocket连接一旦建立,会一直保持打开状态,直到显示关闭,这可能导致服务器资源(如内存、文件描述符等)被长时间占用,尤其是在高并发场景下。

2.网络带宽消耗

​ 虽然WebSocket协议头比较小,但长时间保持连接仍然会占用一定的网络带宽,特别是在大量用户同时在线的情况下。

2.2.2 防火墙和代理问题
1.企业级网络限制

​ 某些企业或组织的防火墙和代理服务器可能会组织WebSocket连接,因为它们默认只允许HTTP/HTTPS流量通过,这种限制可能需要额外的配置或使用HTTPS WebSocket(wss://),但这增加了复杂性。

2.2.3 不支持断点续传
1.数据完整性问题

​ WebSocket不支持断点续传功能,如果连接意外中断,未完成的消息传输将丢失,需要重新发送整个消息。对于大文件传输或长时间的任务,这可能会导致效率低下或数据丢失。

2.2.4 浏览器兼容性
1.旧浏览器支持有限

​ 尽管现代浏览器普遍支持WebSocket,但在一些老旧版本的浏览器中,WebSocket支持可能缺失或不稳定,developer可能需要提供回退机制(如轮询或长轮询)以确保兼容性。

2.2.5 复杂的错误处理
1.异常情况处理复杂

​ WebSocket连接可能会因为网络故障,服务器重启等原因突然断开,developer需要实现复杂的状态管理和重连逻辑,以确保应用的稳定性和可靠性。

2.心跳机制维护

​ 为了确保连接的有效性,通常需要实现心跳机制(Ping/Pong帧)。虽然这有助于检测连接状态,但也增加了开发和维护的复杂性。

2.2.6 安全性考虑
1.加密需求

​ WebSocket默认不加密,必须通过WSS(WebSocket Secure)协议(使用TLS加密)来确保数据传输的安全性。实现WSS需要额外的配置和证书管理,增加了部署的复杂性。

2.跨域安全

​ WebSocket也面临跨域资源共享(CORS)的问题,需要在服务端进行适当的配置以确保安全访问。

2.2.7 不适合所有应用场景
1.非实时需求

​ 对于不需要实时通信的应用场景,WebSocket可能是过度设计。例如,简单的表单提交或静态页面加载,使用传统的HTTP请求/响应模型更为合适。

2.高延迟容忍度

​ 如果应用对延迟要求不高,或者可以接受一定的延迟,使用轮询或长轮询可能是更简单且有效的解决方案。


http://www.ppmy.cn/news/1566315.html

相关文章

斯坦福:LLM混合量化方法BlockDialect

&#x1f4d6;标题&#xff1a;BlockDialect: Block-wise Fine-grained Mixed Format for Energy-Efficient LLM Inference &#x1f310;来源&#xff1a;arXiv, 2501.01144 &#x1f31f;摘要 &#x1f538;大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;已经取得了显著的成功&a…

【28】Word:石油化工设备技术❗

目录 题目 NO1.2 NO3 NO4 题目 NO1.2 F12&#xff1a;另存为将“Word素材.docx”文件另存为“Word. docx”&#xff08;“docx”为文件扩展名&#xff09; 光标来到表格上方→插入→形状→新建画布→单击选中→格式→高度/宽度&#xff08;格式→大小对话框→取消勾选✔锁定…

数论问题68

命题1&#xff0c;证明:方程 1/x1/y1/z1/2024 只有有限多个自然数解。 证:设x&#xff0c;y&#xff0c;z∈N满足方程&#xff0c;x≤y≤z&#xff0c;则0<1/z≤1/y≤1//x。所以 1/z<1/x1/y1/z1/2024≤3/x 由此得&#xff0c;2024<x≤2*2024。因此&#xff0c;x取值至…

图形化数据报文转换映射工具

目录 概要整体架构流程技术名词解释技术细节小结 概要 在当今数字化时代&#xff0c;数据的处理和分析是企业、科研机构以及各类组织日常运营的核心环节。数据来源广泛&#xff0c;格式多样&#xff0c;常见的数据格式包括XML&#xff08;可扩展标记语言&#xff09;和JSON&a…

【Axure高保真原型】商场流量大屏可视化分析案例

今天和大家分享商场流量大屏可视化分析案例的原型模板&#xff0c;包括游客画像分析、累计客流量分析、重点指标分析、时间-客流量分析、客流量分布分析、停留时长分析等&#xff0c;通过多种可视化图表展示分析结果&#xff0c;具体效果可以点击下方视频观看或打开下方预览地址…

【三维分割】Gaga:通过3D感知的 Memory Bank 分组任意高斯

文章目录 摘要一、引言二、主要方法2.1 3D-aware Memory Bank2.2 三维分割的渲染与下游应用 三、实验消融实验应用: Scene Manipulation 地址&#xff1a;https://www.gaga.gallery 标题&#xff1a;Gaga: Group Any Gaussians via 3D-aware Memory Bank 来源&#xff1a;加利福…

VScode使用笔记

VScode打开keil工程的配置 [STM32]从零开始的vs code 连接keil教程_vscode配置keil环境-CSDN博客 补充&#xff1a;包含头文件 vscode编辑keil arm工程中遇到的问题以及解决方法 - 了不起的亮亮 - 博客园

solon-flow 你好世界!

solon-flow 是一个基础级的流处理引擎&#xff08;可用于业务规则、决策处理、计算编排、流程审批等…&#xff09;。提供有 “开放式” 驱动定制支持&#xff0c;像 jdbc 有 mysql 或 pgsql 等驱动&#xff0c;可为不同的应用场景定制不同的驱动处理。 1、Helloworld 1.1、新…