设计模式03:行为型设计模式之策略模式的使用情景及其基础Demo

news/2025/1/17 21:32:20/

1.策略模式

  • 好处:动态切换算法或行为
  • 场景:实现同一功能用到不同的算法时
  • 和简单工厂对比:简单工厂是通过参数创建对象,调用同一个方法(实现细节不同);策略模式是上下文切换对象,调用同一个方法(实现细节不同);前者着重创建出对象,后者着重灵活切换对象。
using System;// 01 定义通用接口
public interface IPaymentStrategy
{void Pay(decimal amount);
}// 02 写接口实现策略(这里写三个) 
// 信用卡支付策略
public class CreditCardPayment : IPaymentStrategy
{public void Pay(decimal amount){Console.WriteLine($"Paid {amount:C} using Credit Card.");}
}// 支付宝支付策略
public class AlipayPayment : IPaymentStrategy
{public void Pay(decimal amount){Console.WriteLine($"Paid {amount:C} using Alipay.");}
}// 微信支付策略
public class WeChatPayment : IPaymentStrategy
{public void Pay(decimal amount){Console.WriteLine($"Paid {amount:C} using WeChat.");}
}// 03 写上下文类,用于切换策略(内置设置策略方法、执行策略方法)
public class PaymentContext
{private IPaymentStrategy _paymentStrategy;// 构造函数public PaymentContext(){}// 设置或更改支付策略public void SetPaymentStrategy(IPaymentStrategy paymentStrategy){_paymentStrategy = paymentStrategy;}// 执行支付public void ExecutePayment(decimal amount){_paymentStrategy.Pay(amount);}
}// 04 使用:构建上下文=>上下文设置策略=>上下文执行策略
class Program
{static void Main(string[] args){//构建上下文PaymentContext context = new PaymentContext();// 用户选择信用卡支付IPaymentStrategy creditCardPayment = new CreditCardPayment();context.SetPaymentStrategy(creditCardPayment);context.ExecutePayment(100.50m);// 用户更换为支付宝支付IPaymentStrategy alipayPayment = new AlipayPayment();context.SetPaymentStrategy(alipayPayment);context.ExecutePayment(200.75m);// 用户更换为微信支付IPaymentStrategy weChatPayment = new WeChatPayment();context.SetPaymentStrategy(weChatPayment);context.ExecutePayment(150.30m);}
}

2.模板方法模式

  • 好处:制定灵活的算法结构,可重写某步算法实现多种算法不同实现效果(将共同的部分提取到父类中,避免了重复代码,维护简单)
  • 场景:多种算法相似,相互有复用借鉴部分时
using System;namespace TemplateMethodPatternDemo
{// 01 定义一个算法框架抽象类// 抽象类,定义了制作饮料的模板方法public abstract class Beverage{// 模板方法,定义了制作饮料的固定步骤public void PrepareRecipe(){BoilWater();BrewOrSteep();PourInCup();AddCondiments();}// 固定步骤private void BoilWater(){Console.WriteLine("Boiling water...");}// 抽象方法,允许子类具体实现“冲泡”或“泡制”过程protected abstract void BrewOrSteep();private void PourInCup(){Console.WriteLine("Pouring into cup...");}// 抽象方法,允许子类实现“添加调味品”步骤protected abstract void AddCondiments();}// 02 写不同的算法,重写父类的非公共细节(这里举例两个)// 具体类:制作茶public class Tea : Beverage{// 茶的泡制过程protected override void BrewOrSteep(){Console.WriteLine("Steeping the tea...");}// 添加调味品:茶通常添加柠檬protected override void AddCondiments(){Console.WriteLine("Adding lemon...");}}// 具体类:制作咖啡public class Coffee : Beverage{// 咖啡的冲泡过程protected override void BrewOrSteep(){Console.WriteLine("Brewing the coffee...");}// 添加调味品:咖啡通常添加糖和牛奶protected override void AddCondiments(){Console.WriteLine("Adding sugar and milk...");}}// 03 根据不同对象调用,实现不一样的算法// 客户端代码class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Making Tea...");Beverage tea = new Tea();tea.PrepareRecipe(); // 调用模板方法Console.WriteLine();Console.WriteLine("Making Coffee...");Beverage coffee = new Coffee();coffee.PrepareRecipe(); // 调用模板方法}}
}

3.责任链模式

  • 好处:可动态调整处理链(增加或减少角色)、请求处理的责任分散(易维护)、可复用性强
  • 用途:流程审批等(C#中switch不加break是不被允许的,因此这个设计模式很有意义)
using System;namespace ResponsibilityChainDemo
{// 审批任务类 (实体定义,是逐层传递的对象)public class Task{public double Amount { get; set; } // 金额,决定需要多少审批层级}// 01 写责任链基类(关系链设定方法、各角色职责抽象方法)// 审批人基类public abstract class Approver{protected Approver _NextApprover;public void SetNextApprover(Approver nextApprover){_NextApprover = nextApprover;}public abstract void Approve(Task task);}// 02  写各责任链角色类(继承责任链基类)的抽象方法的实现// 具体审批人:部门经理public class DepartmentManager : Approver{public override void Approve(Task task){if (task.Amount <= 5000){Console.WriteLine("部门经理审批通过: " + task.Amount);}else if (_NextApprover != null){Console.WriteLine("部门经理已审批,传递给下一层审批人.");_NextApprover.Approve(task);}}}// 具体审批人:总经理public class GeneralManager : Approver{public override void Approve(Task task){if (task.Amount <= 10000){Console.WriteLine("总经理审批通过: " + task.Amount);}else if (_NextApprover != null){Console.WriteLine("总经理已审批,传递给下一层审批人.");_NextApprover.Approve(task);}}}// 具体审批人:CEOpublic class CEO : Approver{public override void Approve(Task task){if (task.Amount > 10000){Console.WriteLine("CEO审批通过: " + task.Amount);}}}//03  责任链的使用class Program{static void Main(string[] args){// 创建角色Approver departmentManager = new DepartmentManager();Approver generalManager = new GeneralManager();Approver ceo = new CEO();// 设定角色位置(从底层到高层,依次设置)departmentManager.SetNextApprover(generalManager);generalManager.SetNextApprover(ceo);// 调用责任链方法Task task = new Task() { Amount = 12000 };departmentManager.Approve(task);}}
}

责任链的设定可以通过递归方式实现,写起来效果更好!这里展示的是最简单的demo。 


http://www.ppmy.cn/news/1563976.html

相关文章

网络科技有限公司网络设计

网络科技有限公司网络设计 摘要&#xff1a;伴随着信息科技发展&#xff0c;上网变得一件必不可少的事情&#xff0c;当然网络安全对我们也是越来越重要。像我们的传统网结构是无法为我们的上网提供一个安全的网络环境。锐雯网络科技有限公司就是以网络安全为基本的对网络惊醒…

服务器证书、数字证书和加解密算法

背景&#xff1a; 项目上需要对接外部银行&#xff0c;涉及到服务器、数字证书、加解密算法等方面的内容&#xff0c;结合开发经历&#xff0c;做一个总结分享。 整体流程可以概括为&#xff1a;依次搞定服务器证书、企业证书&#xff0c;申请加解密的密钥&#xff0c;按照报…

Python猜数小游戏

Python 实现的《猜数游戏》 介绍 本文将展示如何使用 Python 编写一个简单的《猜数游戏》。这个游戏将会生成一个1到10之间的随机数&#xff0c;用户有最多三次机会来猜测正确的数字。如果用户猜对了&#xff0c;游戏将结束并显示恭喜信息&#xff1b;如果没有猜对&#xff0…

C++并发编程之异常安全性增强

在并发编程中&#xff0c;异常安全是一个非常重要的方面&#xff0c;因为并发环境下的错误处理比单线程环境更加复杂。当多个线程同时执行时&#xff0c;异常不仅可能影响当前线程&#xff0c;还可能影响其他线程和整个程序的稳定性。以下是一些增强并发程序异常安全性的方法&a…

redis性能优化参考——筑梦之路

基准性能测试 redis响应延迟耗时多长判定为慢&#xff1f; 比如机器硬件配置比较差&#xff0c;响应延迟10毫秒&#xff0c;就认为是慢&#xff0c;机器硬件配置比较高&#xff0c;响应延迟0.5毫秒&#xff0c;就认为是慢。这个没有固定的标准&#xff0c;只有了解了你的 Red…

DATACOM-防火墙-复习-实验

防火墙 概述配置实验参考 概述 与路由器对比 路由器防火墙功能寻址、流量转发、路由流量控制、安全区域隔离防护硬件-相较于路由器&#xff0c;多了SPU&#xff0c;用于DDoS攻击防范/匹配会话/状态检测/认证策略/安全策略/NAT 策略/内容安全带宽策略等 发展 安全区域 防火墙…

PlantUML流程图语法学习实践

前言 PlantUML流程图在软件开发中具有多种用途&#xff0c;使用PlantUML生成的UML图表可以帮助审查者更快地理解代码的结构和逻辑&#xff1b;在AI发展的大环境中&#xff0c;可以借助plantUML语法生成的伪代码形式利用promt直接生成开发代码。 一、PlantUML PlantUML 是一款非…

GitLab CI/CD使用runner实现自动化部署前端Vue2 后端.Net 7 Zr.Admin项目

1、查看gitlab版本 建议安装的runner版本和gitlab保持一致 2、查找runner 执行 yum list gitlab-runner --showduplicates | sort -r 找到符合gitlab版本的runner&#xff0c;我这里选择 14.9.1版本 如果执行出现找不到下载源&#xff0c;添加官方仓库 执行 curl -L &quo…