在 Unity 中,Shader 是图形渲染管线中的核心组件,而 SubShader 是 Shader 结构中不可或缺的部分。每个 Unity Shader 文件可以包含多个 SubShader,它们根据不同的显卡和硬件条件提供不同的渲染实现。本文将详细介绍 SubShader 的结构、标签(Tags)、渲染设置(RenderSetup)、以及 Pass 的运作方式,帮助开发者更好地理解和使用 Unity 的 Shader。
1. SubShader 基础结构
SubShader 是一个包含多个渲染 Pass 的语义块。每个 Shader 至少要有一个 SubShader,如果没有找到合适的 SubShader,Unity 会尝试使用指定的 Fallback Shader。SubShader 的设计目的是支持不同硬件平台上不同的显卡实现,允许开发者针对不同的设备提供不同的渲染路径。
SubShader 示例结构:
SubShader {// 可选的[Tags]// 可选的[RenderSetup]Pass {// 渲染操作}// 更多 Pass
}