在 Unity Shader 中,Fallback 指令是一项非常重要的功能,帮助开发者提供一个“后备方案”以保证在某些硬件环境下,Shader 仍能运行。它类似于一种错误恢复机制,当当前的 SubShader 在目标硬件上无法执行时,Fallback 会自动切换到一个较为简单的备用 Shader。本文将详细介绍 Fallback 指令的使用、作用以及它对渲染过程的影响,帮助开发者在 Shader 编写中灵活应对不同硬件的支持。
1. Fallback 指令基础
Fallback
是 Unity Shader 文件中的一个可选指令,通常放置在所有 SubShader 语义块之后。它用于指定一个备用的 Shader,当当前的 SubShader 在特定的硬件上无法执行时,Unity 会自动选择 Fallback 指定的 Shader 来代替。
Fallback 语法:
Fallback "ShaderName"
或者
Fallback Off
- “ShaderName”:表示当当前 SubShader 无法执行