目录
1、<基类/子类 >结构的接口(卡榫函数)
1)卡榫(Hook)
2)卡榫函数的Java实现
2、IoC机制与基於 Default 軟硬整合觀點 函数
1)卡榫函数实现IoC机制
2)默认(Default)行为
1、<基类/子类 >结构的接口(卡榫函数)
1)卡榫(Hook)
所谓「卡榫(Hook)」,就是用来接合两个东西的接口。如果两个东西于不同时间出现,则一方会预留虚空,给予另一边于未来时刻能以实体来填补该空间,两者虚实相依,就密合起来了。设计优良的卡榫,可以让实体易于新陈代谢、抽换自如(Plug and Play, 俗称PnP)
Template Method設計模式
- 变与不变的分离(Separate code that changes from the code that doesn’t)是设计卡榫(Hook)函数及应用框架之基本原则和手艺。
- 分离出变(Variant)与不变(Invariant)部份之后,就可以将不变部份写在父类别(Superclass)里,而变的部份就写在子类别(Subclass)里
然后,藉由C++的类别继承(Inherit)机制组织起来 。
或者,藉由Java的类别扩充(Extend)机制组织起来。
2)卡榫函数的Java实现
在Java里,使用抽象(abstract)函数或可覆写(overridable)函数来实现卡榫函数
interface IShape {void template_paint(Graphics gr);
} // 一般接口// Shape.java
import java.awt.*;
public abstract class Shape implements IShape {public void template_paint(Graphics gr){invariant_paint(gr); // 畫背景hook_paint(gr); // 畫前景}private void invariant_paint(Graphics gr){gr.setColor(Color.black);gr.fillRect(10,30, 200,100);} // 默認行為abstract protected void hook_paint(Graphics gr);
}// Bird.java
import java.awt.*;
public class Bird extends Shape {private void hook_paint(Graphics gr){// 畫圖(海鷗)指令gr.setColor(Color.cyan);gr.drawArc(30,80,90,110,40,100);gr.drawArc(88,93,90,100,40,80);gr.setColor(Color.white);gr.drawArc(30,55,90,150,35,75);gr.drawArc(90,80,90,90,40,80);}
}
2、IoC机制与基於 Default 軟硬整合觀點 函数
1)卡榫函数实现IoC机制
- 控制反转(IoC: Inversion of Control)
- IoC机制源自于OO语言(如C++等)的类别继承体系,例如C++语言中,基类的函数可以主动调子类的函数,这就是典型的IoC机制
- 基类与子类之间,主控权是在基类手上,透过Hook函数来调用子类
- 通常基类是撰写在先,而子类则撰写在后,这种前辈拥有主导权,进而「控制」后辈之情形,就通称为「控制反转」
2)默认(Default)行为
- 基类的重要功能:提供默认(预设)行为
- 基类可事先定义许多「默认」 (Default)函数。这些默认函数可让子类来继承(或调用)之。