Ps:时间轴面板 - 面板控制菜单(视频时间轴)

news/2024/12/12 10:00:55/

Ps菜单:窗口/时间轴

Window/Timeline

使用“创建帧动画”和“创建视频时间轴”时,“时间轴”面板控制菜单提供了完全不同的选项。

以下对“创建视频时间轴”模式下的面板控制菜单进行详细说明。

  ◆  ◆

面板控制菜单说明

4175b13f2cfe9c9735305e94ec0ecdde.png

转到

Go To

用于定位播放头在时间轴上的位置。

时间

Time

输入具体的时间码(格式为“小时:分钟:秒:帧”),将播放头移动到指定的时间点。

e318467da6ea568b4ca6d9dd6aaba0e7.png

或者,双击“时间轴”面板左下角显示的当前时间。

下一帧

Next Frame

将播放头向前移动一帧。

上一帧

Previous Frame

将播放头向后移动一帧。

第一帧

First Frame

将播放头跳转到时间轴的第一帧。

最后一帧

Last Frame

将播放头跳转到时间轴的最后一帧。

工作区域的开头

Start of Work Area

将播放头移动到工作区域的开始位置。

工作区域的结尾

End of Work Area

将播放头移动到工作区域的结束位置。

在播放头的拆分

Split at Playhead

将当前选中的剪辑在播放头位置分割为两个独立的部分。

对于视频图层,剪辑会被直接分割。

对于非视频图层(如图像、文本或形状图层),会复制图层,并在时间轴上错开排列,使其在播放头位置分割。

移动和剪切

Move & Trim

用于调整剪辑的起始和结束位置,以及修剪不需要的部分。

将开头移至播放头

Move Start to Playhead

将剪辑的起始位置(入点)移动到播放头所在的位置。

将结尾移至播放头

Move End to Playhead

将剪辑的结束位置(出点)移动到播放头所在的位置。

在播放头处裁切开始

Trim Start at Playhead

从播放头位置开始修剪,删除剪辑在此之前的部分。

在播放头处裁切结尾

Trim End at Playhead

从播放头位置开始修剪,删除剪辑在此之后的部分。

转换帧

Convert Frames

用于在视频时间轴和帧动画之间进行转换。

从剪辑建立帧

Make Frames from Clips

把每个剪辑分别转换成只有一帧的剪辑,在时间轴上从下往上(从播放头位置开始)依次摆放。

将帧拼合到剪辑

Flatten Frames into Clips

将视频中的每一帧转换为一个图层(剪辑)。

转换为帧动画

Convert to Frame Animation

将当前的视频时间轴转换为帧动画模式。

bbd51ffdf1f44e05ec88e7a851e0393b.png

工作区域

Work Area

用于定义需要处理或预览的特定时间段。

在播放头处设置开始

Set Start at Playhead

将工作区域的开始位置设置为播放头所在的位置。

在播放头处设置结尾

Set End at Playhead

将工作区域的结束位置设置为播放头所在的位置。

抽出工作区域

Extract Work Area

又称“提取”,删除选中的剪辑在工作区域内的内容,不会留下间隙,剪辑的后半部分作为副本图层(剪辑)置于上方轨道。

撤消工作区域

Lift Work Area

又称“提升”,删除选中的剪辑在工作区域内的内容,删除后会留下间隙,剪辑的后半部分作为副本图层(剪辑)置于上方轨道。

删除时间轴

Delete Timeline

删除当前的整个时间轴内容,但保留所有图层。

关键帧

Keyframes

用于处理关键帧,包括选择不同的插值方法。

删除

Delete

删除选中的关键帧。

拷贝

Copy

复制选中的关键帧。

粘贴

Paste

将复制的关键帧从播放头位置开始粘贴。

全选

Select All

选择当前选中的图层(剪辑)上的所有关键帧。

全部取消选择

Deselect All

取消选择所有的关键帧。

线性插值

Linear Interpolation

默认的时间插值 Temporal Interpolation方法。

创建从一个关键帧到另一个关键帧的均速变化,其中的每个中间帧获得等量的变化值。

保留插值

Hold Interpolation

即“定格”,使关键帧之间的属性保持不变,直到下一个关键帧时突然变化。

注释

Comments

用于在时间轴中特定位置添加注释,方便标记和协作。

编辑时间轴注释

Edit Timeline Comment

在当前时间处添加或编辑注释。

弹出“编辑时间轴注释”对话框,可在当前时间处插入文本注释,不同的帧可对应不同的注释。

或者,在现有注释上双击以进行编辑。

导出为 HTML

Export As HTML

将所有注释导出为 HTML 文件,包括时间、帧号和内容。

导出为文本

Export As Text

将所有注释导出为纯文本文件。

循环播放

Loop Playback

启用后,播放结束时会自动从头开始重复播放。

允许跳帧

Allow Frame Skipping

启用后,允许在播放过程中跳过帧以提高播放性能,尤其是在处理复杂动画时。

显示

Show

控制时间轴面板中显示的内容。

所有剪辑

All Clips

在时间轴面板上显示所有图层,包括视频和非视频图层。

仅限视频组

Video Groups Only

仅显示视频组轨道,隐藏独立的图层。

仅限收藏剪辑

Favorite Clips Only

在时间轴轴面板上仅显示已标记为收藏的剪辑。

设置收藏剪辑

Set Favorite Clips

可选择一个或多个剪辑(图层)后并将其记为收藏。

注释轨道

Comments Track

显示或隐藏注释轨道。

在注释轨道中,双击注释图标可打开“编辑时间轴注释”对话框修改注释。

全局光源跟踪

Global Light Track

显示或隐藏全局光源轨道。

全局光源轨道可以显示要在其中设置和更改图层效果(如投影、内阴影以及斜面和浮雕)的主光照角度的关键帧。

请参阅:

《Ps:图层样式 - 全局光》

通过在时间轴中设置关键帧,动画化全局光源的角度,以实现光照效果的动态变化。

启用时间轴快捷键

Enable Timeline Shortcut Keys

启用后,可以使用键盘快捷键快速操作时间轴。

使用光标键 → 、← 键向前或往后移动播放头 1 帧,若加按 Shift 键则移动 10 帧。

按 ↑ 、↓ 键可以定位播放头到所在视频图层的开头或结尾。

按 Home / End 键则移动到时间轴的开始或结束。

启用剪辑的自动编组

Enable Auto-Grouping of Clips

启用后,自动将相似的剪辑内容编组。

启用洋葱皮

Enable Onion Skins

启用洋葱皮模式,常用于手绘动画时查看前后帧的参考。

启用 3D 轨道

Enable 3D Tracks

启用后,可以在时间轴中对 3D 图层的属性(如相机角度、光照等)进行动画。

洋葱皮设置

Onion Skin Settings

配置洋葱皮模式的显示参数。

76fb49c21bf5cf47beaa9ea2144aea2d.png

洋葱皮计数

Onion Skin Count

设置洋葱皮模式中显示的前后帧数量。

--之前帧数

Frames Before

设置在当前帧之前显示的帧数,默认为 1 帧。

--之后帧数

Frames After

设置在当前帧之后显示的帧数,默认为 1 帧。

帧间距

Frame Spacing

设置显示帧之间的间隔,默认为 1 帧。

最大不透明度百分比

Max Opacity %

设置最接近当前帧的洋葱皮帧的不透明度,默认为 50%。

最小不透明度百分比

Min  Opacity %

设置最远离当前帧的洋葱皮帧的不透明度,默认为 25%。

混合模式

Blend  Mode

设置洋葱皮帧的混合模式。

--正常

Normal

--正片叠底

Multiply

--滤色

Screen

--差值

Difference

设置时间轴帧速率

Set Timeline Frame Rate

设置视频文档的帧速率(每秒帧数,fps)。

设置帧速率时,通常会始终保持视频图层的持续时间不变。

请参阅:

《数字媒体技术基础:帧速率》

提示:

不同的帧速率将影响时间码的表示格式。

面板选项

Panel Options

028b874413a5b3c666a7fdb69c126260.png

缩览图大小

Thumbnail Size

设置时间轴面板中剪辑和图层的缩略图大小,可选择小、中、大。

时间轴单位

Timline Units

选择时间轴显示的单位。

也可以按住 Alt 键点击时间轴面板左下角显示的当前时间进行显示单位的切换。

--帧号

Frame Number

--时间码

Time Code

视频中的每一帧都有一个唯一的时间码地址。

SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)规定的时间码标准格式是:

小时 : 分钟 : 秒 : 帧

说明:

无丢帧时间码中的分隔符为冒号( : ),如上所示。

丢帧时间码中的分隔符为分号( ; ),例如,00;00;30;00。

渲染视频

Render Video

完成动画制作后,通过此选项导出最终的视频文件。

请参阅:

《Ps:渲染视频》

关闭

Close

关闭时间轴面板。

关闭选项卡组

Close Tab Group

关闭包含时间轴面板的整个选项卡组。

a040ded14bbe6c6afc1c13271f437cd7.jpeg

“点赞有美意,赞赏是鼓励”


http://www.ppmy.cn/news/1554465.html

相关文章

3D 生成重建020-Gaussian Grouping在场景中分割并编辑一切

3D 生成重建020-Gaussian Grouping在场景中分割并编辑一切 文章目录 0 论文工作1 方法2 实验结果 0 论文工作 最近提出的高斯Splatting方法实现了高质量的实时三维场景新视角合成。然而,它仅仅关注外观和几何建模,缺乏细粒度的物体级场景理解。为了解决…

aippt:AI 智能生成 PPT 的开源项目

aippt:AI 智能生成 PPT 的开源项目 在现代办公和学习中,PPT(PowerPoint Presentation)是一种非常重要的展示工具。然而,制作一份高质量的PPT往往需要花费大量的时间和精力。为了解决这一问题,aippt项目应运…

nmap详解

Nmap(Network Mapper)是一个开放源代码的网络探测和安全审核的工具。由于它的功能强大,被广泛应用于网络安全领域。以下是Nmap的一些主要功能及其在实战中的应用举例。 Nmap的主要功能: 端口扫描:检测目标主机上开放…

【golang】 WaitGroup使用注意事项

注意1:使用指针 当把WaitGroup作为参数传递给函数时,如果传递的是变量本身(值传递),会发生复制。在 Go 语言中,这种复制可能会导致意外的行为。因为每个WaitGroup副本都有自己独立的计数器。下面的代码如果…

初识Linux · 线程池

目录 前言: thread pool成员变量分析 接口编写 前言: 前文我们介绍了基于线程同步和互斥两种关系的一种模型->生产消费模型,那么之前在学习进程的时候我们已经编写过了进程池,同理,学习线程的时候我们也要编写线…

Educator头歌:计算机系统基础-缓冲区溢出攻击 - 访问过程参数

第1关:访问过程参数 实验任务概述 本实验中缓冲区溢出攻击的目标是一个名为bufbomb二进制可执行程序,实验的任务是设计、构造合适的攻击字符串(“exploit string”),当输入攻击字符串至目标程序bufbomb后,…

【WRF-Urban】SLUCM新增空间分布城市冠层参数及人为热排放AHF代码详解(下)

目录 详细解释更改文件内容4 运行模块(run):README.namelist5 输出模块(share):share/module_check_a_mundo.Fshare/output_wrf.F参考SLUCM新增空间分布城市冠层参数及人为热排放AHF代码详解的前两部分内容可参见-【WRF-Urban】SLUCM新增空间分布城市冠层参数及人为热排放A…

Jmeter直连数据库,jar包下载

运行报错信息:jmeter连接mysql异常:Cannot load JDBC driver class ‘com.mysql.jdbc.Driver‘ 1、下载地址: https://mvnrepository.com/artifact/mysql/mysql-connector-java/ 2、将下载好的jar包 (我的是:mysql-con…