特定于块
属性 VisibleManipulatorHandles
值 Origin 0x1 原点
Ratate X 0x10 旋转
Ratate Y 0x20
Ratate Z 0x40
Translate X 0x2 平移
Translate Y 0x4
Translate Z 0x8
类型 Bits
//实例
//将方位器设置为只能旋转
manip0->SetVisibleManipulatorHandles(0x10 + 0x20 + 0x40);
特定于块
属性 VisibleManipulatorHandles
值 Origin 0x1 原点
Ratate X 0x10 旋转
Ratate Y 0x20
Ratate Z 0x40
Translate X 0x2 平移
Translate Y 0x4
Translate Z 0x8
类型 Bits
//实例
//将方位器设置为只能旋转
manip0->SetVisibleManipulatorHandles(0x10 + 0x20 + 0x40);