C语言进阶6:文件操作

news/2024/11/25 7:33:16/

本章重点

  1. 为什么使用文件
  2. 什么是文件
  3. 文件的打开和关闭
  4. 文件的顺序读写
  5. 文件的随机读写
  6. 文本文件和二进制文件
  7. 文件读取结束的判定
  8. 文件缓冲区

文章目录

  • 1.为什么使用文件
  • 2.什么是文件
    • 2.1 程序文件
    • 2.2 数据文件
    • 2.3 文件名
  • 3.文件的打开和关闭
    • 3.1 文件指针
    • 3.2 文件的打开和关闭
  • 4.文件的顺序读写
    • 4.1 字符 输入 输出 函数
      • 文件的写入(字符类型):
      • 文件的读取(字符类型):
    • 4.2 文本行的 输入 输出 函数
      • 文件的写入(文本行):
      • 文件的读取(文本行):
    • 4.3 格式化的 输入 输出 函数
      • 文件的写入(格式化):
      • 文件的读取(格式化):
    • 4.4 二进制的 输入 输出 函数
      • 文件的写入(二进制):
      • 文件的读取(二进制):
    • 4.5 C语言默认数据流
    • 4.6 对比一组函数:
  • 5.通讯录(文件储存,管理)
    • contact.h - 函数声明
    • contact.c - 通讯录实现
    • test.c - 测试通讯录
  • 6.文件的随机读写
    • 6.1 [fseek](https://legacy.cplusplus.com/fseek)
    • 6.2 [ftell](https://legacy.cplusplus.com/ftell)
    • 6.3 [rewind](https://legacy.cplusplus.com/rewind)
  • 7.文本文件和二进制文件
  • 8.文件读取结束的判定
    • 8.1 被错误使用的feof
    • 8.2 正确使用文件的例子
      • 正确的使用文本文件的例子:
      • 正确使用二进制文件的例子:
  • 9.文件缓冲区

1.为什么使用文件

我们在使用通讯录时需要把信息记录下来,只有我们自己选择删除数据的时候,数据才不复存在。
这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式。

使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。

2.什么是文件

磁盘上的文件是文件。

但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:
从文件功能的角度来分:程序文件、数据文件

2.1 程序文件

包括:

源程序文件(后缀为.c)
目标文件(windows环境后缀为.obj)
可执行程序(windows环境 后缀为.exe)

2.2 数据文件

文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,
比如程序运行需要从中读取数据的文件, 或者输出内容的文件

本关讨论的是数据文件。

在以前各关所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上

其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上的文件

2.3 文件名

一个文件要有一个唯一的文件标识。

文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀

例如: 'c: \ code \ test.txt ’ 为了方便起见,文件标识常被称为文件名。

3.文件的打开和关闭

3.1 文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。

每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息
(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)
这些信息是保存在一个结构体变量中的。

该结构体类型是有系统声明的,取名FILE.

例如,VS2013编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明:

struct _iobuf 
{char* _ptr;int   _cnt;char* _base;int   _flag;int   _file;int   _charbuf;int   _bufsiz;char* _tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;

不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。

每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息, 使用者不必关心细节
一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。

我们可以创建一个FILE * 的指针变量:

FILE* pf;//文件指针变量

定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。

可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量。

通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。

也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。
请添加图片描述

3.2 文件的打开和关闭

文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件

在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系

ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件 ; fclose来关闭文件

打开文件
FILE* fopen(const char* filename, const char* mode);文件名             文件的打开方式
关闭文件
int fclose(FILE* stream);

打开方式如下:

请添加图片描述

文件操作全过程代码如下:

int main()
{//打开文件FILE*pf = fopen("test.txt", "w");//这里只写文件名的话就会在工程目录里面创建该文件 //或  .\test.txt    ;    ..\test.txt是上一级目录FILE*pf1 = fopen("c:\\code\\test1.txt", "w");//这里加上路径就会在指定路径里面建立该文件    if (NULL == pf){perror("fopen");return 1;}//写文件//关闭文件fclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

4.文件的顺序读写

功能函数名适用于
字符输入函数fgetc所有输入流
字符输出函数fputc所有输出流
文本行输入函数fgets所有输入流
文本行输出函数fputs所有输出流
格式化输入函数fscanf所有输入流
格式化输出函数fprintf所有输出流
二进制输入fread文件
二进制输出fwrite文件

请添加图片描述

4.1 字符 输入 输出 函数

文件的写入(字符类型):

int main()
{//打开文件FILE* pf = fopen("test.txt", "w");//注意!!!//这用的是 "w":只写,所以我们在再次写入数据的时候,之前的数据会被清空,//如果不想让之前的数据被清空,我们可以用 "a":追加,在文件尾部添加数据if (NULL == pf){perror("fopen");return 1;}//写文件int i = 0;for (i = 0; i < 26; i++){fputc('a'+i, pf);//一个字符一个字符的写}//关闭文件fclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

文件的读取(字符类型):

int main()
{//打开文件FILE* pf = fopen("test.txt", "w");if (NULL == pf){perror("fopen");return 1;}//读文件int ch = 0;while ((ch = fgetc(pf)) != EOF)//fgetc读取失败后会返回EOF{printf("%c ", ch);}//关闭文件fclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

4.2 文本行的 输入 输出 函数

文件的写入(文本行):

int main()
{//打开文件FILE* pf = fopen("test.txt", "w");if (NULL == pf){perror("fopen");return 1;}//写文件-一行一行写fputs("hello\n", pf);//这里需要手动加\n才会在文件里面换行fputs("world\n", pf);//关闭文件fclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

文件的读取(文本行):

int main()
{//打开文件FILE* pf = fopen("test.txt", "r");if (NULL == pf){perror("fopen");return 1;}//读文件-一行一行读char arr[20] = "#########";fgets(arr, 20, pf);//这里虽然写的是20,但只会读前19个,第20个元素里面会放入'\0'printf("%s", arr);fgets(arr, 20, pf);printf("%s", arr);//关闭文件fclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

4.3 格式化的 输入 输出 函数

适用于结构体类型的输入输出

文件的写入(格式化):

struct S
{char name[20];int age;float score;
};int main()
{struct S s = { "zhangsan", 20, 95.5f };//把s中的数据写到文件中FILE*pf = fopen("test.txt", "w");if (NULL == pf){perror("fopen");return 1;}//写文件fprintf(pf, "%s %d %.1f", s.name, s.age, s.score);//和printf用法类似fclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

文件的读取(格式化):

struct S
{char name[20];int age;float score;
};int main()
{struct S s = {0};//把s中的数据写到文件中FILE* pf = fopen("test.txt", "r");if (NULL == pf){perror("fopen");return 1;}//读文件fscanf(pf, "%s %d %f", s.name, &(s.age), &(s.score));printf("%s %d %f\n", s.name, s.age, s.score);fclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

4.4 二进制的 输入 输出 函数

文件的写入(二进制):

struct S
{char name[20];int age;float score;
};int main()
{struct S s = { "zhangsan", 20, 95.5f };//把s中的数据写到文件中FILE*pf = fopen("test.txt", "wb");//注意这里是wb,写二进制文件if (NULL == pf){perror("fopen");return 1;}//二进制的写文件,用fwritefwrite(&s, sizeof(s), 1, pf);fclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

二进制写入的文件一般会在文件里面显示一些乱码,但计算机用二进制可以读取出来

文件的读取(二进制):

struct S
{char name[20];int age;float score;
};int main()
{struct S s = {0};//把s中的数据写到文件中FILE* pf = fopen("test.txt", "rb");if (NULL == pf){perror("fopen");return 1;}//二进制的读文件fread(&s, sizeof(s), 1, pf);printf("%s %d %f\n", s.name, s.age, s.score);fclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

4.5 C语言默认数据流

函数名适用于
fscanf所有输入流
fprintf所有输出流

可以看到这两个函数是所有输入或输出流,所以他们也可以从键盘上读取,也可以显示到屏幕
用法就和scanf与printf一样

但大家有没有发现,为什么在我们操作文件时,有打开文件和关闭文件的操作?而在读取键盘上的东西,和,打印到屏幕上的东西却没有打开键盘之类的操作?

这是因为对任意一个C程序,只要运行起来,就默认打开3个流:
stdin——标准输入流——键盘
stdout——标准输出流——屏幕
stderr——标准输出流——屏幕

如果我们想用fscanf读取键盘上的数,用fprintf打印到屏幕上时,可以这样写:

int main()
{int ch=fgets(stdin);fputs(ch,stdout);return 0;
}

这样就能读取键盘的数,并打印到屏幕上

4.6 对比一组函数:

scanf / fscanf / sscanf
printf / fprintf / sprintf

scanf:按照一定的格式从键盘输入数据
printf:按照一定的格式把数据打印(输出)到屏幕上
//适用于标准输入 / 输出流的格式化的输入,输出语句

fscanf:按照一定的格式从输入流(文件/stdin)输入数据
fprintf:按照一定的格式向输出流(文件/stdout)输出数据
//适用于所有的 输入 / 输出流 的格式化 输入 / 输出语句

sscanf: 从字符串中按照一定的格式读取出格式化的数据
sprintf: 把格式话的数据按照一定格式转换成字符串

可以参照如下代码:

struct s
{char name[10];int age;float score;
};int main()
{char buf[100] = {0};struct s s = { "zhangsan", 20, 95.5f };sprintf(buf, "%s %d %f", s.name, s.age, s.score);//能够把这个结构体的数据,转换成字符串:"zhangsan 20 95.5"  也成为序列化printf("%s\n", buf);//以字符串形式打印struct s tmp = { 0 };//能否将buf中的字符串,还原成一个结构体数据呢?sscanf(buf, "%s %d %f", tmp.name, &(tmp.age), &(tmp.score));//还原成为结构体   也成为反序列化printf("%s %d %f\n", tmp.name, tmp.age, tmp.score);//以结构的形式打印return 0;
}

5.通讯录(文件储存,管理)

test.c - 测试通讯录
contact.c - 通讯录实现
contact.h - 函数声明

contact.h - 函数声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#define MAX 100
#define NAME_MAX 20
#define SEX_MAX 5
#define ADDR_MAX 30
#define TELE_MAX 30#define DEFAULT_SZ 3
#define INC_SZ 2
typedef struct PeoInfo
{char name[NAME_MAX];int age;char sex[SEX_MAX];char addr[ADDR_MAX];char tele[TELE_MAX];
}PeoInfo;typedef struct Contact
{PeoInfo* data;//指向存放人的信息的空间int sz;//当前已经存放信息个数int capacity;//当前通讯录的最大容量
}Contact;//初始化通讯录
void InitContact(Contact* pc);
//销毁通讯录
void DestroyContact(Contact* pc);
//增加联系人
void ADDContact(Contact* pc);//删除指定联系人
void DelContact(Contact* pc);//显示通讯录中的信息
void ShowContact(const Contact* pc);//查找指定联系人
void SearchContact(const Contact* pc);//修改指定联系人
void ModifyContact(Contact* pc);// 保存通讯录信息到文件中
void SaveContact(Contact* pc);//加载文件信息到通讯录
void LoadContact(Contact* pc);

contact.c - 通讯录实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"contact.h"void InitContact(Contact* pc)
{assert(pc);pc->sz = 0;PeoInfo* ptr = (PeoInfo*)calloc(DEFAULT_SZ,sizeof(PeoInfo));if (ptr == NULL){perror("InitContact::calloc");return;}pc->data =ptr ;pc->capacity = DEFAULT_SZ;//加载文件信息到通讯录LoadContact(pc);}
void DestroyContact(Contact* pc)
{assert(pc);free(pc->data);pc ->data=NULL;pc->capacity = 0;pc->sz = 0;pc = NULL;
}int FindByName(const Contact* pc, char name[])
{assert(pc);int i = 0;for (i = 0; i < pc->sz; i++){if (strcmp(pc->data[i].name, name) == 0){return i;}}return -1;
}void check_capacity(Contact* pc)
{if (pc->sz == pc->capacity){//增加容量PeoInfo* ptr= (PeoInfo*)realloc(pc->data, (pc->capacity+ INC_SZ)*sizeof(PeoInfo));if (ptr == NULL){perror("check_capacity::reallo");return;}pc->data = ptr;pc->capacity += INC_SZ;printf("增容成功!\n");}
}
void ADDContact(Contact* pc)
{assert(pc);check_capacity(pc);//增加一个人信息printf("请输入名字:>");scanf("%s", pc->data[pc->sz].name);printf("请输入年龄:>");scanf("%d", &(pc->data[pc->sz].age));printf("请输入性别:>");scanf("%s", pc->data[pc->sz].sex);printf("请输入地址:>");scanf("%s", pc->data[pc->sz].addr);printf("请输入电话:>");scanf("%s", pc->data[pc->sz].tele);pc->sz++;printf("添加成功!\n");
}
void ShowContact(const Contact* pc)
{assert(pc);int i = 0;printf("|%-20s|%-4s\t|%-5s\t|%-20s\t|%-12s|\n","名字","年龄","性别","地址","电话");printf("|--------------------|----------|-------|-----------------------|------------|\n");for (i = 0; i < pc->sz; i++){printf("|%-20s|%-4d\t|%-5s\t|%-20s\t|%-12s|\n", pc->data[i].name, pc->data[i].age, pc->data[i].sex, pc->data[i].addr, pc->data[i].tele);}
}void DelContact(Contact* pc)
{assert(pc);char name[NAME_MAX] = { 0 };if (pc->sz == 0){printf("通讯录为空,无法删除\n");return;}//删除//找到要删除的人printf("请输入要删除的人:>");scanf("%s",name);int ret=FindByName(pc, name);if (-1 == ret){printf("删除信息不存在\n");return;}int i = 0;//删除for (i = ret; i < pc->sz - 1; i++){pc->data[i] = pc->data[i + i];}printf("删除成功!\n");
}void SearchContact(const Contact* pc)
{assert(pc);char name[NAME_MAX] = { 0 };printf("请输入查找人姓名:>");scanf("%s", name);int pos = FindByName(pc, name);if (-1 == pos){printf("查找信息不存在\n");return;}printf("|%-20s|%-4s\t|%-5s\t|%-20s\t|%-12s|\n", "名字", "年龄", "性别", "地址", "电话");printf("|--------------------|----------|-------|-----------------------|------------|\n");printf("|%-20s|%-4d\t|%-5s\t|%-20s\t|%-12s|\n", pc->data[pos].name, pc->data[pos].age, pc->data[pos].sex, pc->data[pos].addr, pc->data[pos].tele);
}void ModifyContact(Contact* pc)
{assert(pc);char name[NAME_MAX] = { 0 };printf("请输入修改人姓名:>");scanf("%s", name);int pos = FindByName(pc, name);if (-1 == pos){printf("查找信息不存在\n");return;}printf("请输入名字:>");scanf("%s", pc->data[pos].name);printf("请输入年龄:>");scanf("%d", &(pc->data[pos].age));printf("请输入性别:>");scanf("%s", pc->data[pos].sex);printf("请输入地址:>");scanf("%s", pc->data[pos].addr);printf("请输入电话:>");scanf("%s", pc->data[pos].tele);printf("修改成功!\n");
}void SaveContact(Contact* pc)
{//写数据//1.打开数据FILE* pf = fopen("contact.txt", "wb");if (NULL == pf){perror("SaveContact");}else{//写数据int i = 0;for (i = 0; i < pc->sz; i++){fwrite(pc->data+i,sizeof(PeoInfo),1,pf);}fclose(pf);pf = NULL;printf("保存成功\n");}
}void LoadContact(Contact* pc)
{//读数据//1.打开文件FILE* pf = fopen("contact.txt", "wb");if (NULL == pf){perror("LoadContact");}else {//2.打开文件PeoInfo tmp = { 0 };int i = 0;while (fread(&tmp, sizeof(PeoInfo), 1, pf)){//增容check_capacity(pc);pc->data[i] = tmp;pc->sz++;i++;}fclose(pf);pf = NULL;}}

test.c - 测试通讯录

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"contact.h"void menu()
{printf("***********************************\n");printf("*****   1. add      2. del    *****\n");printf("*****   3. search   4. modify *****\n");printf("*****   5. show     6. sort   *****\n");printf("*****   0. exit               *****\n");printf("***********************************\n");
}
int main()
{int input;//创建通讯录Contact con;//初始化通讯录InitContact(&con);do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:ADDContact(&con);break;case 2:DelContact(&con);break;case 3:SearchContact(&con);break;case 4:ModifyContact(&con);break;case 5:ShowContact(&con);break;case 6:break;case 0:// 保存通讯录信息到文件中SaveContact(&con);DestroyContact(&con);printf("退出通讯录\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);return 0;
}

6.文件的随机读写

6.1 fseek

根据文件指针的位置和偏移量来定位文件指针。

int fseek ( FILE * stream, long int offset, int origin );
offest:偏移量, origin:起始位置
在stream文件流中从哪开始偏移多少。

origin起始位置:用下面三个表示

constantreference position
SEEK_SET从起始元素位置开始读
SEEK_CUR从文件当前位置开始读
SEEK_END从文件最后一个元首位置开始读
int main()
{FILE*pf = fopen("test.txt", "r");//r:只读,需要提前创建好一个文件,//我们在文件里面写入:abcdefif (pf == NULL){perror("fopen()");return 1;}//读文件//按照顺序读int ch = fgetc(pf);printf("%c\n", ch);//找到a并读取//继续调用ch = fgetc(pf);printf("%c\n", ch);//找到d并读取//读完后指针向后移动一位fseek(pf, 1, SEEK_CUR);//从文件当前指针开始偏移1个位置(负数往前偏移,整数往后偏移)int pos1 = fgetc(pf);printf("%c\n", pos1);//打印dfseek(pf, 3, SEEK_SET);//从文件第一个元素开始向后偏移3个位置int pos2 = fgetc(pf);printf("%c\n", pos2);//打印dfseek(pf, -3, SEEK_END);//从文件最后一个元素开始往前(注意偏移量是负数)偏移3个位置int pos3 = fgetc(pf);printf("%c\n", pos3);//打印dfclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

6.2 ftell

返回文件指针相对于起始位置的偏移量

long int ftell ( FILE * stream );

int main()
{FILE* pf = fopen("test.txt", "r");//我们在文件里面写入:abcdefif (pf == NULL){perror("fopen()");return 1;}fseek(pf, 3, SEEK_SET);//向后偏移了三个元素int ch = fgetc(pf);printf("%c\n", ch);int pds = ftell(pf);//这是应该指向第4个元素printf("%d\n", pds);//4fclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

6.3 rewind

让文件指针的位置回到文件的起始位置

void rewind ( FILE * stream );

int main()
{FILE* pf = fopen("test.txt", "r");//我们在文件里面写入:abcdefif (pf == NULL){perror("fopen()");return 1;}fseek(pf, 3, SEEK_SET);//向后偏移了三个元素int ch = fgetc(pf);printf("%c\n", ch);rewind(pf);//将指针指向第一个元素int pds = ftell(pf);//这是应该指向第1个元素printf("%d\n", pds);//1fclose(pf);pf = NULL;return 0;
}

7.文本文件和二进制文件

根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件

数据在内存中以二进制的形式二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存,就是二进制文件
如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。以ASCII字符的形式存储的文件就是文本文件

一个数据在内存中是怎么存储的呢?
字符一律以ASCII形式存储,数值型数据既可以用ASCII形式存储,也可以使用二进制形式存储。

如有整数10000,如果以ASCII码的形式输出到磁盘,则磁盘中占用5个字节(每个字符一个字节),而二进制形式输出,则在磁盘上只占4个字节

8.文件读取结束的判定

8.1 被错误使用的feof

牢记:在文件读取过程中,不能用feof函数的返回值直接用来判断文件的是否结束。

而是应用于当文件读取结束的时候,判断是读取失败结束,还是遇到文件尾结束。

  1. 文本文件读取是否结束,判断返回值是否为 EOF ( fgetc ),或者 NULL ( fgets )
    例如:

fgetc 判断是否为 EOF .
- getc

  • 如果读取正常,会返回读取到的字符的ASCII值
  • 如果读取失败,EOF

fgets 判断返回值是否为 NULL .

  • fgets
  • 如果读取正常,返回的是存放读取到的数据的地址
  • 如果读取失败,返回的是NULL
  1. 二进制文件的读取结束判断,判断返回值是否小于实际要读的个数。
    例如:

fread 判断返回值是否小于实际要读的个数

其他函数:
fscanf

  • 如果读取正常,返回的是格式串中指定的数据个数
  • 如果读取失败,返回的是小于格式串中指定的数据的个数

8.2 正确使用文件的例子

正确的使用文本文件的例子:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{int c; // 注意:int,非char,要求处理EOFFILE* fp = fopen("test.txt", "r");if (!fp) {perror("File opening failed");return EXIT_FAILURE;}//fgetc 当读取失败的时候或者遇到文件结束的时候,都会返回EOFwhile ((c = fgetc(fp)) != EOF) // 标准C I/O读取文件循环{putchar(c);}//判断是什么原因结束的if (ferror(fp))puts("I/O error when reading");else if (feof(fp))puts("End of file reached successfully");fclose(fp);![请添加图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0a7558e963454ed79655524615fd3428.png)}

正确使用二进制文件的例子:

#include <stdio.h>
enum { SIZE = 5 };
int main(void)
{double a[SIZE] = {1.,2.,3.,4.,5.};FILE *fp = fopen("test.bin", "wb"); // 必须用二进制模式fwrite(a, sizeof *a, SIZE, fp); // 写 double 的数组fclose(fp);double b[SIZE];fp = fopen("test.bin","rb");size_t ret_code = fread(b, sizeof *b, SIZE, fp); // 读 double 的数组if(ret_code == SIZE){puts("Array read successfully, contents: ");for(int n = 0; n < SIZE; ++n) printf("%f ", b[n]);putchar('\n');}else// error handling { if (feof(fp))printf("Error reading test.bin: unexpected end of file\n");else if (ferror(fp))perror("Error reading test.bin");}fclose(fp);
}

9.文件缓冲区

ANSIC 标准采用“缓冲文件系统”处理的数据文件的,所谓缓冲文件系统是指系统自动地在内存中为程序 中每一个正在使用的文件开辟一块“文件缓冲区”。从内存向磁盘输出数据会先送到内存中的缓冲区,装 满缓冲区后才一起送到磁盘上。如果从磁盘向计算机读入数据,则从磁盘文件中读取数据输入到内存缓 冲区(充满缓冲区),然后再从缓冲区逐个地将数据送到程序数据区(程序变量等)。缓冲区的大小根 据C编译系统决定的。
请添加图片描述

通俗来讲(举个例子):
就像是在你写word文件的时候,没写一段时间,会进行一次保存,而没保存之前,文件就放在文件缓冲区中,当你点击保存后,才会放到磁盘中

这样做的原因是为了提高效率。

可以通过下面代码来测试缓冲区的存在

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//VS2019 WIN11环境测试
int main()
{FILE*pf = fopen("test.txt", "w");fputs("abcdef", pf);//先将代码放在输出缓冲区printf("睡眠10秒-已经写数据了,打开test.txt文件,发现文件没有内容\n");Sleep(10000);//单位是毫秒,想当于10sprintf("刷新缓冲区\n");fflush(pf);//刷新缓冲区时,才将输出缓冲区的数据写到文件(磁盘)//注:fflush 在高版本的VS上不能使用了printf("再睡眠10秒-此时,再次打开test.txt文件,文件有内容了\n");Sleep(10000);fclose(pf);//注:fclose在关闭文件的时候,也会刷新缓冲区pf = NULL;return 0;
}

这里可以得出一个结论:
因为有缓冲区的存在,C语言在操作文件的时候,需要做刷新缓冲区或者在文件操作结束的时候关闭文件。
如果不做,可能导致读写文件的问题。


http://www.ppmy.cn/news/1549760.html

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1.Button On_click (1)GameObject通过Add component添加上Script (2)Button选GameObject组件而不是直接选Script,直接选Script出现不了Script中的函数 2.RawImage 上面是错的 3.Text 上面是错的&#xff0c;应该是直接在GameObject里面填上对应的值 总结&#xff1a; …

C++ASCII码表和字符操作

目录 1. 引言 2. ASCII码表 2.1 控制字符 2.2 可显示字符 3. 字符操作 3.1 记住几个字符规律 3.2 打印能够显示的ASCII码 3.3 字母大小写转换 3.4 数字转数字字符 1. 引言 在电子计算机中&#xff0c;只能识别由 0 和 1 组成的一串串的二进制数字&#xff0c;为了将人类…

Android 实现双列图片瀑布流式布局

Android 实现双列图片瀑布流式布局 实现双列图片瀑布流布局&#xff0c;关键在于 RecyclerView 的 StaggeredGridLayoutManager 和图片的动态加载。以下是实现步骤&#xff1a; 1. 添加必要依赖 使用 Glide 加载图片。确保在 build.gradle 中添加依赖&#xff1a; implement…