以前我们加载过立方体木箱,立方体的顶点数据都是在程序运行时临时定义的。但后期如果模型数量增多,模型逐步复杂,我们就必须加载外部模型文件。这节课我们就先了解一下加载OBJ模型文件的方法,这样可以让编程和设计进行分工合作,极大丰富我们class="tags" href="/YouXi.html" title=游戏>游戏效果,下边是我们通过OBJ文件加载的一个模型。
class="tags" href="/C.html" title=c>c="https://img-blog.class="tags" href="/C.html" title=c>csdnimg.class="tags" href="/C.html" title=c>cn/f22aae58class="tags" href="/C.html" title=c>c569450d821d6e2fclass="tags" href="/C.html" title=c>c7232180.gif" alt="在这里插入图片描述">
让我们从blender模型制作软件开始,体验一下模型制作到模型加载的全流程。当然,模型制作我们不一定是专业的(我肯定不是),我们就用blender制作一个简单的箱子,来研究一下整个过程。首先先找一张箱子的纹理图片,然后在blender中创建一个立方体,并给每一个面添加上木箱纹理。
class="tags" href="/C.html" title=c>c="https://i-blog.class="tags" href="/C.html" title=c>csdnimg.class="tags" href="/C.html" title=c>cn/direclass="tags" href="/C.html" title=c>ct/9b4class="tags" href="/C.html" title=c>c6ea1a5594db3a0d8fa0eeclass="tags" href="/C.html" title=c>c54bbd9.png#piclass="tags" href="/C.html" title=c>c_class="tags" href="/C.html" title=c>center" alt="在这里插入图片描述">
随后,我们点击文件=>导出=>导出为Wavefront(.obj)文件,同时勾选导出物体模型文件和材质文件,选择保存路径&#x