Ue5 umg学习(二)图像控件,锚点

news/2024/11/18 12:56:04/

视频资料4、图像控件_哔哩哔哩_bilibili

选择通用下的图像

将其拉入画布中,会拉出一个小白块的东西

点击小白块,会发现右侧的属性。

左上角像花一样的是锚点。

首先选择图片

这里需要一张ui图片,我截图了一张图片作为例子,其他图片也可以。

在内容浏览器中新建一个img文件夹

点击,image,把刚才的那张图片移动进去

单击选择imag1后点击刚才的小白块,点击右侧的使用内容浏览器选择的资产。

小白块  使用了原本的图片,右侧就是图片的属性

值得注意的有两点

选择大小到内容 图像就会变为原始大小,要修改大小,需要选择笔刷下的图像大小,进行修改

如果不选择 大小到内容 ,则通过尺寸X和尺寸Y可以修改图像大小

还有一个点

插槽下的属性有一个Zorder,是优先度。

当多个图片堆叠时,这个属性保证了,谁在上面,谁在下面,优先度越高,

如下图

白块和图片的Zorder的值都为0,显示白块在图片上。

现在我把图片的Zorder修改为1

显示图片在白块上面

选择锚点 

会发现如下的选项

锚点可以分为以下三种

锚点的作用是  是修改分辨率时,画布上的图片距离锚点的不会变化


http://www.ppmy.cn/news/1547987.html

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