环境贴图选用方式

news/2024/11/17 21:06:51/

选择使用 RGBELoader 还是 TextureLoader 加载纹理,主要取决于你的纹理类型和用途。以下是两种加载器的使用场景:


new RGBELoader()//设置纹理文件的路径.setPath('/textures/')//加载 HDR 环境贴图.load('royal_esplanade_1k.hdr', (texture) => {//Equirectangular映射是一种将球面图像展开成矩形的技术,广泛应用于全景图的展示texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping //将纹理的映射类型设置为 Equirectangular 反射映射,这通常用于环境贴图,以实现逼真的反射效果,scene.background = texture //将纹理设置为场景的背景scene.environment = texture //将纹理设置为环境纹理renderer.render(scene, camera) //渲染场景
和const loader = new THREE.TextureLoader()//使用 TextureLoader 的 load 方法加载全景图像。第一个参数是图像文件的路径,第二个参数是一个回调函数,它在纹理加载完成后被调用const texture = loader.load('/images/panorama.jpg', () => {//用于生成一个立方体渲染目标,其大小基于加载的全景图像的高度const rt = new THREE.WebGLCubeRenderTarget(texture.image.height)rt.fromEquirectangularTexture(renderer, texture)scene.background = rt.texture})

使用 RGBELoader(第一个代码示例)
RGBELoader 是专门用来加载 HDR(高动态范围)环境贴图的,它支持 RGBE 格式的纹理。HDR 纹理能够存储更广泛的亮度和颜色信息,这对于创建逼真的光照和反射效果非常重要。

HDR 环境贴图:当你需要加载 HDR 格式的环境贴图时,比如 .hdr 文件,应该使用 RGBELoader。
逼真的光照和反射:HDR 纹理能够提供更真实的光照效果和反射,适用于需要高动态范围光照的场景。
ACES 色调映射:RGBELoader 加载的纹理通常与 ACES 色调映射一起使用,以获得更好的色彩和光照效果。
使用 TextureLoader(第二个代码示例)
TextureLoader 是用来加载普通的纹理图像,如 JPEG 或 PNG 文件,它不支持 HDR 格式。

普通纹理图像:当你需要加载普通的全景图或者立方体纹理时,比如 .jpg 或 .png 文件,应该使用 TextureLoader。
快速设置背景:如果你只需要快速将全景图设置为场景背景,而不需要 HDR 的高动态范围特性,使用 TextureLoader 加载纹理并转换为立方体纹理是一个简单直接的方法。
性能考虑:与 HDR 纹理相比,普通的纹理图像通常具有更小的文件大小和更快的加载时间,但牺牲了一些光照和反射的细节。
总结
如果你的项目需要使用 HDR 环境贴图来实现更逼真的光照效果,选择 RGBELoader。
如果你的项目只需要普通的全景背景或者立方体纹理,且不需要 HDR 的特性,选择 TextureLoader。
在实际应用中,这两种加载器可以根据项目的具体需求和资源选择合适的使用场景。


http://www.ppmy.cn/news/1547805.html

相关文章

利用人工智能提升京东销售效率和用户体验的创新应用

摘要 随着技术的迅猛发展,人工智能(AI)正深刻地改变着电商行业的未来。作为中国领先的电商平台之一,京东积极运用AI技术,从购物推荐、会员分类到商品定价,全面提升销售效率和用户体验。本文将深入探讨京东…

D3的竞品有哪些,D3的优势,D3和echarts的对比

D3 的竞品 ECharts: 简介: ECharts 是由百度公司开发的一款开源的 JavaScript 图表库,提供了丰富的图表类型和高度定制化的配置选项。特点: 易于使用,文档详尽,社区活跃,支持多种图表类型(如折线图、柱状图、饼图、散点…

任务函数分析

一、页面存储栈 PageStack 1、头文件 #include "ui.h"#define MAX_DEPTH 6typedef long long int StackData_t;typedef struct {StackData_t Data[MAX_DEPTH];uint8_t Top_Point;}user_Stack_T;uint8_t user_Stack_Push(user_Stack_T* stack, StackData_t datain)…

ubontu--cuDNN安装

1. 下载 cuDNN https://developer.nvidia.com/cudnn 2. 拷贝到服务器/home/<username>文件夹下 解压缩到当前文件夹&#xff1a; tar -xvf cudnn-linux-x86_64-9.5.1.17_cuda11-archive.tar.xz复制头文件和库文件到cuda安装目录/usr/local/cuda/ sudo cp /home/usern…

R门 - rust第一课陈天 -内存知识学习笔记

内存 #mermaid-svg-1NFTUW33mcI2cBGB {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-1NFTUW33mcI2cBGB .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-1NFTUW33mcI2cBGB .error-text{fill:#552222;stroke:#552222;}#merm…

#渗透测试#SRC漏洞挖掘#蓝队基础之网络七层杀伤链03

免责声明 本教程仅为合法的教学目的而准备&#xff0c;严禁用于任何形式的违法犯罪活动及其他商业行为&#xff0c;在使用本教程前&#xff0c;您应确保该行为符合当地的法律法规&#xff0c;继续阅读即表示您需自行承担所有操作的后果&#xff0c;如有异议&#xff0c;请立即停…

每日一题:a替换函数

题目 给定一个字符串ss&#xff0c;编写一个函数&#xff0c;将字符串中的小写字母a替换为"%100"&#xff0c;并返回替换后的字符串。 例如&#xff0c;对于字符串"abcdwa"&#xff0c;所有a字符会被替换为"%100"&#xff0c;最终结果为%100bc…

【C++】深入理解 C++ 优先级队列、容器适配器与 deque:实现与应用解析

个人主页: 起名字真南的CSDN博客 个人专栏: 【数据结构初阶】 &#x1f4d8; 基础数据结构【C语言】 &#x1f4bb; C语言编程技巧【C】 &#x1f680; 进阶C【OJ题解】 &#x1f4dd; 题解精讲 目录 前言&#x1f4cc; 1. 优先级队列、容器适配器和 deque 概述✨1.1 什么是优…