java中设计模式的使用(持续更新中)

news/2024/11/16 19:54:36/

概述

设计模式的目的:编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的

  • 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
  • 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  • 可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便,也叫可维护性)
  • 可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没用影响)
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式的七大原则:

  1. 单一职责原则
  • 对类来说,及一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。(例如一个UserDao,同时操作user表和order表,因此需要将UserDao拆分为UserDao和OrderDao)
  • 单一职责原则注意事项和细节
    • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
    • 提高类的可读性,可维护性
    • 降低变更引起的风险
    • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
  1. 接口隔离原则
  • 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
  1. 依赖倒转原则
  • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的框架要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
  1. 里氏替换原则
  • 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  • 继承在给程序设计带来遍历的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性。程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且修改后,所有设计到子类的功能都有可能产生故障。
  1. 开闭原则ocp(开闭原则,工厂模式)
  • 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(针对提供方),对修改关闭(针对使用方)用抽象构建框架,用实现扩展细节
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
  1. 迪米特法则
  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则,又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么的复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄漏任务信息
  • 迪米特法则还有哥更简单的定义:只与直接的朋友通信。(直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部)
  1. 合成复用原则
  • 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计模式分为三种类型

  • 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
  • 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
  • 行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式

1.单例模式

所谓类得单例设计模式、就是采取一定得方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得对象实例的方法(一般静态方法)。

  • 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  • 当想实例化一个单例类时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
  • 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象,创建对象时耗时过多或消耗资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象,工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)

单例模式有八种方式:

  • 饿汉式(静态常量)
  • 饿汉式(静态代码块)
  • 懒汉式(线程不安全)
  • 懒汉式(线程安全,同步方法)
  • 懒汉式(线程安全,同步代码块)
  • 双重检查
  • 静态内部类
  • 枚举

步骤:构造方法私有化,提供一个公共的方法供外部获取对象

饿汉式(静态常量)

优点:在类装载的时候就完成实例化,避免了线程同步问题

缺点:从未使用过这个实例,造成内存浪费

java">public class Singleton {private static final Singleton instance = new Singleton();//构造方法私有化private Singleton(){}//公共方法获取实例public static Singleton getInstance(){return instance;}
}
饿汉式(静态代码块)
java">public class Singleton {private static Singleton instance;static {instance = new Singleton();}private Singleton(){}public static Singleton getInstance(){return instance;}
}
懒汉式(线程不安全)

在多线程环境下,一个线程进入了if判断语句块,还未来得及往下执行,另外一个线程获得cpu的时间片往下执行,会创建多个实例。

java">public class Singleto {private static Singleto instance;private Singleto(){}public static Singleto getInstance(){if(instance == null){instance = new Singleto();}return instance;}
}
懒汉式(线程安全,同步方法)

解决线程不安全问题,但是效率低,当对象已经被创建后,所有线程都还是会去竞争锁,还是会去进入判断

java">public class Singleto {private static Singleto instance;private Singleto(){}public static synchronized  Singleto getInstance(){if(instance == null){instance = new Singleto();}return instance;}
}
懒汉式(线程安全,同步代码块)
java">public class Singleto {private static Singleto instance;private Singleto(){}public static  Singleto getInstance(){synchronized (Singleto.class) {if (instance == null) {instance = new Singleto();}return instance;}}
}
双重检查

又叫双重校验锁,解决线程安全问题,同时解决竞争锁性能问题,并且满足懒加载

java">public class Singleto {private static Singleto instance;private Singleto() {}public static Singleto getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleto.class) {if (instance == null) {instance = new Singleto();}}}return instance;}
}
静态内部类

SingletonHolder在Singleto装载时不会被加载,在调用getInstance时才被加载,达到懒加载模式。并且jvm加载类时是线程安全的。

java">public class Singleto {private Singleto(){}private static class SingletonHolder{private static final Singleto INSTANCE = new Singleto();}public static Singleto getInstance(){return SingletonHolder.INSTANCE;} 
}
枚举
java">public enum Singleton {INSTANCE;public void doSomething() {}
}

2.工厂模式

  • 工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性
  • 三种工厂模式(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)
  • 创建对象实例时,不要直接new,而是吧这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回,变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继续具体类,而是继承抽象类或者是实现接口
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法
2.1简单工厂模式

简单工厂模式又叫静态工厂模式,原理就是将需要创建的对象抽取到一个工厂类中。使用的时候通过调用工厂获取对象,这样可以将对象的创建等细节抽取到一处,发生变更时只用更改工厂类即可,满足ocp原则。

披萨基类

java">public abstract class Pizza {String name;public abstract void prepare();public abstract void bake();public abstract void cut();public abstract void box();
}

创建两种披萨

java">/*** 芝士披萨** @author * @date 2024-11-06*/
public class CheesePizza extends Pizza {public CheesePizza() {super.name = "奶酪披萨";}public void prepare() {System.out.println("开始制作" + name);}public void bake() {System.out.println(name + "烘烤中");}public void cut() {System.out.println(name + "切割中");}public void box() {System.out.println(name + "打包中");}
}
java">/*** 牛肉披萨** @author * @date 2024-11-06*/
public class BeefPizza extends Pizza{public BeefPizza() {super.name = "牛肉披萨";}public void prepare() {System.out.println("开始制作" + name);}public void bake() {System.out.println(name + "烘烤中");}public void cut() {System.out.println(name + "切割中");}public void box() {System.out.println(name + "打包中");}
}

创建一个披萨订单

java">/*** 订一个披萨** @author * @date 2024-11-06*/
public class OrderPizza {String type;public OrderPizza(String type) {this.type = type;}public void submitOrder() {String orderType;orderType = getType();Pizza pizza = PizzaFactory.createPizza(orderType);pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();}private String getType() {return this.type;}
}

创建披萨工厂

java">/*** 披萨工厂** @author * @date 2024-11-06*/
public class PizzaFactory {public static Pizza createPizza(String orderType) {Pizza pizza = null;if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();} else if (orderType.equals("beef")) {pizza = new BeefPizza();} else {System.out.println("没有该类型");}return pizza;}
}

披萨店订购披萨

java">/*** 披萨店** @author * @date 2024-11-06*/
public class PizzaStore {public static void main(String[] args) {OrderPizza orderPizza = new OrderPizza("beef");orderPizza.submitOrder();}
}

这样的好处就是扩展性强,以后有其他的披萨类型,只用创建一个新的披萨类,然后再工厂中添加新的披萨,其他使用工厂的创建即可,不用关心对象的创建。不使用工厂模式,新添加一个类型时,所有创建披萨的地方都要更改。

2.2工厂方法模式

工厂方法模式:定义一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

披萨基类

java">public abstract class Pizza {String name;public abstract void prepare();public abstract void bake();public abstract void cut();public abstract void box();
}

不同区域和口味的披萨

java">public class BJBeefPizza extends Pizza {public BJBeefPizza() {super.name = "北京牛肉披萨";}public void prepare() {System.out.println("开始制作" + name);}public void bake() {System.out.println(name + "烘烤中");}public void cut() {System.out.println(name + "切割中");}public void box() {System.out.println(name + "打包中");}
}public class BJCheesePizza extends Pizza {public BJCheesePizza() {super.name = "北京奶酪披萨";}public void prepare() {System.out.println("开始制作" + name);}public void bake() {System.out.println(name + "烘烤中");}public void cut() {System.out.println(name + "切割中");}public void box() {System.out.println(name + "打包中");}
}public class CDBeefPizza extends Pizza {public CDBeefPizza() {super.name = "成都牛肉披萨";}public void prepare() {System.out.println("开始制作" + name);}public void bake() {System.out.println(name + "烘烤中");}public void cut() {System.out.println(name + "切割中");}public void box() {System.out.println(name + "打包中");}
}public class CDCheesePizza extends Pizza {public CDCheesePizza() {super.name = "成都奶酪披萨";}public void prepare() {System.out.println("开始制作" + name);}public void bake() {System.out.println(name + "烘烤中");}public void cut() {System.out.println(name + "切割中");}public void box() {System.out.println(name + "打包中");}
} 

抽象工厂方法类

java">public abstract class OrderPizza {protected String orderType;abstract Pizza createPizza(String orderType);public OrderPizza(String type) {orderType = type;}public void submitOrder() {Pizza pizza = createPizza(orderType);pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();}
}

具体的工厂实现

java">public class BJOrderPizza extends OrderPizza {public BJOrderPizza(String type) {super(type);}Pizza createPizza(String orderType) {Pizza pizza = null;if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new BJCheesePizza();} else if (orderType.equals("beef")) {pizza = new BJBeefPizza();}return pizza;}
}public class CDOrderPizza extends OrderPizza{public CDOrderPizza(String type) {super(type);}Pizza createPizza(String orderType) {Pizza pizza = null;if (orderType.equals("cheese")) {pizza = new CDCheesePizza();} else if (orderType.equals("beef")) {pizza = new CDBeefPizza();}return pizza;}
}

演示

java">
public class PizzaStore {public static void main(String[] args) {new BJOrderPizza("cheese").submitOrder();new CDOrderPizza("beef").submitOrder();}
}
2.3抽象工厂模式
  • 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
  • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
  • 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用相应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

抽象工厂

java">public interface AbsFactory {Pizza createPizza(String type);
}

具体的工厂

java">public class BJFactory implements AbsFactory{public Pizza createPizza(String type) {Pizza pizza = null;if (type.equals("cheese")) {pizza = new BJCheesePizza();} else if (type.equals("beef")) {pizza = new BJBeefPizza();}return pizza;}
}public class CDFactory implements AbsFactory{public Pizza createPizza(String type) {Pizza pizza = null;if (type.equals("cheese")) {pizza = new CDCheesePizza();} else if (type.equals("beef")) {pizza = new CDBeefPizza();}return pizza;}
}

工厂的使用

java">public class OrderPizza {AbsFactory factory;public OrderPizza(AbsFactory factory){this.factory = factory;}public void submitOrder(String orderType) {Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();}
}

结果展示

java">
public class PizzaStore {public static void main(String[] args) {OrderPizza orderPizza = new OrderPizza(new BJFactory());orderPizza.submitOrder("cheese");}
}

3.原型模式

  • 原型模式(prototype)是指:用原型实例指定创建对象的种类。并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。
  • 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需指定如何创建的细节
  • 工作原理是通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即,对象.clone()
3.1代码实现

原型类实现Cloneable接口,覆写clone方法

java">public class Sheep implements Cloneable{private String name;private int age;private String color;public Sheep(String name, int age, String color) {this.name = name;this.age = age;this.color = color;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {}@Overridepublic String toString() {return "Sheep{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", color='" + color + '\'' +'}';}@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {return super.clone();}
}
3.2深拷贝和浅拷贝问题

浅拷贝

  • 对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象
  • 对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值
  • 浅拷贝则是使用默认的clone()方法来实现

深拷贝

  • 复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
  • 为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝
  • 深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝
  • 深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)
java">package com.demo.design_pattern.prototype;import java.io.Serializable;public class Beef implements Cloneable, Serializable {private String name;public Beef(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}@Overridepublic String toString() {return "Beef{" +"name='" + name + '\'' +'}';}@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {return super.clone();}
}
java">package com.demo.design_pattern.prototype;import java.io.*;public class Sheep implements Cloneable , Serializable {private String name;private int age;private String color;private Beef friend;public Sheep(String name, int age, String color) {this.name = name;this.age = age;this.color = color;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;}public Beef getFriend() {return friend;}public void setFriend(Beef friend) {this.friend = friend;}@Overridepublic String toString() {return "Sheep{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", color='" + color + '\'' +", friend=" + friend +'}';}/** 方式一:完成深拷贝* */@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {Object clone = super.clone();Sheep sheep = (Sheep) clone;sheep.friend = (Beef) this.friend.clone();return clone;}/** 方式二:完成深拷贝* */public Object deepClone(){Sheep sheep = null;ByteArrayOutputStream bos = null;ObjectOutputStream oos = null;ByteArrayInputStream bis =null;ObjectInputStream ois =null;//创建流对象try {bos = new ByteArrayOutputStream();oos = new ObjectOutputStream(bos);// 序列号,写入当前对象的二进制流oos.writeObject(this);bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());ois = new ObjectInputStream(bis);// 反序列化,从二进制流产生当前对象sheep = (Sheep) ois.readObject();} catch (Exception e){e.printStackTrace();}finally {try {assert bos != null;bos.close();assert oos != null;oos.close();assert bis != null;bis.close();assert ois != null;ois.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}return sheep;}
}

代码演示


java">  Sheep sheep = new Sheep("肖恩", 12, "白色");sheep.setFriend(new Beef("小黑"));
//        Sheep sheep1 = (Sheep) sheep.clone();Sheep sheep1 = (Sheep) sheep.deepClone();System.out.println(sheep1.getFriend() == sheep.getFriend());System.out.println(sheep1);System.out.println(sheep);

原型模式的注意事项和细节:

  • 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能提高效率
  • 不用重新初始化对象,而是动态地获得运行时的状态
  • 如果原始对象发生改变(增加或减少属性),其它克隆对象也会发生相应的变化,而无需修改代码
  • 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了opc原则。

4.建造者模式

4.1概念
  • 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
  • 建造者模式使一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
4.2核心角色
  • Product(产品角色):一个具体的产品对象
  • Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  • ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
  • Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要又两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是负责控制产品对象的生产过程。
4.3代码实现

4.3.1建造的产品
java">/*** 房子 --- 对应product** @author * @date 2024-11-11*/
public class House {private String basic;private String wall;private String roofed;public String getBasic() {return basic;}public void setBasic(String basic) {this.basic = basic;}public String getWall() {return wall;}public void setWall(String wall) {this.wall = wall;}public String getRoofed() {return roofed;}public void setRoofed(String roofed) {this.roofed = roofed;}}
4.3.2抽象建造者-定义建造的方法
java">/*** 房屋建造者 --- 对应抽象的建造者** @author * @date 2024-11-11*/
public abstract class HouseBuilder {protected House house = new House();/** 定义房子建造的步骤* */public abstract void buildBasic();public abstract void buildWall();public abstract void roofed();public House buildHouse() {return house;}
}
4.3.3具体的建造执行者--实现具体的建造方法
java">public class HigBuilding extends HouseBuilder{@Overridepublic void buildBasic() {System.out.println("高楼房子打地基50米");house.setBasic("高楼房子打地基50米");}@Overridepublic void buildWall() {System.out.println("高楼房子砌墙80cm");house.setWall("高楼房子砌墙80cm");}@Overridepublic void roofed() {System.out.println("高楼房子封顶");house.setRoofed("高楼房子封顶");}
}
4.3.4指挥者 --- 定义建造的流程(控制方法的执行流程)
java">/*** 房子建造指挥者** @author * @date 2024-11-11*/
public class HouseDirector {private HouseBuilder houseBuilder;public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {this.houseBuilder = houseBuilder;}/*** 建造房子,定义产品的创建过程** @return */public House constructHouse() {// 调用建造者中的方法,完成产品的创建houseBuilder.buildBasic();houseBuilder.buildWall();houseBuilder.roofed();return houseBuilder.buildHouse();}
}
4.3.5使用
java">public class Client {public static void main(String[] args) {HigBuilding higBuilding = new HigBuilding();HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(higBuilding);House house = houseDirector.constructHouse();System.out.println(house);}
}
4.3.6建造者模式的注意事项和细节
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

抽象工厂模式 vs 建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要去按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品


http://www.ppmy.cn/news/1547527.html

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