代码修改材质参数

news/2024/11/14 7:04:54/

1、 如何得到对象使用的材质

  • 获取到对象的渲染器Renderer

Mesh Renderer和Skinned Mesh Renderer都继承Renderer,可以用里式替换原则父类获取、装载子类对象

  • 通过渲染器获取到对应材质

可以利用渲染器中的material或者sharedMaterial来获取物体的材质,如果存在多个材质,可以使用renderer.materials或renderer.sharedMaterials来获取

material和sharedMaterial的区别

material:
material属性会返回对象的实例化材质, 相当于它会为对象创建一个该材质的独立副本,通过material属性修改材质时,这些更改只会影响这个特定对象,而不会影响使用相同材质的其他对象,使用material会增加内存消耗,因为每个对象都有自己独立的材质副本,但是可以单独修改单个对象

sharedMaterial:
sharedMaterial属性会返回对象的共享材质,相当于它返回的是所有使用这个材质的对象共享的同一个材质实例,通过sharedMaterial属性修改材质时,这些更改会影响所有使用这个材质的对象
使用sharedMaterial不会增加内存消耗,但是会批量修改所有使用该材质的对象

//sharedMaterial和material的区别
//sharedMaterial:一个是改一个都变
//material:一个是改一个不会影响其它使用相同材质球的对象
//得到主材质球
material = renderer.material;//renderer.sharedMaterial;
//得到所有的材质球
Material[] materials = renderer.sharedMaterials; //renderer.materials;

2、如何修改材质属性以及常用方法

颜色:材质对象中有color成员用于颜色修改
纹理:材质对象中有mainTexture成员用于主纹理修改
通用修改方式:材质中有各种Set方法,用于修改属性,通过传入属性名,以及对应值进行赋值
注意:属性值以SubShader中声明的属性名为准,而不是面板上的显示
修改Shader:调用材质中shader属性进行修改,利用Shader.Find(Shader名)方法得到对应Shader

// 修改颜色
material.color = color;
// 修改主纹理
material.mainTexture = Resources.Load<Texture2D>("路径");if(material.HasColor("_Color"))
{material.SetColor("_Color", color);print(material.GetColor("_Color"));
}if(material.HasFloat("_FresnelScale"))material.SetFloat("_FresnelScale", fresnelScale);//修改渲染队列
material.renderQueue = 2000;// 修改材质球使用的shader
material.shader = Shader.Find("Unlit/Lesson80_Fresnel");material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(0.5f, 0.5f));
material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(0.5f, 0.5f));


http://www.ppmy.cn/news/1546863.html

相关文章

如何抓住鸿蒙生态崛起的机遇,解决开发挑战,创造更好的应用体验?

一、抓住鸿蒙生态崛起的机遇 深入了解鸿蒙系统的特性和优势 鸿蒙系统采用了全新的技术框架和编程语言ArkTS&#xff0c;具备高性能、高安全性和高弹性等特点。开发者需要熟悉这些特性&#xff0c;以便在开发过程中充分利用鸿蒙系统的优势。鸿蒙系统支持全场景打通、资源能力共享…

【全球气温数据】地表温度+空气温度

目录 数据1:MODIS Gap filled Long-term Land Surface Temperature Daily (2003-2020)数据概述数据下载数据2:A global 1 km resolution daily near-surface air temperature dataset (2003 – 2020)数据概述数据下载参考数据1:MODIS Gap filled Long-term Land Surface Tem…

Python中的面向对象编程,类,对象,封装,继承,多态

一、面向对象编程 1.面向过程和面向对象 面向过程和面向对象都是一种编程方式&#xff0c;只不过再设计上有区别。 面向过程 C语言 细分成每一个过程 优点&#xff1a;简单直观、性能高效、代码简洁。 缺点&#xff1a;不易维护、不易扩展、代码重用性低。 面向对象 p…

CSS的定位(文档流,相对定位,绝对定位,固定定位)

网页文档流 概念 网页文档流&#xff08;Document Flow&#xff09;是指元素在页面中出现的先后顺序。它决定了网页的整体布局和排版方式&#xff0c;也是实现网页布局的基础。 文档流的特点&#xff1a;将一个页面从上到下分为一行一行的&#xff0c;其中块元素独占一行&…

YOLO即插即用模块---MEGANet

MEGANet: Multi-Scale Edge-Guided Attention Network for Weak Boundary Polyp Segmentation 论文地址&#xff1a; 解决问题&#xff1a; 解决方案细节&#xff1a; 解决方案用于目标检测&#xff1a; 即插即用代码&#xff1a; 论文地址&#xff1a; https://arxiv.org…

c++ 二分查找

二分法&#xff08;Binary Search&#xff09;是一种高效的查找算法&#xff0c;它在有序数组中查找一个元素&#xff0c;利用分治法的思想将查找空间逐步缩小一半。二分法的时间复杂度是 O(log n)&#xff0c;比起线性查找&#xff08;O(n)&#xff09;要高效得多。 基本思想…

TOEIC 词汇专题:科技硬件篇

TOEIC 词汇专题&#xff1a;科技硬件篇 在科技硬件领域中&#xff0c;有一些核心词汇能帮助大家更准确地表达设备的兼容性、功能等内容。今天我们就来学习这些词汇&#xff0c;并配上例句&#xff0c;帮助您更轻松地掌握&#xff01; 1. 设备与制造 科技硬件包括各类设备&…

Scala图书馆创建图书信息

图书馆书籍管理系统相关的练习。内容要求&#xff1a; 1.创建一个可变 Set&#xff0c;用于存储图书馆中的书籍信息&#xff08;假设书籍信息用字符串表示&#xff0c;如 “Java 编程思想”“Scala 实战” 等&#xff09;&#xff0c;初始化为包含几本你喜欢的书籍。 2.添加两本…