【Unity】Unity拖拽在Android设备有延迟和卡顿问题的解决

news/2024/11/6 7:29:45/

一、介绍

在制作Block类游戏时,其核心的逻辑就是拖拽方块放入到地图中,这里最先想到的就是Unity的拖拽接口IDragHandler,然后通过 IPointerDownHandler, IPointerUpHandler 这两个接口判断按下和松手,具体的实现逻辑就是下面

 public void OnDrag(PointerEventData eventData){    if (Input.touchCount > 1)  //防止同时点击和拖动两个方块{return;}pointState = 1;// RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, Input.mousePosition, eventData.enterEventCamera, out Vector3 newPosition);RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out Vector3 newPosition);newPosition = transform.parent.InverseTransformPoint(newPosition);//transform.localPosition = new Vector3(newPosition.x * OffsetRate, newPosition.y * OffsetRate + OffsetY);Vector3 offectPos = (newPosition - downPos) * OffsetRate;//transform.localPosition = new Vector3(0, OffsetY) + offectPos;Vector3 test = Vector3.zero;transform.localPosition = Vector3.SmoothDamp(transform.localPosition, new Vector3(0, OffsetY) + offectPos, ref test, 0.01f);}

上面代码中可以根据Input.mousePosition或者eventData.position来获取玩家按下的屏幕坐标位置,然后再进行转换到自己需要的坐标就好了

二、问题

上面的方法在Unity中完美实现需要的功能,但是打包到安卓设备后,会发现拖拽来回移动速度快的时候,仔细观察会发现拖拽的物体不跟手,且看起来刷新率很低,有一种卡卡的感觉。当然这些都是很极端的情况,一般用户也不会这么操作,其实对游戏本身影响并不是很大。但是如果要追求极致的话,就需要解决这个问题。

上面代码中本来是直接实时更改物体的位置,后来使用Vector3.SmoothDamp进行平滑过渡,总体看起来变化其实并不大。

三、解决方案

首先是调优打包配置,如下图所示
在这里插入图片描述
选择Dont Sync 然后
在这里插入图片描述
取消勾选该处并且Resolution Scaling Mode选择 Fixed DPI 根据自身修改DPI值

然后也是最关键的 就是弃用OnDrag方法,在Update方法中更新位置,通过Input.mousePosition获取按下的实时位置来更新物体的位置,然后在游戏启动时,提高设备的帧率,执行下面方法

    private void Start(){Application.targetFrameRate = 280;}

这样打包在安卓设备上拖拽卡顿和延迟就有明显改善,核心思想就是提高刷新率
至于为什么unity自带的OnDrag接口在安卓设备上拖拽会有卡顿和延迟的问题,找了一些文档有说是Unity该接口对安卓设备获取的拖拽事件有延迟,具体什么原因我也不是很清楚,有知道的还请不吝赐教哈~

Over~
觉得有用记得点个赞哦~


http://www.ppmy.cn/news/1544750.html

相关文章

springboot yml文件数据源出现警告/报黄/数据库配置警告问题

1、看一下数据源的依赖是不是都引入完整了 2、看一下数据源是否有拼写错误 上图就是数据源拼写错误

23使用APT/YUM/DNF等工具管理软件包

每天五分钟学Linux | 第二十三课:使用APT/YUM/DNF等工具管理软件包 大家好!欢迎再次来到我们的“每天五分钟学Linux”系列教程。在前面的课程中,我们学习了如何编写带有控制结构的Shell脚本。今天,我们将探讨如何使用Linux中的软…

「Mac畅玩鸿蒙与硬件27」UI互动应用篇4 - 猫与灯的互动应用

本篇将带领你实现一个趣味十足的互动应用,用户点击按钮时猫会在一排灯之间移动,猫所在的位置灯会亮起(on),其余灯会熄灭(off)。应用会根据用户的操作动态更新灯光状态和文本提示当前亮灯的位置&…

网页中嵌入Unity并传参给Unity

要在网页中嵌入Unity并传参给Unity,你可以使用JavaScript和Unity的SendMessage函数进行通信。以下是实现步骤: 第一步:配置Unity的WebGL构建 1. 在Unity中,将项目设置为WebGL平台: 打开文件 > 构建设置&#xf…

AI开发-三方库-torch-torchvision

1 需求 数据集:torchvision.datasets torchvision.datasets.MNIST数据变换:torchvision.transforms torchvision.transforms.Composetorchvision.transforms.ToTensortorchvision.transforms.Normalize模型:torchvision.models可视化工具&…

Pycharm贪吃蛇小游戏后续2

前文中我们提到用面向对象去编写贪吃蛇 目前功能实现贪吃蛇吃食物,身体加长,其次可以按下-(键盘上右分大小写的-,不是数字的-)来改变speed,终端可以看到速度,后续将陆续实现撞墙死亡&#xff0…

Java 实现接口幂等的九种方法:确保系统稳定性与数据一致性

摘要: 在分布式系统中,接口的幂等性至关重要,它能确保重复请求不会导致意外的副作用。本文深入探讨了 Java 实现接口幂等的九种方法,包括数据库唯一约束、状态机、分布式锁等,并通过详细的代码示例和实际应用场景&…

搭建你的私人云盘:使用File Browser与cpolar实现公网传输文件

文章目录 前言1.下载安装File Browser2.启动访问File Browser3.安装cpolar内网穿透3.1 注册账号3.2 下载cpolar客户端3.3 登录cpolar web ui管理界面3.4 创建公网地址 4.固定公网地址访问 前言 File Browser是一个开源的文件管理器和文件共享工具,它可以帮助用户轻…