2D坐标变换
平移可以看做是对原始的x和y加上了一个偏移,也可以理解为按照给定的平移向量进行移动。
缩放变换,本质是对x,y乘上一个缩放系数。
综合缩放、旋转、平移
矩阵乘法的顺序会对结果有影响,需要注意。
2D欧氏变换
2D欧式变换是在2D平面内进行的变换。
2D单应变换
单应变换可以理解为从一个2D平面变换(映射)到另一个2D平面的操作。
3D坐标变换
和2D平移类似,只是多了一个维度。
记忆各个轴的旋转矩阵,实际只要把握住沿着那个轴旋转,对应的列向量就不动的原则。原始的单位矩阵由三 个列向量和三个行向量组成,可以记忆成x,y,z轴的列向量和行向量。如果沿着x轴旋转,则x保持不变,因此对应的行和列向量保持不变(第一行和第一列),以此类推(需要注意沿着y方向旋转时,sin的符号和其它两种情况不同)。
综合旋转和平移(刚体变换),可以得到如下齐次坐标表示
透视投影的相机模型
在建模时,相平面移动到了光心前面,这样就是正像方便推导,实际小孔成像的像平面在光心后面形成倒相。相机成像过程中几何变换详细内容,可参考下面的笔记
几何角度理解相机成像过程_相机的几何成像关系-CSDN博客