命名空间std, using namespace std

news/2024/10/25 14:50:05/

命名空间std,using namespace std

在标准C++以前,都是用#include<iostream.h>这样的写法的,因为要包含进来的头文件名就是iostream.h。标准C++引入了名字空间的概念,并把iostream等标准库中的东东封装到了std名字空间中,同时为了不与原来的头文件混淆,规定标准C++使用一套新的头文件,这套头文件的文件名后不加.h扩展名,如iostream、string等等,并且把原来C标准库的头文件也重新命名,如原来的string.h 就改成cstring(就是把.h去掉,前面加上字母c),所以头文件包含的写法也就变成了#include <iostream>。 
    并不是写了#include<iostream>就必须用using namespace std;我们通常这样的写的原因是为了一下子把std名字空间的东东全部暴露到全局域中(就像是直接包含了iostream.h这种没有名字空间的头文件一样),使标准C++库用起来与传统的iostream.h一样方便。如果不用using namespace std;使用标准库时就得时时带上名字空间的全名,如std::cout << "hello" << std::endl; 
     #include "iostream" 与 #include<iostream>的区别:前者先在当前目录找iostream文件,找不到再去系统头文件路径找,后者反之。因此,
做为一个良好的习惯,在包含系统头文件时尽量用<>,而在包含自己的工程中的头文件时用""

    <iostream>和<iostream.h>不一样,前者没有后缀,实际上,在编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。

    后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。

    因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。

#include <iostream.h>

using namespace std; 则出错

所以 要么写成

#include <iostream>

using namespace std;

要么写成
#include <iostream.h>

当然最好是前种

例如:

      在x.h中的内容为

namespace MyNamespace1

{  class MyClass

   {    public:        void f();

         private:  int m;

   }

};

在y.h中的内容为

namespace MyNamespace2

{    class MyClass

{ public:  void f();

private:  int m;

         }

};

然后在z.cpp中引入x.h和y.h

#include "x.h" 

#include "y.h"  

void z::f()

{  //声明一个文件x.h中类MyClass的实例x

   MyNamespace1::MyClass x;

     //声明一个文件x.h中类MyClass的实例x

   MyNamespace2::MyClass y;

   //调用文件x.h中的函数f

   x.f();

   //调用文件y.h中的函数f

   y.f(); 

     
名字空间实质上是一个作用域。 
     通过上面的一个实例应该知道名字空间的作用了吧。所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。

    C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。

    由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:

1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下:

std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;

2、使用using关键字。

using std::cout;
using std::endl;

以上程序可以写成

cout << std::hex << 3.4 << endl;

3、最方便的就是使用using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写:

cout << hex << 3.4 << endl;

    因为标准库非常的庞大,所程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。  

     所以就有了<iostream.h>和<iostream>等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。

    命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h" 

今天用了VISUAL C++写了个小程序(VS2005),很简单很简单的,但是就是编译不通过出现一个奇怪的问题:错误 1 error C2668: “max”: 对重载函数的调用不明确

最初代码如下

#include <iostream>

using namespace std;

template <typename  T>

T  max (T a, T b)   {  return ((a>b)?a:b);  }

void main()

{  double x,y;

cin>>x>>y;

cout<<"Max number is "<<(max(x,y))<<endl;

cin>>x;

}

我将这段代码放到VC++ 6.0下竟然通过了,程序运行也正常。这让我百思不得其解。后来终于弄明白了!

    其实在std命名空间下,还有一个MAX函数,而且实现的功能也是一样的……我昏。利用转到定义功能可以看到微软是怎么写MAX函数的。这里为了不被鄙视就不贴微软的代码了。

明白了为什么出现这个错误我们就改写代码如下:

#include <iostream>

using std::cin;

using std::cout;

using std::endl;

template <typename T>

T  max (T a,T b)  { return ((a>b)?a:b); }

int main()

double x,y;

cin>>x>>y;

cout<<"Max number is "<<(max(x,y))<<endl;

cin>>x;

}

这是我比较推荐的做法,因为C++ PRIMER, EFFECTIVE C++上都是用这种方式的,但是谭浩强的书上都是一句using namespace std;就搞定,我觉得蛮简洁的就一直用了,没想到带来那么多的问题,以前在友元函数上还碰到莫名的错误呢。

 

摘自:

命名空间std,using namespace std-CSDN博客


http://www.ppmy.cn/news/1541847.html

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