02_23 种设计模式之《抽象工厂模式》

news/2024/10/9 10:33:14/

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一、抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)隶属于设计模式中的创建型模式,用于产品族的构建。抽象工厂是指当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象。工厂模式中的每一个形态都是针对一定问题的解决方案,工厂方法针对的是多个产品系列结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品族结构,一个产品族内有多个产品系列。提供一个创建一系列相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要目的解决:主要解决接口问题的选择。

抽象工厂模式当中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任丢给具体的工厂类,客户端只负责对对象的调用,从而明确各个类的职责。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们的具体类。这种模式非常适合在需要生成多个对象族,而这些对象族之间存在某种关系时使用。

抽象工厂模式的结构

抽象工厂模式通常包含以下角色:

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):定义创建一系列抽象产品的方法的接口。
  2. 具体工厂(Concrete Factory):实现抽象工厂接口,生成一系列的具体产品。
  3. 抽象产品(Abstract Product):定义产品对象的接口。
  4. 具体产品(Concrete Product):实现抽象产品的接口,由具体工厂创建。

应用场景

抽象工厂模式适用于以下情况:

  1. 需要生成一系列相关或相互依赖的对象:这些对象通常属于相同的产品族,例如不同的操作系统界面控件。
  2. 需要强调一系列对象的创建,而不是单个对象的创建
  3. 提供一个产品类库,所有的产品以同样的接口出现,使客户端不依赖于具体实现
  4. 当系统需要提供可交换主题或皮肤时,如不同的操作系统主题。

示例代码(C++)

// 抽象产品A
class AbstractProductA {
public:virtual void Use() = 0;
};// 具体产品A1
class ConcreteProductA1 : public AbstractProductA {
public:void Use() override {std::cout << "Using A1" << std::endl;}
};// 具体产品A2
class ConcreteProductA2 : public AbstractProductA {
public:void Use() override {std::cout << "Using A2" << std::endl;}
};// 抽象产品B
class AbstractProductB {
public:virtual void Use() = 0;
};// 具体产品B1
class ConcreteProductB1 : public AbstractProductB {
public:void Use() override {std::cout << "Using B1" << std::endl;}
};// 具体产品B2
class ConcreteProductB2 : public AbstractProductB {
public:void Use() override {std::cout << "Using B2" << std::endl;}
};// 抽象工厂
class AbstractFactory {
public:virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0;virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0;
};// 具体工厂1
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory {
public:AbstractProductA* CreateProductA() override {return new ConcreteProductA1();}AbstractProductB* CreateProductB() override {return new ConcreteProductB1();}
};// 具体工厂2
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory {
public:AbstractProductA* CreateProductA() override {return new ConcreteProductA2();}AbstractProductB* CreateProductB() override {return new ConcreteProductB2();}
};// 客户端代码
int main() {AbstractFactory* factory = new ConcreteFactory1();AbstractProductA* productA = factory->CreateProductA();AbstractProductB* productB = factory->CreateProductB();productA->Use();productB->Use();delete productA;delete productB;delete factory;return 0;
}

注意事项

  • 扩展性:如果需要添加新的产品族,需要修改抽象工厂和所有具体工厂类,这可能会影响现有代码。
  • 复杂性:模式可能会增加系统的复杂性,因为需要定义和管理多个抽象和具体类。

http://www.ppmy.cn/news/1536592.html

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