初识算法 · 双指针(4)

news/2024/10/4 21:32:14/

目录

前言:

复写零

题目解析

算法原理

算法编写

四数之和

题目解析

算法原理

算法编写


前言:

本文是双指针算法的最后一文,以复写零和四数之和作为结束,介绍方式同样是题目解析,算法原理,算法编写三部曲,以下是题目的链接:

1089. 复写零 - 力扣(LeetCode)

18. 4Sum - 力扣(LeetCode)

那么话不多说,直接进入主题。


复写零

题目解析

题目的要求就是,在原来的数组基础上(不允许另外创建一个数组),调用了函数,原来是零的地方,写两次,并且不能影响后面的元素,除非是已经超过了数组的空间。题目的要求还是比较简单的。

那么这道题存不存在暴力解法呢?

显然,这道题并不是通过n个循环就可以解决的,所以我们不妨直接使用双指针。

到这个阶段,不妨不用思考为什么使用双指针,因为目前来说算法基础并不牢靠,我们不妨积累经验。

算法原理

我们不妨模拟一下这个复写零的过程:

cur指向的是原来的数组,我们假设条件就地修改这个条件不存在,我们如果是新开一块空间,过程就是两个for遍历数组,如果不是0,cur dest都++,如果是0,cur++,dest++两次,这是原来的过程,最后结束条件就是判断dest是否到了结束位置。

在这个过程,我们要考虑一个点就是dest如果是碰见了0进行复写,第二个零越界了怎么办?

这个情况我们只需要将原数组的最后一个位置置为零即可,虽然越界,但是是因为复写,此时最后置为零就完全没问题了。

那么为什么我们要模拟这过程呢?

因为我们要找到最后一个复写的数,如果找不到,我们没有办法进行后续的复写操作。

第一步也就完成了,找到复写的最后一个数,最后开始复写。

开始复写的判断结束条件就是cur是否走到了-1,判断arr[cur]是否为0,是0dest就多走一步,不是就走一步,别看说着轻松,有许多要注意的。

算法编写

class Solution
{
public:void duplicateZeros(vector<int>& arr) {//找到最后一个复写的数int cur = 0,dest = -1;while(cur < arr.size()){if(arr[cur]) dest++;else dest += 2;//边界验证的辅助条件if(dest >= arr.size() - 1) break;cur++;}//处理边界情况 并且进行第一步复写if(dest == arr.size()){arr[dest - 1] = 0;dest -= 2,cur--;}//进行复写while(cur >= 0){if(arr[cur]) arr[dest--] = arr[cur];else arr[dest--] = 0,arr[dest--] = 0;     cur--;  }}
};

第一个点,为什么dest要从-1开始,因为cur要先判断,判断之后dest才走,如果一开始dest就在0位置,那么就相当于多走了一步,我们拿数组[0]举例,如果dest在0位,那么走两步,最后的位置是2,已经完全超过了我们预期的判断位置,即便是越界,越的也应该是1这个位置。

第二个点,处理边界的时候,dest和cur需要移动,因为这已经是一次复写了。

第三个点,复写的时候,if(arr[cur])里面的cur是不可以--的,因为后面会用到当前的cur。

这几个小细节注意点为好。

此时这道题就做完了,时间复杂度呢是O(N),空间复杂度为O(1)。


四数之和

题目解析

题目的意思和三数之和十分像的,三数之和是找三个数等于0,那么该题目是找4个数字等于target,并且下标不能重复,也就是一个数字不能一直使用,题目的要求很简单,所以我们直接进入算法原理部分。

算法原理

原理和三数之和是十分像的,我们只需要固定个数,然后找三个数和该数 - target相等,再固定一个数,找两个数,等于target - 两外两个数,这就是妥妥的双指针了,根本不需要经过思考就可以动手了,其次就是去重操作,就没有了。

算法编写

class Solution 
{
public:vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {sort(nums.begin(),nums.end());vector<vector<int>> ans;for(int i = nums.size() - 1;i > 2;){for(int j = i - 1;j > 1;){int left = 0, right = j - 1; while(left < right){long long sum = (long long)nums[j] + (long long)nums[left] + (long long)nums[right] + (long long)nums[i];if( sum == (long long)target) {ans.push_back({nums[i],nums[j],nums[left++],nums[right--]});while(left < right && nums[left] == nums[left - 1]) left++; while(left < right && nums[right] == nums[right + 1]) right--; }else if(sum > (long long)target)right--;else left++;}    j--;while(j > 1 && nums[j] == nums[j + 1]) j--;}i--;while(i > 2 && nums[i] == nums[i + 1]) i--;}   return ans;}
};

至于为什么使用long long,因为:

这个题目较为恶心的是,,存在int溢出的风险。

双指针算法也就到这里啦,后面的是滑动窗口~


感谢阅读!


http://www.ppmy.cn/news/1534607.html

相关文章

TIM(Timer)定时器的原理

一、介绍 硬件定时器的工作原理基于时钟信号源提供稳定的时钟信号作为计时器的基准。计数器从预设值开始计数&#xff0c;每当时钟信号到达时计数器递增。当计数器达到预设值时&#xff0c;定时器会触发一个中断信号通知中断控制器处理相应的中断服务程序。在中断服务程序中&a…

云服务架构与华为云架构

目录 1.云服务架构是什么&#xff1f; 1.1 云服务模型 1.2 云部署模型 1.3 云服务架构的组件 1.4 云服务架构模式 1.5 关键设计考虑 1.6 优势 1.7 常见的云服务架构实践 2.华为云架构 2.1 华为云服务模型 2.2 华为云部署模型 2.3 华为云服务架构的核心组件 2.4 华…

C++游戏开发详解:从入门到实践

目录 引言 使用C进行游戏开发的优势 常用的C游戏引擎和工具 C游戏引擎比较 开发工具 C游戏开发核心概念与代码示例 面向对象编程&#xff08;OOP&#xff09; 封装 继承 多态 内存管理 手动内存管理 智能指针 内存池 并发编程 多线程 同步机制 游戏开发流程 …

以太网交换安全:端口隔离

一、端口隔离 以太交换网络中为了实现报文之间的二层广播域的隔离&#xff0c;用户通常将不同的端口加人不同的 VLAN大型网络中&#xff0c;业务需求种类繁多&#xff0c;只通过 VLAN实现报文的二层隔离&#xff0c;会浪费有限的VLAN资源。而采用端口隔离功能&#xff0c;则可…

Prompt 模版解析:诗人角色的创意引导与实践

Prompt 模版解析&#xff1a;诗人角色的创意引导与实践 Prompt 模版作为一种结构化工具&#xff0c;旨在为特定角色——本例中的“诗人”——提供明确的指导和框架。这一模版详尽地描绘了诗人的职责、擅长的诗歌形式以及创作规则&#xff0c;使其能在自动化系统中更加精确地执…

k8s的学习和使用

为什么用k8s&#xff0c;不用docker&#xff1f; k8s更适合复杂的微服务架构和大规模的容器应用。 Pods(Pod) Pod是k8s最小可部署单元&#xff0c;他包含一个或多个相关容器。这些容器共享网络命名空间和存储卷&#xff0c;他们通常协同工作来构成一个应用程序。 Serv…

TypeScript 设计模式之【观察者模式】

文章目录 观察者模式&#xff1a;构建灵活响应的事件通知系统观察者模式的奥秘观察者模式有什么利与弊?如何使用观察者模式来优化你的系统代码实现案例观察者模式的主要优点观察者模式的主要缺点观察者模式的适用场景总结 观察者模式&#xff1a;构建灵活响应的事件通知系统 …

Yolov11项目实战1:道路缺陷检测系统设计【Python源码+数据集+运行演示】

一、项目背景 随着城市化进程的加速和交通网络的不断扩展&#xff0c;道路维护成为城市管理中的一个重要环节。道路缺陷&#xff08;如裂缝、坑洞、路面破损等&#xff09;不仅影响行车安全&#xff0c;还会增加车辆的磨损和维修成本。传统的道路缺陷检测方法主要依赖人工巡检…