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为了使之前文章的光柱实现渐变发光效果,我们可以利用 THREE.ShaderMaterial
来自定义材质,并通过时间动态改变材质的颜色属性。以下是如何修改和扩展上述代码以实现这一效果:
- 引入必要的模块:确保引入了
ShaderMaterial
,UniformsUtils
,Clock
等必要的模块。 - 定义自定义着色器:编写简单的 vertex 和 fragment 着色器来实现颜色的渐变效果。
- 使用
Clock
来获取时间:用时间来控制颜色的变化。 - 更新渲染函数:在渲染函数中更新着色器的统一变量。
下面是修改后的代码:
html" title=javascript>javascript">import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import { Group, PlaneGeometry, TextureLoader, ShaderMaterial, UniformsUtils, Clock, Mesh, DoubleSide } from 'three';export const Pillar = (config?: Partial<{width: number;height: number;lightPillarUrl: string;color1: number; // 起始颜色 color2: number; // 结束颜色 minScale: