OpenGL 原生库1 窗口

news/2024/9/23 10:26:16/

初始化GLFW:

glfwInit() 初始化GLFW库,这是创建窗口和上下文所必需的第一步。
glfwWindowHint 配置GLFW的上下文版本和配置选项。我们设置了OpenGL版本为3.3,并且使用核心模式。

创建窗口:

glfwCreateWindow 尝试创建一个800x600的窗口。如果失败,则输出错误信息并终止程序。
glfwMakeContextCurrent 将这个窗口的上下文设置为当前线程的上下文。
glfwSetFramebufferSizeCallback 设置窗口大小变化时的回调函数。

加载OpenGL函数指针:

gladLoadGLLoader 使用GLFW提供的glfwGetProcAddress函数来加载OpenGL函数指针。这一步确保我们可以调用所有的OpenGL功能。

渲染循环:

glfwWindowShouldClose 检查窗口是否接收到关闭信号。
processInput 处理输入事件,例如按下ESC键关闭窗口。
glClearColorglClear 设置清屏颜色并清除颜色缓冲。
glfwSwapBuffers 交换前后缓冲,以显示新的图像。
glfwPollEvents 处理所有的IO事件。

终止GLFW:

glfwTerminate 释放所有GLFW分配的资源。

回调函数和输入处理:

processInput 处理键盘输入事件。
framebuffer_size_callback 在窗口大小变化时调整视口。

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>// 回调函数,当窗口大小发生变化时调用
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);// 设置屏幕宽度和高度
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;int main()
{// 初始化并配置GLFW// ------------------------------glfwInit(); // 初始化GLFW库// 设置OpenGL版本,这里设置为3.3glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);// 使用核心模式,意味着只使用现代的OpenGL功能glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);#ifdef __APPLE__// Mac OS X系统需要这行代码来设置OpenGL的向前兼容性glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif// 创建一个GLFW窗口// --------------------GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);if (window == NULL){// 如果窗口创建失败,输出错误信息并终止程序std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;glfwTerminate();return -1;}// 将窗口的上下文设置为当前线程的上下文glfwMakeContextCurrent(window);// 设置窗口大小变化时的回调函数glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);// 加载所有OpenGL函数指针// ---------------------------------------if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){// 如果GLAD初始化失败,输出错误信息并终止程序std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;return -1;}    // 渲染循环// -----------while (!glfwWindowShouldClose(window)){// 处理输入// -----processInput(window);// 渲染// ------// 设置清屏颜色glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);// 清除颜色缓冲glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 交换前后缓冲glfwSwapBuffers(window);// 处理所有的IO事件(键盘输入、鼠标移动等)glfwPollEvents();}// 终止GLFW,释放所有资源// ------------------------------------------------------------------glfwTerminate();return 0;
}// 处理所有输入:查询GLFW是否在这一帧中按下/释放了相关键,并作出相应反应
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{// 如果按下了ESC键,设置窗口应关闭if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}// 当窗口大小改变时,GLFW会调用这个回调函数
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{// 确保视口与新窗口尺寸匹配;注意宽度和高度在Retina显示器上会显著大于指定值glViewport(0, 0, width, height);
}

http://www.ppmy.cn/news/1529266.html

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